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市場調査レポート
商品コード
1894376

eスポーツの世界市場

Esports


出版日
ページ情報
英文 334 Pages
納期
即日から翌営業日
適宜更新あり
eスポーツの世界市場
出版日: 2025年12月25日
発行: Market Glass, Inc. (Formerly Global Industry Analysts, Inc.)
ページ情報: 英文 334 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

世界のeスポーツ市場は2030年までに157億米ドルに達する見込み

2024年に54億米ドルと推定される世界のeスポーツ市場は、2024年から2030年の分析期間においてCAGR19.5%で成長し、2030年までに157億米ドルに達すると予測されています。本レポートで分析対象となったセグメントの一つであるスポンサーシップ収益は、13.8%のCAGRを記録し、分析期間終了までに41億米ドルに達すると予測されています。メディア権利収益セグメントの成長率は、分析期間において27.1%のCAGRと推定されています。

米国市場は15億米ドルと推定される一方、中国は19.2%のCAGRで成長すると予測されています

米国におけるeスポーツ市場は、2024年に15億米ドル規模と推定されています。世界第2位の経済大国である中国は、2024年から2030年の分析期間において19.2%のCAGRで推移し、2030年までに25億米ドルの市場規模に達すると予測されています。その他の注目すべき地域別市場分析としては、日本とカナダが挙げられ、それぞれ分析期間中に16.4%のCAGRで成長すると予測されています。欧州では、ドイツが約13.4%のCAGRで成長すると予測されています。

世界のeスポーツ市場- 主要動向と成長要因の解明

eスポーツが競技ゲームの未来を再定義する理由とは?

eスポーツは、ニッチなゲーミングサブカルチャーから数十億米ドル規模の世界の産業へと急速に進化し、競技ゲームとデジタルエンターテインメントの概念を再定義しています。従来のスポーツとは異なり、eスポーツはプロレベルで行われる組織的なマルチプレイヤービデオゲーム競合を包含し、世界中で数百万人の視聴者を惹きつけています。Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gamingなどのストリーミングプラットフォームの台頭は、eスポーツ大会に前例のない露出をもたらし、プレイヤーが膨大なフォロワーを獲得することを可能にし、ゲームプレイを現実的なキャリアパスへと変えました。『League of Legends』、『Counter-Strike:Global Offensive』、『Dota 2』、『Fortnite』といったタイトルがeスポーツのエコシステムを支配し、伝統的なスポーツイベントに匹敵する高額な賞金プールとハイステークスな大会を提供しています。

eスポーツの主流化は、スポンサー契約、メディア権利契約、そして伝統的なスポーツ組織の参入拡大によって加速しています。レッドブル、インテル、ナイキ、BMWといった大手ブランドは、若年層の関心を引きつける可能性を認識し、eスポーツに多額の投資を行っています。一方、NBA、NFL、F1などの伝統的なスポーツフランチャイズは、独自のeスポーツリーグを立ち上げ、物理的なスポーツとデジタルスポーツの間の隔たりを埋めています。さらに、世界中の大学やカレッジがeスポーツプログラムや奨学金制度を導入し、ゲーミングをキャリアパスとして正当化し、さらなる成長を促進しています。世界の視聴者層と財政的支援が拡大する中、eスポーツはエンターテインメント業界で最も急成長している分野の一つとしての地位を確固たるものとしています。

イノベーションとテクノロジーはeスポーツ産業をどのように推進しているのでしょうか?

技術革新はeスポーツ業界の形成において極めて重要な役割を果たし、選手のパフォーマンスと視聴者体験の両方を向上させています。最も重要な進展の一つは、人工知能(AI)とデータ分析の統合です。これにより、リアルタイムのパフォーマンス追跡、戦略的洞察、ゲーム最適化が可能になりました。AI駆動の分析プラットフォームは、チームやコーチによって戦略の洗練、反応時間の向上、対戦相手の動きの予測に活用され、プレイヤーに競争上の優位性をもたらしています。さらに、クラウドゲーミングと5G技術の進歩は、遅延とゲームストリーミングの品質を大幅に向上させ、地域を問わず競技ゲームへのアクセスを容易にしました。

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)もeスポーツに新たな可能性をもたらし、没入型の視聴体験を通じてファンを競技の真っただ中に引き寄せています。メタバースのようなプラットフォームでは、仮想eスポーツイベントの開催方法が模索されており、観客がデジタルアリーナでプレイヤーや他のファンと交流できるようになります。さらに、ブロックチェーン技術と非代替性トークン(NFT)はゲーム内経済に革命をもたらし、プレイヤーがeスポーツエコシステム内でデジタル資産を所有・取引・収益化することを可能にしています。デジタル通貨と分散型金融(DeFi)ソリューションの台頭も、eスポーツプレイヤー、ストリーマー、大会主催者にとって新たな収益化の機会を生み出しています。技術革新がゲームとエンターテインメントの境界を押し広げ続ける中、eスポーツはよりダイナミックで没入感のある産業へと進化を続けています。

eスポーツの爆発的成長を牽引しているセグメントは?

