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市場調査レポート
商品コード
1461458

バーチャルプロダクションの世界市場:構成別、タイプ別、エンドユーザー別、地域別

Global Virtual Production Market, By Component, By Type, By End User, By Geography .

出版日: | 発行: Coherent Market Insights | ページ情報: 英文 165 Pages | 納期: 2~3営業日

● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。  詳細はお問い合わせください。

価格
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バーチャルプロダクションの世界市場:構成別、タイプ別、エンドユーザー別、地域別
出版日: 2024年03月19日
発行: Coherent Market Insights
ページ情報: 英文 165 Pages
納期: 2~3営業日
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  • 概要
  • 目次
概要

世界のバーチャルプロダクション市場は、2024年には28億4,000万米ドルと推定され、2031年には83億7,000万米ドルに達すると予測され、2024年から2031年までのCAGRは16.7%で成長すると予測されています。

レポート範囲 レポート詳細
基準年 2023 2023/2024年の市場規模 28億4,000万米ドル
実績データ 2019年~2023年 予測期間 2024年から2031年
予測期間2023/2024~2030/2031 CAGR: 16.70% 2030/2031年の予測値 83億7,000万米ドル
バーチャルプロダクションの世界市場シェア(%)、地域別、2024年
Global Virtual Production Market-IMG1

バーチャルプロダクションは、メディアとエンターテインメントの展望を変えつつあります。バーチャルプロダクションは、リアルな要素とコンピュータで生成された要素をシームレスに融合させ、没入感のある体験を生み出すことができます。バーチャルプロダクションを通じて、ディレクターは物理的なプロダクションの制限を受けることなく、サイバーワールドのようなバーチャル環境で「撮影」することができます。それは、創造的にどこでもコンテンツを視覚化し、キャプチャする自由を提供します。バーチャル・カメラ、リアルタイム・レンダリング、拡張現実などの先進技術は、映画、テレビ、コマーシャル、ゲームのコンセプト作りや制作方法に革命をもたらしています。

市場力学

世界中の視聴者から、よりリアルで没入感のあるコンテンツ体験を求める声が高まっているため、世界のバーチャルプロダクション市場は拡大傾向にあります。映画制作者やコンテンツ・クリエーターは、意欲的でありながら予算に見合った方法で魅力的なストーリーを伝えるため、バーチャル制作技術をますます活用するようになっています。この動向に拍車をかけているのが、リアルタイムレンダリング、拡張現実、クラウドコンピューティングといった技術の進歩であり、これらの技術が新たなクリエイティブの可能性を広げ、制作コストを削減しています。しかし、バーチャルプロダクションのインフラを整えるのに必要な高額な初期投資や、熟練した人材の不足など、普及には課題もあります。このようなハードルにもかかわらず、建築ビジュアライゼーション、トレーニング、シミュレーションなど、視覚効果以外の用途でバーチャルプロダクションを模索する有望な機会があります。

さらに、5G技術の展開により、バーチャルプロダクションのワークフローの機動性と拡張性が強化され、業界の成長と革新の道がさらに開けると期待されています。全体として、バーチャルプロダクションの未来は、様々な分野のコンテンツ制作に革命を起こし続けるものとして明るいです。

本調査の主な特徴

  • 本レポートでは、世界のバーチャルプロダクション市場を詳細に分析し、2023年を基準年とした予測期間(2024年~2031年)の市場規模および複合年間成長率(CAGR%)を掲載しています。
  • また、さまざまなセグメントにわたる潜在的な収益機会を解明し、この市場に対する魅力的な投資提案のマトリックスについて解説しています。
  • また市場促進要因、抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別の展望、主要企業が採用する競争戦略などに関する重要な考察も提供しています。
  • 企業ハイライト、製品ポートフォリオ、主要ハイライト、財務実績、戦略などのパラメータに基づいて、世界の仮想生産市場の主要企業をプロファイルしています。
  • このレポートからの洞察は、マーケティング担当者や企業の経営陣が、将来の製品発売、タイプアップ、市場拡大、マーケティング戦術に関する情報に基づいた意思決定を行うことを可能にします。
  • 世界の仮想生産市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入者、財務アナリストなど、この業界の様々な利害関係者に対応しています。
  • 利害関係者は、世界のバーチャルプロダクション市場の分析に使用される様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易にすることができます。

