エンドユーザー・コンピューティング市場:タイプ別、導入形態別、最終用途産業別、地域別
End User Computing Market, By Type, By Deployment, By End-use Industry, By Geography- 発行日
- ページ情報
- 英文 170 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2054511
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
エンドユーザー・コンピューティング市場は、2026年に145億米ドルと推計されており、2033年までに359億2,000万米ドルに達すると予想されています。2026年から2033年にかけては、CAGR13.8%で成長すると見込まれています。
| レポートの範囲 | レポートの詳細 | ||
|---|---|---|---|
| 基準年: | 2025年 | 2026年の市場規模: | 145億米ドル |
| 過去データ期間: | 2020年から2024年 | 予測期間: | 2026年から2033年 |
| 2026年から2033年までの予測期間のCAGR: | 13.80% | 2033年の市場規模予測: | 359億2,000万米ドル |
世界のエンドユーザーコンピューティング市場は、様々な企業業界において「BYOD(Bring Your Own Device)」や「CYOD(Choose Your Own Device)」の動向が進むにつれ、着実な成長を遂げています。スマートモバイルデバイスや技術の普及に伴い、従業員が業務目的で個人用デバイスを使用するケースが増加しています。これにより、企業は変化するニーズに対応し、あらゆるデバイスからデータやアプリケーションへ安全にアクセスできるようにする必要に迫られています。多くのITおよびサイバーセキュリティベンダーが、データのプライバシーとセキュリティを維持しつつ、企業の生産性向上を支援するエンドユーザーコンピューティングソリューションを提供しています。モバイルおよびクラウドベースのソリューションが職場を席巻する中、この市場は今後数年間でさらに成長する見込みです。
市場力学
世界のエンドユーザーコンピューティング市場は、企業全体でのBYOD(Bring Your Own Device)およびCYOD(Bring Your Own Cloud)の動向拡大によって牽引されています。スマートモバイルデバイスや技術の人気の高まりにより、企業はデジタルワークプレイス文化を取り入れ、柔軟な働き方を支援するようになっています。しかし、マルウェアやサイバー攻撃による脅威の増加は、個人デバイスを通じて機密性の高いビジネスデータにアクセスされることから、課題となっています。一方、統合エンドポイント管理およびセキュリティソリューションへの需要の高まりは、ベンダーにとって新たなビジネスチャンスを開いています。さらに、クラウドへの移行や「どこからでも働く」という働き方の普及が、この分野のイノベーションを後押ししています。主要企業は、AI/MLおよび分析機能を通じてあらゆる種類のエンドポイントを安全に管理できる高度なソリューションを開発するため、研究開発(R&D)に投資しています。
本調査の主な特徴
- 本調査では、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。
- また、本調査では、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別見通し、および主要プレイヤーが採用する競争戦略に関する重要な洞察を提供しています。
- 本調査では、以下のパラメータに基づき、世界のエンドユーザーコンピューティング市場における主要企業プロファイルを作成しています。具体的には、企業の概要、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、および戦略です。
- 本レポートの知見を活用することで、企業のマーケティング担当者や経営陣は、将来の製品発売、機種のアップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略に関して、情報に基づいた意思決定を行うことが可能になります。
- 本世界のエンドユーザーコンピューティング市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、販売代理店、新規参入企業、金融アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
- 利害関係者は、世界のエンドユーザー・コンピューティング市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易に行うことができるでしょう。
目次
第1章 調査目的と前提条件
- 分析目的
- 前提条件
- 略語
第2章 市場展望
- レポートの説明
- 市場定義と範囲
- エグゼクティブサマリー
- Coherent Opportunity Map(COM)
第3章 市場力学・規制・動向分析
- 市場力学
- 促進要因
- 抑制要因
- 市場機会
- 規制動向
- 業界動向
- 合併・買収
- 新システムの導入・承認
第4章 世界のエンドユーザー・コンピューティング市場:タイプ別、2021年-2033年
- ソリューション
- サービス
第5章 世界のエンドユーザー・コンピューティング市場:展開別、2021年-2033年
- クラウドベース
- オンプレミス
第6章 世界のエンドユーザー・コンピューティング市場:エンドユーズ産業別、2021年-2033年
- IT・通信
- BFSI
- ヘルスケア
- 小売
- その他
第7章 世界のエンドユーザー・コンピューティング市場:地域別、2021年-2033年
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- 英国
- スペイン
- フランス
- イタリア
- ロシア
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- ASEAN
- オーストラリア
- 韓国
- その他のアジア太平洋諸国
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- アルゼンチン
- メキシコ
- その他のラテンアメリカ諸国
- 中東・アフリカ
- 南アフリカ
- イスラエル
- GCC諸国
- その他の中東・アフリカ諸国
第8章 競合情勢
- 企業プロファイル
- Citrix Systems, Inc.
- Connection
- Fujitsu
- Genpact
- HCL Infosystems Limited
- Hitachi Systems Micro Clinic
- Igel Technology
- Infosys Limited
- Microsoft
- Mindtree
- Netapp
- Nucleus Software
- Nutanix, Inc.
- Tech Mahindra
- VMware, Inc.
第9章 アナリストの提言
- 機会分析
- アナリストの見解
- Coherent Opportunity Map
第10章 調査手法
- 参考文献
- 調査手法
- 発行日
- 発行
- Coherent Market Insights
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- 2~3営業日