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表紙:メディア・エンターテインメント業界におけるAIの世界市場 2026年~2030年

メディア・エンターテインメント業界におけるAIの世界市場 2026年~2030年

Global AI Market In Media And Entertainment Industry 2026-2030

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TechNavio
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英文 311 Pages
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メディア・エンターテインメント業界における世界のAI市場は、2025年から2030年にかけて489億1,360万米ドル成長し、予測期間中のCAGRは26.6%になると予測されています。

メディア・エンターテインメント業界における世界のAI市場に関する本レポートでは、包括的な分析、市場規模と予測、動向、成長要因、課題に加え、約25社のベンダーを対象としたベンダー分析を提供しています。

本レポートでは、現在の市場状況、最新の動向と促進要因、および市場環境全体に関する最新の分析を提供しています。この市場は、映画制作のプリプロダクション・ワークフローの自動化効率を加速させるカスタムマルチモーダル基盤モデル、世界の視聴者維持戦略を最適化するハイパーパーソナライズされた動画レコメンデーションアルゴリズム、クリエイターの収益化やデジタル配信の機会を拡大するライセンス供与された生成型サウンド技術によって牽引されています。

本調査は、業界の主要関係者からの情報を含む、一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施されました。本レポートには、主要企業の分析に加え、包括的な市場規模データ、地域別分析を伴うセグメント、およびベンダー情勢が記載されています。また、過去データおよび予測データも含まれています。

市場の範囲
基準年 2025年
終了年 2030
調査対象期間 2026年~2030年
成長モメンタム 加速
2026年の前年比 25.9%
CAGR 26.6%
増分額 489億1,360万米ドル

本調査では、商業スタジオとの提携により、独自のエンターテインメントライブラリに合わせて調整された基盤モデルが開発されることが、今後数年間におけるメディア・エンターテインメント業界の世界のAI市場の成長を牽引する主要な要因の一つであると特定しています。また、生成型VFX制作を統合したショートフォームのエピソード型ストーリーテリングプラットフォームや、補償付きの商業的安全保証を提供するエンタープライズ向けクリエイティブソフトウェアスイートが、市場において相当な需要を生み出すと見込まれます。

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 Technavio分析

  • 価格・ライフサイクル・顧客購入バスケット・採用率・購入基準の分析
  • インプットの重要性と差別化の要因
  • ディスラプション要因
  • 促進要因と課題の影響

第3章 市場情勢

  • 市場エコシステム
  • 市場の特徴
  • バリューチェーン分析

第4章 市場規模

  • 市場の定義
  • 市場セグメント分析
  • 市場規模、2025年
  • 市場の見通し、2025年-2030年

第5章 市場規模実績

  • メディア・エンターテインメント業界における世界のAI市場 2020年~2024年
  • 技術別セグメント分析、2020年-2024年
  • 2020年~2024年のエンドユーザー別セグメント分析
  • ソリューション別セグメント分析、2020年-2024年
  • 地域別セグメント分析、2020年-2024年
  • 国別セグメント分析、2020年-2024年

第6章 定性分析

  • メディア・エンターテインメント業界におけるAIが世界のAI市場に与える影響
  • メディア・エンターテインメント業界における世界のAI市場への地政学的紛争の影響

第7章 ファイブフォース分析

第8章 市場セグメンテーション:技術別

  • 比較:技術別
  • 機械学習
  • コンピュータビジョン
  • 音声認識
  • 市場機会:技術別

第9章 市場セグメンテーション:エンドユーザー別

  • 比較:エンドユーザー別
  • メディア企業
  • ゲーム業界
  • 広告代理店
  • 映画制作会社
  • 市場機会:エンドユーザー別

第10章 市場セグメンテーション:ソリューション別

  • 比較:ソリューション別
  • ソフトウェア
  • サービス
  • ハードウェア
  • 市場機会:ソリューション別

第11章 顧客情勢

第12章 地域別情勢

  • 地域別セグメンテーション
  • 地域別比較
  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • オランダ
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • シンガポール
  • 南米
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • チリ
  • 中東・アフリカ
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • イスラエル
    • カタール
  • 市場機会:地域別

第13章 促進要因・課題・機会

  • 市場促進要因
  • 市場の課題
  • 促進要因と課題の影響
  • 市場機会

第14章 競合情勢

  • 概要
  • 競合情勢
  • ディスラプション情勢
  • 業界のリスク

第15章 競合分析

  • 企業プロファイル
  • 企業ランキング指標
  • 企業の市場ポジショニング
  • Accenture Plc
  • Adobe Inc.
  • Amazon Web Services Inc.
  • Autodesk Inc.
  • Automation Anywhere Inc.
  • Canva Pty Ltd.
  • Globant SA
  • Google LLC
  • HCL Technologies Ltd.
  • Imagine Communications Corp.
  • Microsoft Corp.
  • NVIDIA Corp.
  • Unity Technologies Inc.
  • Veritone Inc.
  • Wipro Ltd.

第16章 付録

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