第1章 調査の目的と前提条件

  • 調査目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場の展望

  • レポートの説明
    • 市場の定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー
  • Coherent Opportunity Map(COM)

第3章 市場力学、規制、動向分析

  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • 機会
  • 主なハイライト
  • 規制シナリオ
  • 最近の動向
  • 製品の発売/承認
  • PEST分析
  • PORTERの分析
  • 合併、買収、コラボレーション

第4章 世界のバーチャルプロダクション市場- コロナウイルス(COVID-19)パンデミックの影響

  • COVID-19の影響
  • 需要と供給への影響
  • 経済的影響

第5章 世界のバーチャルプロダクション市場、構成別、2019年-2031年(10億米ドル)

  • ハードウェア
  • ソフトウェア
  • サービス

第6章 世界のバーチャルプロダクション市場、タイプ別、2019年-2031年、(10億米ドル)

  • プリプロダクション
  • 生産
  • ポストプロダクション

第7章 世界のバーチャルプロダクション市場、エンドユーザー別、2019年-2031年(10億米ドル)

  • フィルム
  • 連続テレビ番組
  • 商業広告
  • オンラインビデオ
  • その他

第8章 世界のバーチャルプロダクション市場、地域別、2019年-2031年(10億米ドル)

  • 北米
  • 米国
  • カナダ
  • 欧州
  • ドイツ
  • 英国
  • フランス
  • スペイン
  • イタリア
  • ロシア
  • その他欧州
  • アジア太平洋地域
  • 中国
  • インド
  • 日本
  • 韓国
  • ASEAN
  • オーストラリア
  • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
  • ブラジル
  • アルゼンチン
  • メキシコ
  • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
  • GCC諸国
  • イスラエル
  • 南アフリカ
  • その他中東とアフリカ

第9章 競合情勢

  • 企業プロファイル
    • 360Rize
    • 80six
    • Adobe
    • Arashi Vision Inc.(Insta 360)
    • ARRI AG
    • Autodesk Inc.
    • BORIS FX, INC
    • Epic Games, Inc.
    • FuseFX
    • HTC Corporation
    • HumanEyes Technologies
    • Mo-Sys Engineering Ltd.
    • NVIDIA Corporation.
    • Panocam3d.com
    • Pixar(The Walt Disney Company)
    • Pixotope
    • Side Effects Software Inc(SideFX)
    • Sony Corporation
    • Technicolor
    • TREE Digital Studio
    • Vicon Motion Systems Ltd

第10章 アナリストの見解

  • 運命の輪
  • アナリストの見解
  • 一貫した機会マップ

第11章 セクション

  • 参考文献
  • 調査手法
目次
Product Code: CMI6772

Global virtual production market is estimated to be valued at USD 2.84 billion in 2024 and is expected to reach USD 8.37 billion by 2031, growing at a compound annual growth rate (CAGR) of 16.7% from 2024 to 2031.

Report Coverage Report Details
Base Year: 2023 Market Size in 2023/2024: US$ 2.84 Bn
Historical Data for: 2019 to 2023 Forecast Period: 2024 to 2031
Forecast Period 2023/2024 to 2030/2031 CAGR: 16.70% 2030/2031 Value Projection: US$ 8.37 Bn
Global Virtual Production Market Share (%), By Region, 2024
Global Virtual Production Market - IMG1

Virtual production is transforming the media and entertainment landscape. It enables the seamless merging of real and computer-generated elements to create immersive experiences. Through virtual production, directors can 'film' in virtual environments like cyber worlds without limitations of physical production. It provides freedom to visualize and capture content anywhere creatively. The advanced technologies involved like virtual cameras, real-time rendering and augmented reality are revolutionizing how movies, television, commercials and games are conceptualized and produced.