eスポーツ市場はいくつかの主要分野に区分され、それぞれが業界の急速な拡大に貢献しています。プロトーナメントやリーグで構成される競技ゲーム分野は、依然として主要な収益源です。「The International」「League of Legends World Championship」「Fortnite World Cup」といった世界のトーナメントは、数百万人のライブ視聴者を集め、スポンサーシップ、メディア権利、チケット販売を通じて多額の賞金プールを生み出しています。さらに、「Overwatch League(OWL)」や「Call of Duty League(CDL)」などのフランチャイズ型eスポーツリーグは、伝統的なスポーツリーグと同様の構造化されたチーム所有モデルを導入し、長期的な財務的安定性と選手報酬の向上に貢献しています。

eスポーツのストリーミングおよびコンテンツ制作分野も、Twitch、YouTube Gaming、Facebook Gamingといったプラットフォームの牽引により目覚ましい成長を遂げています。インフルエンサーやプロゲーマーはコンテンツ制作を本業とし、広告収入、ファンからのサブスクリプション、ブランド提携を通じて収益化を図っています。さらに、モバイルeスポーツは重要な成長分野となり、特に東南アジア、インド、ラテンアメリカなど、PCやコンソールゲームよりもモバイルゲームへのアクセスが容易な地域で顕著です。『PUBG Mobile』、『Mobile Legends』、『Garena Free Fire』といったタイトルは膨大なプレイヤー基盤を獲得し、モバイルeスポーツトーナメントの拡大を後押ししています。ゲームインフラへの投資、スポンサー契約、コンテンツ制作の増加に伴い、eスポーツは複数の収益源において成長を続けています。

eスポーツ市場の止まらない成長を牽引する要因とは?

世界のeスポーツ市場の成長は、オンラインゲームの人気上昇、高速インターネットアクセスの拡大、そしてeスポーツが正当なエンターテインメント産業として主流に受け入れられるようになったことなど、いくつかの要因によって推進されています。若年層のデジタルゲームへの関与の高まりが、競技ゲームイベントへの需要を促進し、スポンサー、広告主、メディア企業からの投資増加につながっています。モバイルゲームの急増もeスポーツの拡大にさらに貢献しており、高性能ゲーミングPCやコンソールが普及していない地域にも競技ゲームが届くようになりました。

さらに、ストリーミングサービスやデジタルプラットフォームの普及により、ファンがライブ大会を視聴し、お気に入りのプレイヤーとリアルタイムで交流できるようになったことで、eスポーツの世界の化が加速しています。主要ブランドや伝統的なスポーツ組織の参入が増加したことで、eスポーツの財務基盤が強化され、安定性と長期的な成長機会がもたらされています。政府や教育機関もeスポーツを有望な産業として認識し始めており、資金援助、奨学金制度、インフラ整備が拡大しています。さらに、AI、VR、ブロックチェーンを含むゲーム技術の進歩は、新たな収益源を開拓し、プレイヤーと視聴者の双方の体験を向上させています。イノベーション、投資、観客の関与に牽引され、eスポーツ市場が拡大を続ける中、世界のエンターテインメント業界において主導的な存在となることが期待されています。

セグメント:

収益源(スポンサーシップ、メディア権利、広告、チケット・グッズ、ゲームパブリッシャー手数料)、デバイス種類(スマートフォン、ゲーム機、スマートテレビ、その他デバイス)

調査対象企業の例

  • 123on
  • 4D Sight
  • Ability Games Private Limited
  • Abios
  • Alcacruz Inc.
  • Allied Esports
  • AllMid
  • Ampverse
  • Amuka Esports
  • Anubis Gaming

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関税影響係数

当社の新リリースでは、Market Glass, Inc.が本社所在国、製造拠点、輸出入(完成品およびOEM)に基づいて企業の競合変化を予測する中、地理的市場に対する関税の影響を組み込んでおります。この複雑かつ多面的な市場現実は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、競合他社に様々な影響を及ぼすとともに、ミクロおよびマクロの市場力学にも影響を与えます。

目次

第1章 調査手法

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場概要
  • 主要企業
  • 市場動向と促進要因
  • 世界市場の見通し

第3章 市場分析

  • 米国
  • カナダ
  • 日本
  • 中国
  • 欧州
  • フランス
  • ドイツ
  • イタリア
  • 英国
  • その他欧州
  • アジア太平洋地域
  • 世界のその他の地域

第4章 競合