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市場調査レポート
商品コード
1750783
Gaas(Gaming-as-a-Service)市場規模、シェア、動向分析レポート:プラットフォーム別、ゲームタイプ別、収益モデル別、最終用途別、地域別、およびセグメント別予測、2025年~2030年Gaming As A Service Market Size, Share & Trends Analysis Report By Platform, By Game Type (Action, Adventure, Role-Playing, Simulation), By Revenue Model (Subscription, In-Game Purchases), By End Use, By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030 |
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カスタマイズ可能
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Gaas(Gaming-as-a-Service)市場規模、シェア、動向分析レポート:プラットフォーム別、ゲームタイプ別、収益モデル別、最終用途別、地域別、およびセグメント別予測、2025年~2030年 |
出版日: 2025年05月13日
発行: Grand View Research
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: 2~10営業日
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世界のGaas(Gaming-as-a-Service)市場規模は2024年に49億1,000万米ドルと推定され、2025~2030年にかけてCAGR 24.9%で拡大すると予測されます。
クラウドゲーミングの台頭は、Gaas(Gaming-as-a-Service)市場の重要な促進要因であり、ゲームへのアクセスやプレイの方法を再構築しています。
クラウドインフラの進歩により、グラフィックの激しいゲームのシームレスなストリーミングが可能になり、ハイエンドのハードウェアの必要性がなくなり、より多くのユーザーへのアクセスが広がっています。Google StadiaやNVIDIA GeForce Nowのようなプラットフォームは、安定したインターネット接続があれば、さまざまなデバイスで即座にゲームにアクセスできるようにすることで、この変化をリードしています。
このようなアクセシビリティの向上と参入障壁の低減により、参入企業は携帯電話、タブレット、スマートテレビでAAAゲームを楽しむことができるようになり、市場の拡大が加速しています。インターネット速度の向上、5Gの展開、エッジコンピューティングの進歩といった主要促進要因によって、ストリーミングの品質が向上し、遅延が最小限に抑えられています。その結果、クラウドゲームは、ハードウェアの制限に関係なく、一貫した高品質の体験を提供する、Gaas(Gaming-as-a-Service)モデルの中心的な要素になりつつあります。
ゲーム内のマイクロトランザクションに支えられた無料プレイゲームへのシフトは、最も人気のある市場動向のひとつです。多くの開発者は、参入コストの障壁なしに幅広いオーディエンスを惹きつけるために、この収益モデルを選択しています。コスメティックアイテムやキャラクタスキンなどのマイクロトランザクションは安定した収入源であり、開発者は定期的にゲームをアップデートすることができます。Apex Legends」や「Call of Duty:Warzone」のような無料プレイタイトルの成功は、このモデルがサステイナブル収益を生み出せることを証明しています。サービス産業としてのゲームは、マイクロトランザクションを採用し続け、ゲーム内課金と仮想経済におけるイノベーションを推進しています。
eスポーツは、トーナメント、ライブストリーム、組織型大会の飛躍的な成長とともに、市場に不可欠な要素になりつつあります。ゲーム開発者は、eスポーツの要素をゲームに直接組み込むことで、競合の側面を強化し、プロフェッショナルなプレイの機会を作り出しています。TwitchやYouTube Gamingのようなプラットフォームは、eスポーツを観戦するのに最適なスペースになりつつあり、ゲームの知名度とリーチを高めています。この統合は開発者にもメリットがあり、コミュニティの持続的な関与を通じてゲームのライフサイクルを延長するのに役立っています。GaaSエコシステム内でのeスポーツの継続的な成長は、競合ゲームのプロ化と商業化が進んでいることを示しています。
常に新しいコンテンツやイベントが更新されるライブサービスゲームは、市場の顕著な動向です。『Fortnite』や『Destiny 2』といったタイトルはこのモデルを採用し、継続的なアップデートや季節ごとのイベント、参入企業を長時間夢中にさせる新機能を提供しています。この動向により、ゲームは1回限りの購入ではなく、継続的なサービスのようなものとなり、開発者は参入企業のフィードバックを利用して体験を改良しています。その結果、ライブサービスのゲームは、アクティブな参入企業ベースを維持し、定期的に新しい収益化戦略を導入することで、高い収益性を実現しています。Gaas(Gaming-as-a-Service)産業は、短期的な売上よりも長期的な参入企業のエンゲージメントを優先するように進化しています。
アジア太平洋のGaas(Gaming-as-a-Service)産業では、スマートフォンの普及率の高さと、手頃な価格のモバイルデータプランの利用可能性の増加により、モバイルゲームが急増しています。中国、日本、韓国のような国々は、大規模なゲーム視聴者数でリードしており、モバイルファーストのゲーム開発がイノベーションの最前線にあります。中国では、PUBGモバイルやHonor of Kingsなどのモバイルゲームが台頭し、同地域のゲーム収益に大きく貢献しています。この動向により、現地の開発者は地域の嗜好に合わせたモバイルに最適化された体験の創造に注力しています。Gaas(Gaming-as-a-Service)産業が拡大し続けるなか、アジア太平洋は、モバイルゲームのリーダーシップと技術に精通した人口層のおかげで、支配的な勢力となる態勢を整えています。
Sonyもまた、PlayStation NowとPlayStation Plusのサービスを通じて、Gaas(Gaming-as-a-Service)産業で大きく前進しています。PlayStation Nowは、PlayStationの様々なゲームのストリーミングやダウンロードを可能にし、クラウドゲーミングのセグメントで競合参入企業となっています。SonyのPlayStation Plusサービスは、毎月のゲームダウンロードと限定割引を提供し、同社のサブスクリプション型モデルをさらに強化しています。大規模で忠実なユーザーベースを持つSonyは、より多くのクラウドベースの機能をエコシステムに統合し、オールインワンのGaas(Gaming-as-a-Service)を提供しています。プレイステーションのサブスクリプションサービスの成長と、PlayStation Plusの新サービスの開始により、Sonyは、進化するゲーミング・アズ・アサービス産業における重要な参入企業としての役割をさらに強固なものにしています。
The global gaming as a service market size was estimated at USD 4.91 billion in 2024 and is expected to expand at a CAGR of 24.9% from 2025 to 2030. The rise of cloud gaming is a key driver in gaming as a service (GaaS) market, reshaping how games are accessed and played.
