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市場調査レポート
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1809869

没入型ファッション市場:オファリング、テクノロジー、ファッションカテゴリー、アプリケーション、エンドユーザー別-2025-2030年世界予測

Immersive Fashion Market by Offering, Technology, Fashion Category, Application, End User - Global Forecast 2025-2030


出版日
発行
360iResearch
ページ情報
英文 185 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
価格
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没入型ファッション市場:オファリング、テクノロジー、ファッションカテゴリー、アプリケーション、エンドユーザー別-2025-2030年世界予測
出版日: 2025年08月28日
発行: 360iResearch
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 即日から翌営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

没入型ファッション市場の2024年の市場規模は27億8,000万米ドルで、2025年には34億6,000万米ドル、CAGR 25.14%で成長し、2030年には106億9,000万米ドルに達すると予測されています。

主な市場の統計
基準年2024 27億8,000万米ドル
推定年2025 34億6,000万米ドル
予測年2030 106億9,000万米ドル
CAGR(%) 25.14%

没入型テクノロジーが消費者エンゲージメントを再構築し、デジタルスタイル体験の新時代を定義する、ファッションイノベーションの未来へ踏み出そう

ファッション業界は、テクノロジーと消費者の期待の融合によって、変革の岐路に立っています。没入型ファッションは、従来の小売環境を超越した体験を創造するために、物理的な領域とバーチャルな領域を融合させ、個人がスタイルに関わる方法を再定義しています。拡張現実フィルターやバーチャル試着ソリューションの普及により、ブランドはより深い感情的なつながりを築き、デジタルネイティブのオーディエンスを魅了するパーソナライズされたストーリーテリングやインタラクティブなショッピングジャーニーを提供しています。

イマーシブ・ファッション・デザインと消費者エンゲージメントを前例のないフロンティアへと押し上げる、デジタル・メタモルフォーゼとクリエイティブ・コラボレーションの探求

イマーシブ・ファッションは、デジタル・スタイリングにおける初期の実験をはるかに超えて進化し、クリエイティブな再発明とオペレーションの俊敏性の触媒として出現した。当初は初歩的なバーチャル試着室によって推進されていたこの分野は、現在では複雑なデジタルツイン、リアルタイムレンダリング、コラボレーティブなバーチャルワークスペースを活用しています。デザイナーはミックスド・リアリティ環境でコレクションを共同制作し、かつてない精度とスピードでテクスチャ、フォルム、動きを反復することができます。

2025年、米国の関税がサプライチェーン、製造コスト、そしてイマーシブ・ファッション・エコシステム内のイノベーション・ダイナミクスに与える多面的な影響を明らかにします

2025年、米国の新たな関税導入は、イマーシブ・ファッションを支えるグローバル・サプライチェーンに波及しました。ディスプレイ、センサー、特殊な光学部品などのハードウエアコンポーネントは、製造業者とエンドユーザーの双方に波及するコスト圧力に見舞われています。その結果、アクセサリー開発者やアイウエアのスペシャリストは調達戦略を見直し、競争力のある価格を維持するために関税免除地域の代替サプライヤーを模索しています。

オファリング、テクノロジー、ファッションカテゴリー、アプリケーション、エンドユーザーの各セグメントを掘り下げることで、イマーシブ・ファッション市場情勢の中核動向とビジネスチャンスが明らかになります

市場オファリングを調査すると、ハードウェア、サービス、ソフトウェアがそれぞれ没入型ファッションを推進する上で重要な役割を担っていることがわかる。ハードウェアでは、AR/VRヘッドセットとメガネが完全に包み込まれるようなスタイル体験を提供し、スマートフォンとタブレットのソリューションは既存の消費者デバイスを活用することでアクセスを民主化します。サービスは、デジタル・スタイリングのコンサルティングから、統合やカスタマイズ・プロジェクトまで、あらゆるものを網羅し、ブランドが没入型環境をそれぞれのオーディエンスに合わせてカスタマイズすることを可能にします。ソフトウェア・プラットフォームは、コンテンツの作成、管理、リアルタイムの分析をサポートし、シームレスなインタラクションと継続的な最適化を実現します。

進化するイマーシブ・ファッションの情勢における南北アメリカ、欧州、中東・アフリカ、アジア太平洋の地域差と新たな成長機会の分析

南北アメリカでは、各ブランドが没入型テクノロジーを活用し、小売の景観を再定義することで、イノベーション主導のエコシステムが構築されつつあります。主要都市では、インタラクティブなデジタル・インスタレーションを備えた旗艦コンセプトストアが試験的にオープンしている一方、小規模な地域拠点では、顧客へのアプローチをパーソナライズするためにスマートフォンベースのARソリューションが採用されています。投資の流れは、デジタルスタイリングやバーチャルショールーム体験に特化した新興企業にますます好意的になっており、活気ある起業家コミュニティに拍車をかけています。

ダイナミックな市場環境の中で、戦略的パートナーシップ、技術的ブレークスルー、創造的ビジョンを通じて、イマーシブ・ファッションを前進させるリーディング・イノベーターを紹介します

主要なイノベーターは、様々な戦略的策略を駆使して、イマーシブ・ファッションの競争輪郭を形成しています。あるハードウェアメーカーは、高級ブランドと提携し、スタイルの主張とデジタルゲートウェイを兼ねた限定ARメガネを共同開発しています。プラットフォーム開発を専門とするテクノロジー企業は、小売業者とパートナーシップを結び、バーチャルミラーやパーソナライズされたレコメンデーションエンジンを実店舗に直接統合しています。

