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市場調査レポート
商品コード
1741338

アニメ市場、タイプ別、地域別

Anime Market, By Type (T.V., Mobile, Movie, Video, Internet Distribution, Merchandising, Music, Pachinko, Live Entertainment), And By Geography (North America, Europe, Asia Pacific, Latin America)


出版日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
価格
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=144.08円
アニメ市場、タイプ別、地域別
出版日: 2025年03月26日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

アニメ市場は、2025年には379億2,000万米ドルと推定され、2032年には1,144億9,000万米ドルに達すみ見込みで、2025年から2032年までのCAGRで17.1%の成長が予測されています。

レポート範囲 レポート詳細
基準年 2024 2025年の市場規模 379億2,000万米ドル
実績データ 2020年から2024年まで 予測期間 2025年から2032年
予測期間:2025年~2032年 CAGR: 17.10% 2032年の価値予測 1,144億9,000万米ドル

アニメ、つまり日本のアニメの人気は近年世界中で爆発的に高まっています。米国では特に人気が高く、カラフルなキャラクターや複雑なプロットに魅了された若年層から大きな支持を得ています。アニメは通常、手描きの画像とデジタル技術を使って制作され、様式化されたキャラクターデザインが特徴です。アニメは日本で人気を博し、瞬く間に他の国にも広まり、若者や一般の人々の間でカルト的な人気を得ました。

市場力学:

世界のアニメ人気の高まりにより、アニメ産業は急速に拡大しています。さらに、モバイルゲーム需要の急増、消費者の可処分所得の増加、OTTプラットフォームのリーチ拡大なども市場成長の要因となっています。これに加えて、ブロックチェーンやAIのような最先端技術の開発が進んでいることも、アニメゲームのゲーム体験全体を向上させ、このビジネスに大きな追い風となっています。

その一方で、熟練したアニメーターの不足がアニメ市場の成長を妨げると予想されています。

本調査の主な特徴

  • 本レポートは、世界のアニメ市場を詳細に分析し、2024年を基準年として、2025年から2032年までの予測期間における市場規模および複合年間成長率(CAGR%)を提供します。
  • また、さまざまなセグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場の魅力的な投資提案マトリクスについて解説しています。
  • また、市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別の展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する主要考察も提供しています。
  • 企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要なハイライト、財務実績、戦略などのパラメータに基づいて、世界のアニメ市場の主要企業プロファイルを掲載しています。
  • このレポートからの洞察により、マーケティング担当者や企業の経営陣は、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関する情報に基づいた意思決定を行うことができます。
  • アニメの世界市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この業界の様々な利害関係者を対象としています。
  • 利害関係者は世界のアニメ市場を分析する際に使用される様々な戦略マトリックスを通して意思決定を容易にすることができます。

目次

第1章 調査の目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場の展望

  • レポートの説明
    • 市場の定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー
  • Coherent Opportunity Map(COM)

第3章 市場力学、規制、動向分析

  • 市場力学
    • インターネット普及率の高まりとアニメビデオゲームの需要増加
    • 熟練したアニメーターの不足
    • アニメコンテンツの売上増加
  • 影響分析
  • 主なハイライト
  • 規制シナリオ
  • 製品の発売/承認
  • PEST分析
  • PORTERの分析
  • 合併と買収のシナリオ

第4章 世界のアニメ市場 - コロナウイルス(COVID-19)パンデミックの影響

  • COVID-19疫学
  • 供給側と需要側の分析
  • 経済への影響

第5章 世界のアニメ市場、タイプ別、2020年~2032年

  • テレビ
  • モバイル
  • 映画
  • ビデオ
  • インターネット配信
  • マーチャンダイジング
  • 音楽
  • パチンコ
  • ライブエンターテインメント

第6章 世界のアニメ市場、地域別、2020年~2032年

  • 北米
  • 欧州
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ

第7章 競合情勢

  • Production I.G, Inc.
  • Studio Ghibli, Inc.
  • Pierrot Co., Ltd.
  • Sunrise Inc.
  • Toei Animation Co., Ltd.
  • BONES INC
  • Kyoto Animation Co., Ltd.
  • MADHOUSE Inc.
  • Manglobe Inc.
  • Manglobe Inc.

第8章 セクション

  • 調査手法
  • 出版社について
目次
Product Code: CMI6102

Anime Market is estimated to be valued at USD 37.92 Bn in 2025 and is expected to reach USD 114.49 Bn by 2032, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 17.1% from 2025 to 2032.

Report Coverage Report Details
Base Year: 2024 Market Size in 2025: USD 37.92 Bn
Historical Data for: 2020 To 2024 Forecast Period: 2025 To 2032
Forecast Period 2025 to 2032 CAGR: 17.10% 2032 Value Projection: USD 114.49 Bn

The popularity of anime, or Japanese animation, has exploded worldwide in recent years. It has become especially popular in the United States, where it has found a significant following among younger people who are attracted to its colorful characters and complex plots. Anime is usually created using hand-drawn images and digital technology, and it is characterized by its stylized character designs. It became popular in Japan and quickly spread to other countries, where it gained a cult following among young people and the general population.

Market Dynamics:

Growing popularity of anime in the world has led to a rapid expansion of the industry. Moreover, surging demand for mobile gaming, increasing disposable incomes of consumers, and expanding the reach of OTT platforms are other factors contributing to the market growth. In addition to this, the ongoing development of cutting-edge technologies like blockchain and AI has provided a huge boost to this business, by enhancing the overall gaming experience in anime video games.

On the other hand, lack of skilled animators are expected to hamper the anime market growth

Key features of the study:

  • This report provides in-depth analysis of the global anime market, and provides market size (US$ Billion) and compound annual growth rate (CAGR%) for the forecast period 2025-2032, considering 2024 as the base year
  • It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market
  • This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approval, market trends, regional outlook, and competitive strategies adopted by key players
  • It profiles key players in the global anime market based on the following parameters - company highlights, products portfolio, key highlights, financial performance, and strategies
  • Key companies covered as a part of this study include Production I.G, Inc., Studio Ghibli, Inc., Pierrot Co., Ltd., Sunrise Inc., Toei Animation Co., Ltd., BONES INC, Kyoto Animation Co.,Ltd., MADHOUSE Inc., Manglobe Inc., and PAWORKS Co.,Ltd.
  • Insights from this report would allow marketers and the management authorities of the companies to make informed decisions regarding their future product launches, type up-gradation, market expansion, and marketing tactics
  • The global anime market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, product manufacturers, distributors, new entrants, and financial analysts
  • Stakeholders would have ease in decision-making through various strategy matrices used in analyzing the global anime market

Detailed Segmentation:

  • Global Anime Market, By Type
    • T.V.
    • Mobile
    • Movie
    • Video
    • Internet Distribution
    • Merchandising
    • Music
    • Pachinko
    • Live Entertainment
  • Global Anime Market, By Region
    • North America
    • Latin America
    • Europe
    • Asia Pacific
    • Middle East
    • Africa
  • Company Profiles
    • Production I.G, Inc.
    • Studio Ghibli, Inc.
    • Pierrot Co., Ltd.
    • Sunrise Inc.
    • Toei Animation Co., Ltd.
    • BONES INC
    • Kyoto Animation Co.,Ltd.
    • MADHOUSE Inc.
    • Manglobe Inc.
    • PAWORKS Co., Ltd.

Table of Contents

1. Research Objectives and Assumptions

  • Research Objectives
  • Assumptions
  • Abbreviations

2. Market Purview

  • Report Description
    • Market Definition and Scope
  • Executive Summary
    • Market Snapshot, By Type
    • Market Snapshot, By Region
  • Coherent Opportunity Map (COM)

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

  • Market Dynamics
    • Growing internet penetration and increasing demand for anime video games
    • Shortage of skilled animators
    • Increasing sale of anime content
  • Impact Analysis
  • Key Highlights
  • Regulatory Scenario
  • Product launch/Approvals
  • PEST Analysis
  • PORTER's Analysis
  • Merger and Acquisition Scenario

4. Global Anime Market - Impact of Coronavirus (COVID-19) Pandemic

  • COVID-19 Epidemiology
  • Supply Side and Demand Side Analysis
  • Economic Impact

5. Global Anime Market, By Type, 2020-2032, (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2025 and 2032 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2020-2032
    • Segment Trends
  • T.V.
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Mobile
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Movie
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Video
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Internet Distribution
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Merchandising
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Music
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Pachinko
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Live Entertainment
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2020-2032,(US$ Bn)

6. Global Anime Market, By Region, 2020-2032, (US$ Billion)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, By Country, 2025 and 2032 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, For Country 2025 -2032
    • Country Trends
  • North America
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Europe
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Asia Pacific
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Latin America
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2020-2032,(US$ Bn)
  • Middle East & Africa
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2020-2032,(US$ Bn)

7. Competitive Landscape

  • Production I.G, Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Developments
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Studio Ghibli, Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Pierrot Co., Ltd.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Sunrise Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Toei Animation Co., Ltd.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • BONES INC
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Kyoto Animation Co., Ltd.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • MADHOUSE Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Manglobe Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Manglobe Inc.
    • Company Highlights
    • Product Portfolio
    • Key Highlights
    • Financial Performance
    • Strategies
  • Analyst Views

8. Section

  • Research Methodology
  • About us