Advances in cloud infrastructure now enable seamless streaming of graphically intense games, removing the need for high-end hardware and broadening access to a larger audience. Platforms like Google Stadia and NVIDIA GeForce Now are leading this shift by offering instant game access across a range of devices with a stable internet connection.
This growing accessibility and reduced entry barriers accelerate market expansion by enabling players to enjoy AAA games on mobile phones, tablets, and smart TVs. Key drivers such as improvements in internet speed, the rollout of 5G, and advances in edge computing are enhancing streaming quality and minimizing latency. As a result, cloud gaming is becoming a central component of gaming as a service model, offering a consistent, high-quality experience regardless of hardware limitations.
The shift towards free-to-play games, supported by in-game microtransactions, is among the most popular market trends. Many developers are choosing this revenue model to attract a wide audience without the barrier of entry costs. Microtransactions, such as cosmetic items or character skins, are a steady source of income, enabling developers to update games regularly. The success of free-to-play titles like Apex Legends and Call of Duty: Warzone proves this model can create sustainable revenue. Gaming as a service industry continues to embrace microtransactions, driving innovation in in-game purchases and virtual economies.
Esports are becoming an essential part of the market, with exponential growth in tournaments, live streams, and organized competitions. Game developers are incorporating esports elements directly into their games, enhancing the competitive aspect and creating opportunities for professional play. Platforms like Twitch and YouTube Gaming are becoming the go-to spaces for watching esports, amplifying the visibility and reach of games. This integration also benefits developers, as it helps extend their games' lifecycle through sustained community engagement. The continued growth of esports within the GaaS ecosystem demonstrates the increasing professionalization and commercialization of competitive gaming.
Live service games, which are constantly updated with new content and events, are a prominent trend in the market. Titles like Fortnite and Destiny 2 have embraced this model, offering ongoing updates, seasonal events, and new features that keep players engaged for extended periods. This trend has led to games becoming more like ongoing services rather than one-time purchases, with developers using player feedback to refine the experience. As a result, live service games have become highly profitable by maintaining active player bases and regularly introducing new monetization strategies. Gaming as a service industry is evolving to prioritize long-term player engagement over short-term sales.
Gaming as a service industry in Asia Pacific is experiencing a surge in mobile gaming, driven by the high penetration of smartphones and the increasing availability of affordable mobile data plans. Countries like China, Japan, and South Korea lead the way with a massive gaming audience, and mobile-first game development is at the forefront of innovation. China has witnessed the rise of mobile games such as PUBG Mobile and Honor of Kings, contributing significantly to the region's gaming revenue. This trend has led to local developers focusing on creating mobile-optimized experiences that cater to regional tastes. As the gaming as a service industry continues to expand, Asia Pacific is poised to be a dominant force, thanks to its mobile gaming leadership and tech-savvy demographic.
Sony has also made significant strides in the gaming-as-a-service industry through its PlayStation Now and PlayStation Plus services. PlayStation Now allows gamers to stream and download a wide range of PlayStation games, making it a competitive player in the cloud gaming space. Sony's PlayStation Plus service, which offers monthly game downloads and exclusive discounts, further enhances the company's subscription-based model. With a large and loyal user base, Sony has been integrating more cloud-based features into its ecosystem, providing an all-in-one gaming service. The growth of PlayStation's subscription services and the upcoming launch of its new PlayStation Plus tiers further solidify Sony's role as a key player in the evolving gaming-as-a-service industry.
Global Gaming As A Service Market Report Segmentation
This report forecasts revenue growth at the regional and country levels and provides an analysis of the latest industry trends and opportunities in each of the sub-segments from 2018 to 2030. For this study, Grand View Research has segmented the global gaming as a service market report based on platform, game type, revenue model, end use, and region: