表紙:ボードゲームの世界市場

ボードゲームの世界市場

Board Games

発行日
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英文 290 Pages
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即日から翌営業日
商品コード
1777876
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ボードゲームの世界市場は2030年までに150億米ドルに達する見込み

2024年に124億米ドルと推定されるボードゲームの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 3.2%で成長し、2030年には150億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるモノポリーボードゲームは、CAGR 5.2%を記録し、分析期間終了時には11億米ドルに達すると予測されます。Scrabbleボードゲーム分野の成長率は、分析期間中CAGR 3.5%と推定されます。

米国市場は34億米ドル、中国はCAGR 6.1%で成長すると予測

米国のボードゲーム市場は、2024年に34億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、分析期間2024-2030年のCAGRを6.1%として、2030年までに30億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ1.2%と2.5%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 1.8%で成長すると予測されています。

世界のボードゲーム市場- 主要動向と促進要因のまとめ

なぜボードゲームの人気が再燃しているのか?

ボードゲームの人気は、ノスタルジー、ソーシャル・エンゲージメント、オフライン・エンターテイメントへの需要の高まりが相まって、目覚ましい復活を遂げています。デジタルゲームの優位性にもかかわらず、伝統的なボードゲームは、没入感のあるストーリーテリング、戦略的なゲームプレイ、対面での交流の機会を提供することで、その魅力を維持してきました。家族でのゲームナイトからボードゲーム専用カフェに至るまで、消費者はリラクゼーションや社会的絆を深める手段として卓上ゲームをますます受け入れています。

ボードゲーム産業の拡大には、クラウドファンディング・プラットフォームの台頭、独立系ゲームデザイナーの台頭、新鮮で革新的なゲームプレイ体験を求める愛好家の増加が拍車をかけています。最近のボードゲームは、モノポリーやスクラブルのような古典的なタイトルを超えて、複雑なメカニズムや協力プレイ、テーマ性のあるストーリーテリングを導入し、多様なプレイヤーの嗜好に対応しています。さらに、人気フランチャイズを題材にしたゲームなど、ポップカルチャーの影響力の高まりが、市場の魅力をさらに広げています。ボードゲームがハイブリッドなデジタル統合と洗練されたメカニズムで進化し続けるにつれ、その人気はさまざまな層で拡大していくと予想されます。

技術の進歩はボードゲームのデザインとプレイアビリティをどのように向上させているか?

ゲームデザイン、3Dプリント、拡張現実(AR)の進歩はボードゲーム業界に革命をもたらし、ゲームプレイをよりインタラクティブで魅力的なものにしています。最も注目すべきイノベーションの1つは、従来のボードゲームにデジタル要素を統合したもので、コンパニオンアプリがダイナミックなルール施行、没入感のあるストーリーテリング、拡張インタラクションを提供します。物理的な要素とデジタルの要素を融合させたハイブリッドゲームは、自動採点、ゲームメカニクスの適応、マルチプレイヤーエクスペリエンスの強化などを可能にし、ますます人気が高まっています。

もう一つの主な技術開発は、AIを搭載したゲームアシスタントの利用であり、ゲームのセットアップ、ルール説明、ゲームプレイの進行を効率化します。さらに、3Dプリンティングやレーザー切断技術などの製造技術の進歩により、独立系ゲーム開発者が高品質のカスタムコンポーネントやミニチュア、複雑な盤面デザインを製作できるようになりました。オンライン・プラットフォームや、人気の高いボードゲームのデジタル化も業界の成長に寄与しており、プレイヤーは遠隔操作で多人数プレイを楽しむことができます。技術革新が市場を形成し続ける中、ボードゲームの未来は、物理的要素とデジタル的要素を融合させ、より没入感のあるカスタマイズ可能なゲーム体験を生み出すことになると思われます。

ボードゲーム業界の成長を牽引する市場動向は?