技術的破壊を乗り越え、投資を最適化し、没入型ファッション体験の持続的成長を促進するための、業界リーダーへの戦略的実行可能な提言

没入型ファッションの勢いを利用するために、業界リーダーはモジュール式でスケーラブルなハードウェアアーキテクチャの統合を優先すべきです。センサー、ディスプレイ、処理装置のシームレスな交換を可能にするプラットフォームを採用することで、企業はカスタマイズ機能を維持しながら、サプライチェーンの混乱を緩和することができます。

没入型ファッション市場分析を支えるデータ収集手法、分析フレームワーク、検証プロセスを詳述した厳密な調査手法の提供

本分析は、1次調査と2次調査を組み合わせた厳密な多段階調査手法に基づいています。まず、競合情勢を把握し、主要なテクノロジープロバイダー、ブランドアダプター、規制状況を特定するために、包括的な二次データレビューを実施しました。これらの洞察は、一次調査のための構造化されたフレームワークに反映されました。

没入型ファッションの革新、採用、市場進化の将来の軌跡を描くために、主要な発見と将来を見据えた洞察の統合

サマリー:没入型ファッションは、比類のない消費者体験を創造するためにテクノロジーとデザインを融合させる、重大な変曲点を表しています。ハードウェアのイノベーションからデジタル・ショールームに至るまで、AR、MR、VRの融合は業界のあらゆる側面を再構築しています。地域力学は、成熟市場と新興ハブの両方を強調し、それぞれが世界の物語にユニークな視点を提供しています。

目次

第1章 序文

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場の概要

第5章 市場力学

  • メタバースプラットフォームの拡大により、ユニークな没入型ファッション製品の需要が高まっています
  • 革新的なデジタルファブリックと素材技術がデザインと生産を変革
  • デジタルファッション資産の真正性と所有権を保証するブロックチェーン技術の採用
  • 3Dボディスキャンの進歩により、仮想アパレルのフィット感とカスタマイズが向上
  • ゲーム業界とファッション業界のコラボレーションが没入型市場の拡大を促進
  • 没入型ファッションプラットフォームにおけるAI主導のパーソナライズスタイリングの出現増加
  • 消費者のために現実世界と仮想世界をつなぐメタバースファッションイベントの成長
  • NFTベースのファッションアイテムの成長は、デザイナーやブランドに新たな収益源をもたらす
  • 自己表現とアイデンティティの手段としてのデジタルファッションへの消費者の関心の高まり
  • 3Dデジタルファッションショーが世界のファッション業界に与える影響の高まり

第6章 市場洞察

  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTEL分析

第7章 米国の関税の累積的な影響2025

第8章 没入型ファッション市場:提供別

  • ハードウェア
    • AR/VRヘッドセットとグラス
    • スマートフォンとタブレット
  • サービス
  • ソフトウェア

第9章 没入型ファッション市場:技術別

  • 拡張現実
  • 複合現実
  • バーチャルリアリティ

第10章 没入型ファッション市場ファッションカテゴリー別

  • アクセサリー
    • アイウェア
    • 帽子
    • ジュエリー
  • 衣服
  • 履物

第11章 没入型ファッション市場:用途別

  • ARファッションショー
    • ライブ体験
    • オンデマンド体験
  • 設計とプロトタイピング
  • 教育とトレーニング
  • 小売体験

第12章 没入型ファッション市場:エンドユーザー別

  • 学術調査機関
  • 商業用
    • デザイナー
    • イベント主催者
    • 小売業者
  • 個人的

第13章 南北アメリカの没入型ファッション市場

  • 米国
  • カナダ
  • メキシコ
  • ブラジル
  • アルゼンチン

第14章 欧州・中東・アフリカの没入型ファッション市場

  • 英国
  • ドイツ
  • フランス
  • ロシア
  • イタリア
  • スペイン
  • アラブ首長国連邦
  • サウジアラビア
  • 南アフリカ
  • デンマーク
  • オランダ
  • カタール
  • フィンランド
  • スウェーデン
  • ナイジェリア
  • エジプト
  • トルコ
  • イスラエル
  • ノルウェー
  • ポーランド
  • スイス

第15章 アジア太平洋地域の没入型ファッション市場

  • 中国
  • インド
  • 日本
  • オーストラリア
  • 韓国
  • インドネシア
  • タイ
  • フィリピン
  • マレーシア
  • シンガポール
  • ベトナム
  • 台湾

第16章 競合情勢

  • 市場シェア分析, 2024
  • FPNVポジショニングマトリックス, 2024
  • 競合分析
    • Reactive Reality GmbH
    • VIOSO GmbH
    • 3DLOOK INC.
    • Accenture PLC
    • Adobe Inc.
    • Apple Inc.
    • Audaces Ltda
    • BASE BROS
    • Biztech IT Consultancy Private Limited
    • GMetri
    • HTC Corporation
    • Infosys Limited
    • Journee Technologies GmbH
    • Marvy Co.
    • Modern Showroom
    • QReal
    • RedBlox Technologies Pvt. Ltd.
    • Style.me
    • Tata Consultancy Services Limited
    • TensorGo Software Pvt. Ltd.
    • Vection Technologies
    • Vection Technologies Ltd.
    • WEARFITS
    • Wipro Limited
    • Yord S.r.o.
    • ZealAR

第17章 リサーチAI

第18章 リサーチ統計

第19章 リサーチコンタクト

第20章 リサーチ記事

第21章 付録