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表紙:エンドユーザー・コンピューティングの世界市場

エンドユーザー・コンピューティングの世界市場

End-User Computing
発行日
ページ情報
英文 264 Pages
納期
即日から翌営業日
商品コード
2055505
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世界のエンドユーザー・コンピューティング市場は2032年までに169億米ドルに達する見込み

2025年に75億米ドルと推計される世界のエンドユーザー・コンピューティング市場は、2025年から2032年の分析期間においてCAGR12.4%で成長し、2032年までに169億米ドルに達すると予想されています。本レポートで分析対象となっているセグメントの一つである「ソリューション」は、CAGR12.9%を記録し、分析期間の終了時点までに120億米ドルに達すると予想されています。「サービス」セグメントの成長率は、分析期間を通じてCAGR11.1%と推定されています。

米国市場は23億米ドルと推計される一方、中国はCAGR16.8%で成長すると予測されています

米国のエンドユーザー・コンピューティング市場は、2025年に23億米ドルと推計されています。世界第2位の経済規模を誇る中国は、2025年から2032年の分析期間においてCAGR 16.8%で推移し、2032年までに市場規模が42億米ドルに達すると予測されています。その他の注目すべき地域市場としては、日本とカナダが挙げられ、分析期間中にそれぞれCAGR9.6%および11.7%で成長すると予測されています。欧州内では、ドイツが約10.3%のCAGRで成長すると予測されています。

世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場- 主な市場動向と促進要因の概要

なぜエンドユーザー・コンピューティングは現代の職場において不可欠なのでしょうか?

エンドユーザーコンピューティング(EUC)とは、従業員があらゆるデバイス、場所、ネットワークからデータやアプリケーションにアクセスし、管理し、活用できるようにする技術やプロセスを指し、それによって柔軟性、生産性、およびユーザーの自律性を高めます。EUCソリューションには、仮想デスクトップインフラ(VDI)、アプリケーション仮想化、デスクトップ・アズ・ア・サービス(DaaS)、モバイルデバイス管理(MDM)、およびBYOD(Bring Your Own Device)ポリシーが含まれ、これらすべてが、より俊敏で応答性の高いIT環境を支えています。リモートワークやハイブリッドワークモデルの普及に伴い、EUCは、従業員がどこで働いていても、ビジネスアプリケーションやデータへの安全かつシームレスなアクセスを可能にするために、組織にとって不可欠なものとなっています。

EUCソリューションは、組織に対してアプリケーションとデータの集中管理機能を提供し、IT管理を簡素化すると同時に、ユーザーに様々なデバイスや場所から働く柔軟性を提供します。この集中管理アプローチにより、ITチームがリモートでポリシーの適用、利用状況の監視、更新管理を行うことができるため、セキュリティが向上します。変化の激しいビジネス環境において、EUCはエンドユーザーが重要なリソースにリアルタイムでアクセスできるようにすることでデジタルワークプレイスを強化し、コラボレーション、生産性、および従業員の満足度を向上させます。デジタルトランスフォーメーションが進む中、EUCは現代の労働力が求める柔軟性と利便性を支える上で不可欠な存在となっています。

技術の進歩はエンドユーザーコンピューティング市場をどのように形成しているのでしょうか?

技術の進歩により、エンドユーザーコンピューティング(EUC)ソリューションの機能とセキュリティが拡大し、さまざまなビジネスニーズにより柔軟に対応できるようになっています。例えば、クラウドコンピューティングは、Desktop-as-a-Service(DaaS)や仮想デスクトップインフラストラクチャ(VDI)ソリューションの成長を通じてEUCに革命をもたらしました。これにより、企業は安全でスケーラブルなデスクトップやアプリケーションをクラウドから直接提供できるようになりました。この技術により、ITチームはオンデマンドで仮想デスクトップを展開でき、従業員にシームレスな体験を提供すると同時に、オンプレミスハードウェアの必要性を低減できます。

また、人工知能(AI)と機械学習(ML)も、予知保全、ユーザー行動分析、リアルタイムの脅威検知を可能にすることで、EUCを形作っています。AIを活用したEUCソリューションは、ユーザーに影響が及ぶ前に潜在的な問題を積極的に特定し、パフォーマンスとセキュリティを向上させることができます。さらに、多要素認証(MFA)やシングルサインオン(SSO)といったIDおよびアクセス管理(IAM)ソリューションの進歩により、セキュリティを強化しつつユーザーエクスペリエンスが向上しています。これらの革新により、ユーザーはどこにいても安全に職場環境にアクセスできるようになります。これらの技術的進歩が相まって、EUCはより安全で柔軟、かつ効率的になり、組織は変化する従業員のニーズに迅速に対応し、規模を拡大できるようになります。

エンドユーザーコンピューティングの主な用途とは?