社交的で家族向けのエンターテインメントに対する需要の高まりは、ボードゲーム市場の成長を牽引する最も影響力のある動向のひとつです。スクリーンを使ったエンターテイメントに代わるものを求める人が増える中、ボードゲームは社交の場、チームビルディングのアクティビティ、協力プレイの場として支持されるようになりました。また、レガシーゲームやキャンペーンベースのボードゲームの人気も市場の拡大に寄与しており、長期的なエンゲージメントと戦略的な奥深さを楽しむプレイヤーを惹きつけています。

業界を形成するもう一つの重要な動向は、ボードゲームカフェやホビーストアの台頭であり、そこでは愛好家が新しいタイトルを探したり、コミュニティ主導のゲームイベントに参加したりできます。Kickstarterのようなクラウドファンディングプラットフォームは、独立系ゲームデザイナーが革新的なボードゲームを市場に投入することを可能にし、ゲームプレイメカニクスの創造性と多様性を育んでいます。さらに、ボードゲームのインフルエンサーやYouTubeのレビュアー、ソーシャルメディアコミュニティの影響力は、ニッチなゲームやインディーズゲームをより多くの人々に紹介するのに役立っています。ボードゲームがカジュアルゲーマーから熱心なストラテジストまで幅広い層にアピールし続けていることから、同市場は小売とデジタルの両分野で持続的な成長が見込まれています。

ボードゲーム市場の将来を形作る主な成長促進要因とは?

ボードゲーム市場の成長は、体験型ゲームに対する消費者の関心の高まり、デジタルとフィジカルのハイブリッドゲームの台頭、流通チャネルの拡大など、いくつかの要因によってもたらされます。主な成長要因のひとつは、体験型・没入型のゲーム体験へのシフトです。プレイヤーは、ロールプレイングや協力的なストーリーテリング、進化するゲームシナリオを通じて、より深い関わりを求めます。ボードゲームのパブリッシャーは、リプレイ性とテーマへの没入感を高めるため、高品質のコンポーネント、詳細なミニチュア、高度なゲームメカニクスへの投資を増やしています。

市場を形成するもう一つの重要な要因は、eコマースや消費者直販(DTC)を通じたボードゲームへのアクセスの世界の拡大です。オンラインマーケットプレース、ボードゲームサブスクリプションサービス、デジタルアダプテーションが利用可能になったことで、世界中のプレイヤーがゲームを発見し、購入することが容易になりました。さらに、ボードゲーム出版社と大手エンターテインメント・フランチャイズとのコラボレーションにより、人気の映画やテレビ番組、ビデオゲームのファンにアピールするライセンスゲームが登場しています。技術革新がボードゲーム業界を前進させ続ける中、市場は拡大し、あらゆる年齢層や趣味のプレイヤーに対応する多様で魅力的な体験を提供することが期待されています。

セグメント

製品タイプ(モノポリーボードゲーム、スクラブルボードゲーム、チェスボードゲーム、パズルボードゲーム、カード&ダイスボードゲーム、コレクタブルカードボードゲーム、ミニチュアボードゲーム、その他ボードゲーム)、ゲームテーマ(戦略と戦争テーマ、SFゲームテーマ、ファンタジーゲームテーマ、スポーツテーマ、その他ゲームテーマ)

調査対象企業の例

  • Alderac Entertainment Group
  • Asmodee
  • Atlas Games
  • Clementoni Spa
  • CMON Ltd.
  • Fantasy Flight Games
  • Goliath Games
  • Grey Fox Games
  • GungHo Online Entertainment, Inc.
  • Hasbro Inc.
  • IELLO Games
  • Masters Traditional Games
  • Mattel Inc.
  • PD-Verlag GmbH & Co. KG
  • Pegasus Spiele GmbH

AI統合

Global Industry Analystsは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革しています。

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関税影響係数

Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • スペイン
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋
  • オーストラリア
  • インド
  • 韓国
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • アルゼンチン
  • ブラジル
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東
  • イラン
  • イスラエル
  • サウジアラビア
  • アラブ首長国連邦
  • その他中東
  • アフリカ

第4章 競合