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市場調査レポート
商品コード
1941754
バーチャルイベント市場規模、シェア、動向および予測:タイプ別、ソリューションタイプ別、アプリケーション別、エンドユース別、地域別、2026-2034年Virtual Events Market Size, Share, Trends and Forecast by Type, Solution Type, Application, End Use, and Region, 2026-2034 |
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カスタマイズ可能
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| バーチャルイベント市場規模、シェア、動向および予測:タイプ別、ソリューションタイプ別、アプリケーション別、エンドユース別、地域別、2026-2034年 |
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出版日: 2026年02月01日
発行: IMARC
ページ情報: 英文 142 Pages
納期: 2~3営業日
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概要
世界のバーチャルイベント市場規模は、2025年に2,430億米ドルと評価されました。今後の見通しとして、IMARCグループは2034年までに市場規模が1兆579億米ドルに達し、2026年から2034年にかけてCAGR 17.80%で成長すると予測しております。現在、北米が市場を主導しております。世界のスマートフォンユーザー数の増加、様々な先進技術の登場、そして企業におけるブランドイメージ構築や顧客エンゲージメント強化への注力の高まりが、市場成長を牽引する主要な要因の一部となっております。
バーチャルイベント市場の主要な促進要因は、業界全体におけるデジタルトランスフォーメーションの採用拡大です。企業はコスト効率の良い方法で世界の聴衆にリーチするため、会議、展示会、ミーティングの開催に仮想プラットフォームを活用しています。バーチャルイベントの柔軟性と拡張性は地理的障壁を解消し、組織が世界中の参加者と交流することを可能にします。人工知能(AI)、拡張現実(AR)、リアルタイム分析といった先進技術は、パーソナライズされたインタラクションや没入型環境を通じて参加者の体験を向上させます。対面とバーチャル要素を組み合わせたハイブリッド型イベントモデルへの需要拡大は、パンデミック後の時代に安全性と利便性を維持しつつ参加者の関与を最大化しようとする企業の動きと相まって、市場成長をさらに加速させています。
米国は、デジタル技術の普及と技術革新を背景に、バーチャルイベント市場を主導しています。同地域の強固な情報技術(IT)インフラと高いインターネット普及率が、シームレスなバーチャルイベント体験を実現しています。企業、教育機関、政府組織は、会議、ウェビナー、研修セッション向けにバーチャルプラットフォームを採用する傾向が強まっており、デジタルファースト戦略への移行を反映しています。対面とバーチャル要素を組み合わせたハイブリッドイベントの人気の高まりも、需要をさらに押し上げています。さらに、ZoomやHopinといったバーチャルイベント技術分野の主要プレイヤーは米国に拠点を置き、イノベーションを牽引しています。AIやインタラクティブツールによる参加者のエンゲージメント向上も、市場の成長を促進しています。
バーチャルイベント市場の動向:
ビジネスイベントの増加
より世界の規模で事業を展開する企業が増加していることで、ネットワーキング、知識共有、協業の必要性が高まっており、これが市場全体を後押ししています。例えば、世界銀行の推計によれば、2021年時点で世界には約3億3,299万社の中小企業(SME)が存在し、これらは全世界のビジネスプロフェッショナルの90%以上を占めています。さらに、バーチャルイベントは従来型対面イベントに代わる便利な選択肢を提供します。ビジネスイベントの頻度が増加する中、時間的抑制要因、移動コスト、スケジュールの都合などにより、専門家が全てのイベントに直接参加することは困難になりつつあります。その結果、対面イベント実施にかかる支出能力の増加も、企業をバーチャルイベントへと向かわせています。Event Cubeが発表した記事によると、2023年には約65%の企業がイベント支出の増加を報告しています。バーチャルイベントは、インターネット接続環境があればどこからでも参加できるため、アクセシビリティと参加率を向上させます。さらに、vFairsが実施した「バーチャルイベントの未来」と題する調査によると、回答者の約93.2%が、参加率の観点から自社のバーチャルイベントは成功だったと回答しています。さらに、回答者の77.2%が「参加しやすい」という理由でバーチャルイベントを支持しており、これがバーチャルイベント市場のシェア拡大に寄与しています。
オンラインストリーミングの人気
対面式プレゼンテーションに代わる手段としてオンラインストリーミングの人気が高まっていることが、市場を活性化させています。2024年2月にフォーブス誌が発表した記事によれば、ストリーミングサービスは米国全土の家庭で普及しつつあります。さらに、Netflix、Amazon Prime Video、Apple TV+は米国で最も人気のあるストリーミングサービスであり、99%の世帯が少なくとも1つのサービスに加入しています。これらのプラットフォームは、ライブ配信、オンデマンドコンテンツへのアクセス、インタラクティブツール、視聴者参加機能など、発表者と参加者の双方のニーズに応える機能を提供しています。これに加え、より多くの発表者や組織がプレゼンテーションにオンライン配信を採用するにつれ、バーチャルイベントの範囲は従来の会議やセミナーを超えて拡大しています。現在では、ウェビナー、バーチャルサミット、製品発表会、トレーニングセッション、ワークショップなど、多様な業界や参加者の嗜好に応じた幅広い形式を包含しています。これがバーチャルイベント市場の収益を刺激しています。例えば、2024年1月にはヤマハモーターインドが新製品ラインアップ発表イベント「ヤマハバーチャルローンチ」を実施しました。また2024年5月には、アップル社が「Let Loose」と題したバーチャルイベントを開催。12.9インチ大型モデルを含む刷新されたiPad Airシリーズを披露する目的でした。
技術的進歩
ストリーミング技術の進歩は、バーチャルイベントの環境形成において重要な役割を果たしています。これにより、バーチャルイベント向けの高品質でスムーズなライブ動画配信が可能となりました。さらに、バーチャルイベントの開催・管理のための包括的なソリューションを提供する、専用のバーチャルイベントプラットフォームが登場しています。これらのプラットフォームは、カスタマイズ可能なイベントスペース、参加者登録・管理機能、ライブチャット・投票・質疑応答などのインタラクティブツール、他イベント管理ツールやマーケティングツールとの連携機能などを提供します。例えば2023年8月には、バーチャル/ハイブリッドイベントソリューションプロバイダーのChatiが、企業・組織・コミュニティが世界の視聴者とバーチャル/ハイブリッド環境で交流する方法を変革するプラットフォームを発表しました。さらにChatiは、ブレイクアウトビデオチャットセッションを組み込み、参加者がつながりを築き議論に参加することを可能にしております。シームレスな統合技術により、Chatiは主要なウェビナーソリューション、ソーシャルフィード、CRMシステムなどとも互換性を有しております。加えて、AIアルゴリズムの広範な統合により、登録情報、閲覧履歴、イベント中のインタラクションなど、参加者データの分析を支援いたします。例えば、2024年1月には、大規模なライブ・ハイブリッド・バーチャルイベントの創出を支援する世界のイベントマーケティング技術企業Splashが、イベント業界初の予測型人工知能ツール「Attendance Insights」を導入しました。これはSplash上で開催された類似イベントを基にイベント参加者を予測し、予測参加者を増加させるためのデータ駆動型推奨事項を提供します。こうした革新技術は、今後数年間でバーチャルイベント市場の規模拡大に寄与することが期待されています。
目次
第1章 序文
第2章 調査範囲と調査手法
- 調査の目的
- ステークホルダー
- データソース
- 一次情報
- 二次情報
- 市場推定
- ボトムアップアプローチ
- トップダウンアプローチ
- 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 イントロダクション
第5章 世界のバーチャルイベント市場
- 市場概要
- 市場実績
- COVID-19の影響
- 市場予測
第6章 市場内訳:タイプ別
- ビデオ会議およびユニファイドコミュニケーション&コラボレーション
- ウェブ会議
第7章 市場内訳:ソリューションタイプ別
- ウェビナーおよび企業向けストリーミング
- ネットワーキングおよびコラボレーション
- コンテンツ共有とメディア開発
- イベントマーケティング
- その他
第8章 市場内訳:用途別
- バーチャル会議
- バーチャル展示会
- オンライン教育プログラム
- バーチャルリアリティ展示会
- その他
第9章 市場内訳:最終用途別
- 企業向け
- 教育
- ヘルスケア
- 金融・銀行
- 政府
- その他
第10章 市場内訳:地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋地域
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- オーストラリア
- インドネシア
- その他
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- メキシコ
- その他
- 中東・アフリカ
第11章 SWOT分析
第12章 バリューチェーン分析
第13章 ポーターのファイブフォース分析
第14章 価格指標
第15章 競合情勢
- 市場構造
- 主要企業
- 主要企業のプロファイル
- Adobe Inc.
- Alcatel-Lucent
- Atlassian
- Avaya Holdings Corp.
- Broadsoft Inc.
- Cisco Systems Inc.
- Citrix Systems Inc.
- Huawei
- International Business Machines
- Microsoft Corporation
- Mitel Networks
- Toshiba Corporation
- Zoom Video Communications Inc.


