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市場調査レポート
商品コード
1973453
エンドユーザーコンピューティング(EUC)の世界市場レポート 2026年End-User Computing (EUC) Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| エンドユーザーコンピューティング(EUC)の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の規模は、近年急速に拡大しております。2025年の147億7,000万米ドルから、2026年には164億4,000万米ドルへと、CAGR11.3%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、仮想デスクトップの導入拡大、リモートワークソリューションへの需要、集中型デバイス管理の必要性、ユニファイドコミュニケーションツールの台頭、事業継続性とコスト削減への注力などが要因と考えられます。
エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には252億5,000万米ドルに達し、CAGRは11.3%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、エンドユーザーコンピューティングへのAI統合、ハイブリッド・リモートワークモデルの拡大、没入型学習プラットフォームの拡充、クラウドファースト戦略の採用、ソフトウェア資産最適化への需要増加が挙げられます。予測期間の主要動向には、クラウドベース仮想デスクトップインフラストラクチャ、AI駆動型デバイス管理、ユニファイドコミュニケーションプラットフォーム、ソフトウェア資産管理ソリューション、仮想トレーニング・教育が含まれます。
今後数年間において、エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の成長を牽引すると予想されるのは、BYOD(Bring Your Own Device)慣行の普及拡大です。BYODとは、従業員が業務用に会社支給のハードウェアのみに依存するのではなく、個人のデバイスを使用することを許可する組織の方針を指します。BYODの拡大は、主にリモートワークやハイブリッドワークモデルへの移行が進んでいることに支えられています。これらの働き方は柔軟性を促進し、従業員の生産性を高め、組織がハードウェアやインフラコストを削減するのに役立ちます。エンドユーザーコンピューティングソリューションは、強力なデータセキュリティとコンプライアンス基準を維持しながら、従業員所有のデバイスから企業アプリケーションやデータへ安全にアクセスできるようにすることで、この移行を支援します。例えば、米国を拠点とするクラウドディレクトリプラットフォーム「JumpCloud」によれば、2024年10月時点で80%以上の組織においてBYODの導入が報告されています。さらに、68%の組織が従業員の生産性向上を実感しており、42%のITリーダーはスマートフォン利用がイノベーションの加速につながると回答しています。これは組織の規模拡大に伴い、BYOD導入の勢いが加速していることを示しています。したがって、BYODの導入増加はエンドユーザーコンピューティング市場の成長を促進しております。
エンドユーザーコンピューティング市場で事業を展開する企業は、顧客基盤の拡大と収益増加を図るため、統合型エンドユーザーコンピューティングプラットフォームなどの技術革新に注力しています。統合型エンドユーザーコンピューティングプラットフォームとは、多様なデバイスやオペレーティングシステムを横断し、デジタルワークプレイス環境を安全に管理・提供・自動化する統合ソリューションです。例えば、2023年2月には、ドイツを拠点とするエンドユーザーコンピューティングソリューションプロバイダーであるIGEL社が、クラウドワークスペースへの安全かつ管理されたアクセスを提供するために設計された統合プラットフォーム「IGEL COSMOS」を発表しました。このプラットフォームにより、組織は異なるオペレーティングシステムを実行するエンドポイントを管理しながら、ハイブリッドワーク環境をサポートすることが可能となります。IGEL COSMOSは、現行および将来のクラウドインフラストラクチャに対する制御性を強化し、最新世代のユニバーサル管理スイートが提供する高度な管理機能を通じて、最適化されたユーザー体験を実現します。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 主要動向
- クラウドベース仮想デスクトップインフラストラクチャ
- AI駆動型デバイス管理
- ユニファイドコミュニケーションプラットフォーム
- ソフトウェア資産管理ソリューション
- 仮想トレーニングおよび教育
第5章 最終用途産業の市場分析
- ITおよび通信
- BFSI
- 政府
- ヘルスケア
- 製造業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場規模、比較、成長率分析
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 展開モード別
- クラウド、オンプレミス
- ソリューション別
- 仮想デスクトップインフラストラクチャ、ユニファイドコミュニケーション、デバイス管理、ソフトウェア資産管理、その他のソリューション
- サービス別
- コンサルティング、サポートおよび保守、トレーニングおよび教育、システム統合、マネージドサービス
- 業界別
- IT・通信、銀行・金融サービス・保険(BFSI)、教育、医療、政府、小売、メディア・エンターテインメント、製造業、その他産業
- サブセグメンテーション、タイプ別:クラウド
- パブリッククラウド、プライベートクラウド、ハイブリッドクラウド
- サブセグメンテーション、タイプ別:オンプレミス
- オンプレミス仮想デスクトップインフラストラクチャ(VDI)、オンプレミスシンクライアントソリューション
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のエンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:企業評価マトリクス
- エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場:企業プロファイル
- Microsoft Corporation
- Dell Technologies Inc.
- Amazon Web Services Inc.
- Lenovo Group Limited
- Fujitsu Limited
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Infosys Limited, Tech Mahindra Ltd., NetApp Inc., VMware Inc., CSS Corp, Citrix Systems Inc., SITA, Nutanix Inc., Mindtree Limited, Emtec Inc., Mainline Information Systems, IGEL Technology, Hitachi Systems Micro Clinic Pvt. Ltd., HCL Infosystems Ltd.
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場2030:新たな機会を提供する国
- エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- エンドユーザーコンピューティング(EUC)市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


