ライセンシングスポーツグッズの世界市場
Licensed Sports Merchandise
- 発行日
- ページ情報
- 英文 369 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1760942
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概要
ライセンシングスポーツグッズの世界市場は2030年までに319億米ドルに達する見込み
2024年に253億米ドルと推定されるライセンシングスポーツグッズの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 4.0%で成長し、2030年には319億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの一つであるアパレル&フットウェアは、CAGR4.6%を記録し、分析期間終了時には119億米ドルに達すると予測されます。玩具&ゲーム分野の成長率は、分析期間でCAGR 3.6%と推定されます。
米国市場は60億米ドル、中国はCAGR 4.9%で成長すると推定・予測
米国のライセンシングスポーツグッズ市場は、2024年に60億米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに50億米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは4.9%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ3.2%と3.5%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 3.4%で成長すると予測されています。
世界のライセンシングスポーツグッズ市場- 主要動向と促進要因のまとめ
ライセンシングスポーツグッズの定義とファンエンゲージメントへの影響とは?
ライセンシングスポーツグッズは、スポーツチームやリーグから正式に認可されたアパレル、アクセサリー、その他のアイテムで、ロゴやその他の独自のマークが入った製品を製造・販売しています。この市場は、好きなチームやスポーツに対するファンの情熱や忠誠心を利用し、感情的な愛着を大きな収益源に変えています。グッズは、ジャージやキャップといった伝統的なものから、フラッグやキーホルダーといったアパレル以外のものまで多岐にわたり、世界のブランド構築やファンとのエンゲージメントにおいて重要な役割を果たしています。世界中でスポーツの視聴者が増加するにつれ、ライセンス商品の需要も増加し、ファン層の拡大と消費意欲を反映しています。
進化する世界・ダイナミクスは、ライセンシングスポーツグッズの状況をどのように変えているのか?
国際的なスポーツリーグの人気の高まりや、FIFAワールドカップやオリンピックのような重要なイベントなど、世界のダイナミクスがライセンシングスポーツグッズセクターを大きく動かしています。これらのイベントは、テーマ商品の需要を急増させる。オンライン小売の出現は、スポーツ・グッズへのアクセスに革命をもたらし、世界中のファンに地理的制約を超えた豊富な商品の選択肢を提供しています。さらに、ソーシャルメディアが重要なマーケティングツールとして登場し、ファンとの直接的な関わりを可能にし、チームやアスリートによる限定グッズのプロモーションを直接促進することで、消費者への直接販売を強化しています。
テクノロジーはどのような形でスポーツ・グッズ市場に影響を与えているのか?
技術革新は、ライセンシングスポーツグッズ業界の進化において重要な役割を果たしており、製造から消費者販売に至るまで、すべてに影響を与えています。生産の進歩は製品の品質と持続可能性を高め、AR(拡張現実)やVR(仮想現実)のような小売イノベーションはファンに没入型の購買体験を提供しています。さらに、ブロックチェーン技術の統合は、蔓延する偽造商品の問題に対する有望な解決策を提供し、製品の真正性、消費者の信頼、ブランドの収益を保護します。こうした技術開発は、近代的で効率的かつ安全なスポーツ商品のマーケットプレースを形成する上で極めて重要です。
ライセンシングスポーツグッズ市場の成長促進要因は?
ライセンシングスポーツグッズ市場の成長は、スポーツリーグの世界の拡大、製品や販売プロセスの技術的強化、消費者の購買行動の進化など、いくつかの要因によってもたらされます。NBAやプレミアリーグのようなリーグが国際的に活動範囲を広げるにつれ、多様な市場に合わせたローカライズされた商品の需要が高まっています。技術の進歩は、サプライチェーン全体のオペレーションを合理化し、より迅速で効果的な商品の流通を可能にしています。また、消費者の動向も、公式ソースから直接購入する本物志向にシフトしています。さらに、esportsやデジタル・プラットフォームの人気の高まりは、新たなマーチャンダイジングの機会をもたらし、市場の成長を加速させています。
セグメント
製品(アパレル&フットウェア、玩具&ゲーム、アクセサリー&ギフト、その他製品);価格帯(エコノミー、プレミアム);流通チャネル(店舗型、無店舗型)
調査対象企業の例(全62社)
- Adidas AG
- Guess, Inc.
- Ebay, Inc.
- G-III Apparel Group Ltd.
- Hanesbrands, Inc.
- Columbia Sportswear Company
- Everlast Worldwide, Inc.
- ASICS Corporation
- Dick's Sporting Goods, Inc.
- Bass Pro Shops
- Fgl Sports-Sport Chek
- ANTA Sports Products Ltd.
- Big 5 Sporting Goods Corporation
- Fanatics, Inc.
- Hibbett Sporting Goods, Inc.
AI統合
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関税影響係数
Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
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- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