エンドユーザーコンピューティングは、リモートワークの支援、IT管理の効率化、および従業員の生産性向上を目的として、幅広い業界で広く活用されています。金融業界では、EUCソリューションが安全なデータアクセスと規制要件への準拠を支援し、従業員がどこからでも機密性の高い財務情報やアプリケーションに安全にアクセスできるようにします。医療分野では、EUCソリューションにより、臨床医が患者データや電子健康記録(EHR)に安全にリモートアクセスできるようになり、これは遠隔医療や遠隔患者モニタリングに不可欠です。また、EUCはデータ管理の一元化、患者データのセキュリティ強化、施設間でのリアルタイムな情報共有の促進を通じて、医療提供者を支援します。

教育分野では、EUCにより学生、教員、職員が学習プラットフォームや学術リソースにリモートでアクセスできるようになり、これはハイブリッド学習や遠隔学習モデルを支える上で極めて重要です。学校や大学では、デバイス間で教育用ソフトウェアやツールへの一貫したアクセスを提供するために、仮想デスクトップやDaaSソリューションが広く利用されています。製造業では、EUCは現場のデバイスやアプリケーションを管理するために使用され、現場の作業員が効率的に業務を行うために必要なツールやデータを確実に利用できるようにします。これらの活用例は、各業界の特定のニーズを満たす、安全で拡張性が高く、柔軟なコンピューティング環境を実現するEUCの汎用性を浮き彫りにしています。

エンドユーザーコンピューティング市場の成長を牽引している要因は何でしょうか?

エンドユーザーコンピューティング市場の成長は、リモートワークやハイブリッドワークの台頭、ITセキュリティとコンプライアンスへの注目の高まり、技術の進歩、そしてデジタルトランスフォーメーションへの需要によって牽引されています。COVID-19のパンデミックによって加速されたリモートワークへの移行により、組織はあらゆる場所から安全かつ効率的に業務を行えるよう、EUCソリューションの導入を進めています。ハイブリッドワークが定着するにつれ、企業は従業員が様々なデバイスや環境から生産的に働ける柔軟性を確保するため、EUCへの投資を拡大しています。また、ITセキュリティや規制コンプライアンスへの重視が高まっていることもEUCの導入を後押ししており、一元化されたEUCソリューションにより、データセキュリティポリシーの適用や機密データの管理が容易になるためです。

クラウドコンピューティング、AI、およびID管理における技術の進歩は、より柔軟で、費用対効果が高く、安全なEUCソリューションを実現することで、市場の成長を支えています。企業がインフラの近代化と業務の俊敏性向上を目指す中で高まるデジタルトランスフォーメーションへの需要は、特にビジネス継続性の維持において安全かつ迅速なデータアクセスが不可欠な業界において、EUCの導入をさらに後押ししています。リモートワークやハイブリッドワークの動向、ITセキュリティ要件、技術の進歩、そしてデジタルトランスフォーメーションといったこれらの要因が相まって、EUC市場の力強い成長を牽引しており、EUCは現代のデジタルワークプレイスの礎として確立されつつあります。

セグメント:

コンポーネント(ソリューション、サービス)、業種(IT・通信、BFSI、教育、医療、小売、政府、その他)

主要企業

  • Connection
  • Coreio
  • CSS Corp
  • Data Integrity Inc.
  • Emerio
  • EMTEC
  • Focus Technology Solutions
  • Fortem Information Technology
  • Fujitsu
  • Genpact
  • HCL Infosystems
  • Hitachi Systems Micro Clinic
  • IDS
  • Igel
  • Infosys
  • Mindtree
  • Netapp
  • Nucleus Software
  • Patriot Technologies
  • Serole Technologies
  • Sita
  • Smp-Corp
  • Synapse 360
  • Tech Mahindra
  • The Ergonomic Group

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合

エンドユーザー・コンピューティングの世界市場
発行日
発行
Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
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英文 264 Pages
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即日から翌営業日