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市場調査レポート
商品コード
1893590
ARゲームの世界市場AR Gaming |
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適宜更新あり
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| ARゲームの世界市場 |
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出版日: 2025年12月24日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 244 Pages
納期: 即日から翌営業日
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概要
世界のARゲーム市場は2030年までに1,424億米ドルに達する見込み
2024年に283億米ドルと推定される世界のARゲーム市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR30.9%で成長し、2030年までに1,424億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象となったセグメントの一つであるARゲームソフトウェアは、29.8%のCAGRを記録し、分析期間終了までに813億米ドルに達すると予測されています。ARゲームハードウェアセグメントの成長率は、分析期間において32.6%のCAGRと推定されています。
米国市場は84億米ドルと推定される一方、中国は29.8%のCAGRで成長すると予測されています
米国におけるARゲーミング市場は、2024年に84億米ドルと推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR29.8%で推移し、2030年までに212億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に27.3%、26.2%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約21.6%のCAGRで成長すると予測されています。
世界のARゲーム市場- 主な市場動向と促進要因の概要
ARゲームはインタラクティブエンターテインメント業界にどのような変革をもたらしているのでしょうか?
拡張現実(AR)ゲームは、デジタル要素と現実世界を融合させることで、これまで想像もできなかった没入感あふれる魅力的な体験を生み出し、インタラクティブエンターテインメント業界を劇的に変革しています。従来のビデオゲームがプレイヤーを画面内に閉じ込めるのとは異なり、ARゲームは現実世界にデジタルコンテンツを重ね合わせ、プレイヤーが身近な環境で仮想オブジェクトやキャラクターと対話することを可能にします。この技術は、プレイヤーが周囲を探索しながら、より直感的で自然な方法でゲームコンテンツと関われる新たなゲーム時代をもたらしました。『ポケモンGO』のようなタイトルの成功は、ARゲームの大衆的な魅力を実証し、世界中で数百万のユーザーを惹きつけ、広範な普及の可能性を示しています。AR技術の進化に伴い、デジタル世界と物理世界の境界はますます曖昧になり、プレイヤーによりシームレスで没入感のあるゲーム体験を提供しています。この変化は、人々の遊び方を向上させるだけでなく、AR特有の新たなジャンルやゲームプレイメカニズムの開発を促進しています。
ARゲーミングの限界を押し広げる技術革新とは?
技術革新はARゲームの急速な進化の中核であり、インタラクティブエンターテインメントの可能性の限界を押し広げています。マイクロソフトのHoloLensやMagic Leapといった先進的なARヘッドセットの開発は、高解像度グラフィックス、空間音響、プレイヤーの動きの精密なトラッキングを提供することで、より洗練され没入感のあるゲーム体験を実現しました。これらのデバイスにより、プレイヤーは真に三次元空間でデジタルコンテンツと関わり、より自然で直感的なインタラクションが可能となります。さらに、高性能プロセッサ、高解像度カメラ、高度なセンサーを搭載したスマートフォンの普及により、ARゲームはより幅広い層に利用可能となりました。モバイルプラットフォームはARゲームの主要な推進力となり、開発者は現代スマートフォンの能力を活用して複雑で視覚的に優れたARゲームを生み出しています。さらに、クラウドコンピューティングと5Gネットワークの進歩は、必要な計算能力と低遅延接続を提供することで、大規模マルチプレイヤーゲームなど、より複雑でデータ集約型のAR体験を可能にしています。これらの技術革新はARゲームの品質を向上させるだけでなく、将来のゲーム開発の可能性も拡大しています。
ARゲームの未来を形作る新たな動向とは?
ARゲームの未来を形作るいくつかの新たな動向は、技術、消費者行動、業界の力学におけるより広範な変化を反映しています。最も重要な動向の一つは、人工知能(AI)や機械学習といった他の新興技術とのARの統合です。これらは、より適応性が高くパーソナライズされたゲーム体験を創出するために活用されています。プレイヤーの行動に動的に反応するAI駆動のキャラクターや環境がますます一般的になり、ARゲームに新たな深みを加えています。もう一つの重要な動向は、ソーシャルARゲームへの関心の高まりです。これは、プレイヤーが共有されたAR空間で他者と協力したり競い合ったりする形態です。この動向は、ソーシャルメディアプラットフォームの台頭と、インタラクティブでコミュニティ主導の体験への需要増加によって促進されています。さらに、教育、小売、観光といった新たな市場へのARゲームの進出は、ゲーム開発者にとって新たな機会を開いています。複雑な主題をインタラクティブな現実世界シミュレーションを通じて教える教育用ARゲームが人気を集める一方、小売業者は顧客の関心を引き、ショッピング体験を向上させるためにARゲームを活用しています。これらの動向はARゲーム業界における革新と多様化を推進し、継続的な成長と進化の基盤を整えています。
ARゲーム市場の成長を牽引する要因は何でしょうか?
ARゲーム市場の成長は、技術の進歩、消費者の嗜好の変化、そして従来のゲームを超えたARの応用拡大に密接に関連する複数の要因によって推進されています。第一に、スマートフォンやARヘッドセットなど、手頃な価格で高性能なAR対応デバイスの普及が進み、より幅広い層がARゲームにアクセスしやすくなったことで、その普及が促進されています。次に、高度なトラッキング技術、より優れたグラフィックス、没入感の高いサウンドなど、AR技術の継続的な進化がゲーム体験全体を向上させ、カジュアルゲーマーからコアゲーマーまで幅広い層に魅力を提供しています。さらに、5Gネットワークの普及により、よりシームレスで応答性の高いマルチプレイヤーAR体験が可能となり、ソーシャルな交流や競争的なゲーム機会を求めるプレイヤー層の拡大につながっています。さらに、教育、小売、観光といった新たな分野へのARゲームの進出は、ユニークでインタラクティブな体験を提供するARゲームへの需要を牽引しています。これらの要因に加え、主要テクノロジー企業やゲーム開発者によるAR分野への投資拡大が相まって、ARゲーム市場の急速な成長を推進し、インタラクティブエンターテインメントの未来における主要な存在としての地位を確立しつつあります。
セグメント:
コンポーネント(ソフトウェア、ハードウェア)、デバイス(モバイル端末、HMD、スマートグラス)
調査対象企業の例
- Apple, Inc.
- Augmented Pixels, Inc.
- Blippar
- Catchoom Technologies SL
- Gamar Ltd.
- Google LLC
- Infinity Augmented Reality Ltd.
- Microsoft Corporation
- Niantic, Inc.
- Nintendo Co., Ltd.
- Qualcomm, Inc.
- Sony Corporation
- Total Immersion
- VividWorks Ltd.
- Wikitude GmbH
- Zappar Ltd.
AI INTEGRATIONS
当社は、検証済みの専門家コンテンツとAIツールにより、市場および競合情報を変革しております。
Market Glass, Inc.は、LLMや業界特化型SLMをクエリするという一般的な手法ではなく、世界中のドメインエキスパートから厳選したコンテンツのリポジトリを構築しました。これには、動画の文字起こし、ブログ、検索エンジン調査、そして膨大な量の企業データ、製品/サービスデータ、市場データが含まれます。
関税影響係数
当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づき企業の競争力変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場実態は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を及ぼします。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- その他欧州
- アジア太平洋地域
- 世界のその他の地域


