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市場調査レポート
商品コード
2016598

機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模、シェア、動向および予測:航空機タイプ、コンポーネントタイプ、クラス、技術、エンドユーザー、および地域別、2026年~2034年

In-flight Entertainment and Connectivity Market Size, Share, Trends and Forecast by Aircraft Type, Component Type, Class, Technology, End User, and Region, 2026-2034


出版日
発行
IMARC
ページ情報
英文 149 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模、シェア、動向および予測:航空機タイプ、コンポーネントタイプ、クラス、技術、エンドユーザー、および地域別、2026年~2034年
出版日: 2026年04月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 149 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

2025年の世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の規模は、60億米ドルと評価されました。同市場は2034年までに115億米ドルに達すると予測されており、2026年から2034年にかけてCAGR 7.25%を示すと見込まれています。現在、北米が市場を牽引しており、2025年の市場シェアは39.8%を占めています。世界の航空需要の急増、継続的な技術革新、研究開発(R&D)活動への多額の投資、そして長距離便の増加が、市場の成長を後押ししています。さらに、乗客の快適性への関心の高まりも、機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場のシェア拡大を促進しています。

現在、この市場は、旅行中のシームレスなデジタル体験に対する乗客の期待の高まりによって牽引されています。ビジネス客とレジャー客の両方で航空旅行が一般的になるにつれ、航空各社は顧客満足度を高め、競合を避けるために、高度なエンターテインメントシステムや高速インターネットへの投資を進めています。長距離便の増加に伴い、ストリーミングプラットフォーム、インタラクティブスクリーン、リアルタイムのコミュニケーション手段を通じた機内でのエンゲージメントに対するニーズが高まっています。衛星ブロードバンド、コンテンツのパーソナライゼーション、ワイヤレスメディアストリーミングといった技術革新が、その導入をさらに加速させています。また、航空会社はコンテンツプロバイダーやテクノロジー企業と提携し、厳選された体験を提供しています。

米国は、多くの要因により、機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場における主要地域として台頭しています。フライト中もオンラインサービスへの途切れないアクセスを求める、テクノロジーに精通した旅行者のデジタルへの期待の高まりが、機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の明るい見通しをもたらしています。航空各社は、高速Wi-Fi、オンデマンド動画ストリーミング、パーソナライズされたコンテンツプラットフォームへの投資を通じて、乗客体験の向上を優先しています。主要なテクノロジープロバイダーや航空会社の存在が、継続的なイノベーションと先進的な機内システムの迅速な導入を後押ししています。さらに、堅調なビジネス旅行セグメントが、特にフライト中の生産性向上のために、シームレスな接続性に対する安定した需要を促進しています。発行元によると、米国のビジネス旅行市場規模は2024年に2,410億米ドルに達しました。

機内エンターテインメントおよび接続性市場の動向:

航空需要の増加

各地域の航空業界では、経済成長、中産階級の増加、航空旅行へのアクセス向上といった要因に後押しされ、旅客数が着実に増加しています。例えば、インド民間航空総局(DGCA)が発表したデータによると、2025年のインド国内線旅客数は6.12%増加し、計1億6,130万人に達しました。国際線旅客数の増加は、機内での多様な体験に対する需要を後押ししており、航空各社は機内エンターテインメントや接続サービスの充実を通じて差別化を図っています。特に発展途上地域において、新規路線の開設や既存路線の運航本数が増加するにつれ、より多くの航空機に最新のデジタルシステムが搭載されるようになっています。特に長距離および超長距離路線では、高度なエンターテインメントや高速インターネットアクセスが乗客の快適性向上に寄与しています。旅行者は、旅の全行程を通じて映画、音楽、ゲーム、メッセージングにシームレスにアクセスできることを期待しています。旅行に対する期待のこうした文化的変化と、飛行時間の大幅な増加が相まって、航空会社は機内接続インフラを継続的にアップグレードできるようになり、業界全体で持続的な需要を牽引しています。

投資の拡大

ソフトウェアおよびブロードバンド技術の向上に向けた研究開発(R&D)活動への投資拡大が、機内エンターテインメントおよび接続性市場の成長を後押ししています。例えば、2024年7月、機内エンターテインメントおよび接続性ソリューションの主要企業の一つであるパナソニック・アビオニクス社は、インドのプネに新たなソフトウェア設計・開発施設を開設しました。このソフトウェアは、あらゆる機内エンターテインメントおよび接続性ソリューションの中核をなすものです。また、従来のコンテンツ更新に伴う遅延を解消し、動的でリアルタイムな更新を提供するクラウドベースのコンテンツ配信システムの開発にも資金が投入されています。各社は、人工知能(AI)を統合することでレガシーシステムを近代化し、ユーザーの好みや過去の利用履歴に基づいたパーソナライズされた体験を提供しています。さらに、燃料消費を削減する軽量かつエネルギー効率の高いシステムの開発を通じて、サステナビリティへの取り組みも資金によって支援されています。機内エンターテインメントおよびコネクティビティ企業は、全機隊にわたるサービスを途切れなく提供するため、世界のサポートセンターやメンテナンス拠点を拡大しています。

技術の進歩

衛星技術の進歩は、機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の主要な動向の一つです。高スループット衛星(HTS)やKaバンド技術などの革新により、より高速で信頼性の高い機内コネクティビティが実現し、ストリーミングサービス、ビデオ通話、インターネット閲覧の品質が向上しています。例えば、2023年8月、パナソニック・アビオニクス社(Panasonic Avionics)は、航空会社とその顧客により高速な機内インターネットアクセスを提供する、強化された静止軌道(GEO)Kuバンド衛星容量を立ち上げ、それによって機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場の収益を押し上げました。新しいユーザーインターフェースのデザインと直感的な操作により、機内エンターテインメントおよびコネクティビティプラットフォームは、あらゆる年齢層にとってより利用しやすく、魅力的なものになっています。Bluetooth対応システムにより、乗客は個人のヘッドフォンを接続でき、快適性が向上しています。乗客が好みの言語でシステムとやり取りできるよう、音声認識や言語翻訳ツールの導入が検討されています。一部の航空会社では、クラウドゲーミングやライブイベントのストリーミングを試験的に導入しており、従来の機内コンテンツの枠を超えようとしています。リアルタイムのシステム分析を活用して利用パターンを監視し、パフォーマンスに関する知見を提供することで、航空会社はコンテンツの提供内容を最適化できるようになっています。

目次

第1章 序文

第2章 調査範囲と調査手法

  • 調査の目的
  • ステークホルダー
  • データソース
    • 一次情報
    • 二次情報
  • 市場推定
    • ボトムアップアプローチ
    • トップダウンアプローチ
  • 予測手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 イントロダクション

第5章 世界の機内エンターテインメントおよびコネクティビティ市場

  • 市場概要
  • 市場実績
  • COVID-19の影響
  • 市場予測

第6章 市場内訳:航空機タイプ別

  • ナローボディ機
  • ワイドボディ機
  • ビジネスジェット
  • その他

第7章 市場内訳:コンポーネントタイプ別

  • コンテンツ
  • ハードウェア
  • 接続方式

第8章 市場内訳:クラス別

  • エコノミークラス
  • プレミアムエコノミークラス
  • ビジネスクラス
  • ファーストクラス

第9章 市場内訳:技術別

  • 空対地技術
  • 衛星技術

第10章 市場内訳:エンドユーザー別

  • OEM
  • アフターマーケット

第11章 市場内訳:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
    • インドネシア
    • その他
  • 欧州
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • その他
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他
  • 中東・アフリカ

第12章 SWOT分析

第13章 バリューチェーン分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

第15章 価格分析

第16章 競合情勢

  • 市場構造
  • 主要企業
  • 主要企業プロファイル
    • BAE Systems Plc
    • Cobham Limited(Advent International)
    • Global Eagle Entertainment Inc.
    • Honeywell International Inc.
    • Lockheed Martin Corporation
    • Lufthansa Systems GmbH & Co. KG(Deutsche Lufthansa AG)
    • Panasonic Avionics Corporation(Panasonic Corporation)
    • Rockwell Collins Inc.(United Technologies Corporation)
    • Thales Group
    • The Boeing Company
    • Viasat Inc.