Market Dynamics:

The global virtual production market is on the rise thanks to a growing demand for more realistic and immersive content experiences from audiences worldwide. Filmmakers and content creators are increasingly turning to virtual production techniques to tell captivating stories in ambitious yet budget-friendly ways. This trend is fueled by advancements in technologies such as real-time rendering, extended reality, and cloud computing, which are opening up new creative possibilities and cutting down production costs. However, there are challenges to widespread adoption, including the high initial investment needed to set up virtual production infrastructure and a shortage of skilled talent. Despite these hurdles, there are promising opportunities to explore virtual production for applications beyond just visual effects, such as architectural visualization, training, and simulation.

Furthermore, the rollout of 5G technology is expected to enhance the mobility and scalability of virtual production workflows, providing even more avenues for growth and innovation in the industry. Overall, the future looks bright for virtual production as it continues to revolutionize content creation across various sectors.

Key features of the study:

This report provides in-depth analysis of the global virtual production market, and provides market size (US$ Bn) and compound annual growth rate (CAGR%) for the forecast period (2024-2031), considering 2023 as the base year

It elucidates potential revenue opportunities across different segments and explains attractive investment proposition matrices for this market

This study also provides key insights about market drivers, restraints, opportunities, new product launches or approval, market trends, regional outlook, and competitive strategies adopted by key players

It profiles key players in the global virtual production market based on the following parameters - company highlights, products portfolio, key highlights, financial performance, and strategies

Key companies covered as a part of this study include 360Rize, 80six, Adobe, Arashi Vision Inc. (Insta 360), ARRI AG, Autodesk Inc., BORIS FX, INC, Epic Games, Inc., FuseFX, HTC Corporation, HumanEyes Technologies, Mo-Sys Engineering Ltd., NVIDIA Corporation., Panocam3d.com, Pixar (The Walt Disney Company), Pixotope, Side Effects Software Inc (SideFX), Sony Corporation, Technicolor, TREE Digital Studio, Vicon Motion Systems Ltd are the major players

Insights from this report would allow marketers and the management authorities of the companies to make informed decisions regarding their future product launches, type up-gradation, market expansion, and marketing tactics

Global virtual production market report caters to various stakeholders in this industry including investors, suppliers, product manufacturers, distributors, new entrants, and financial analysts

Stakeholders would have ease in decision-making through various strategy matrices used in analyzing the global virtual production market

Market Segmentation

  • By Component
    • Hardware
    • Software
    • Services
  • By Type
    • Pre-production
    • Production
    • Post-production
  • By End User
    • Movies
    • TV Series
    • Commercial Ads
    • Online Videos
    • Others
  • By Region
    • North America
    • Latin America
    • Europe
    • Asia Pacific
    • Middle East & Africa
  • Key Players Insights
    • 360Rize
    • 80six
    • Adobe
    • Arashi Vision Inc. (Insta 360)
    • ARRI AG
    • Autodesk Inc.
    • BORIS FX, INC
    • Epic Games, Inc.
    • FuseFX
    • HTC Corporation
    • HumanEyes Technologies
    • Mo-Sys Engineering Ltd.
    • NVIDIA Corporation.
    • Panocam3d.com
    • Pixar (The Walt Disney Company)
    • Pixotope
    • Side Effects Software Inc (SideFX)
    • Sony Corporation
    • Technicolor
    • TREE Digital Studio
    • Vicon Motion Systems Ltd

Table of Content

1. Research Objectives and Assumptions

  • Research Objectives
  • Assumptions
  • Abbreviations

2. Market Purview

  • Report Description
    • Market Definition and Scope
  • Executive Summary
    • Market Snippet, By Component
    • Market Snippet, By Type
    • Market Snippet, By End User
    • Market Snippet, By Region
  • Coherent Opportunity Map (COM)

3. Market Dynamics, Regulations, and Trends Analysis

  • Market Dynamics
    • Drivers
    • Restraints
    • Opportunities
  • Key Highlights
  • Regulatory Scenario
  • Recent Trends
  • Product Launches/Approvals
  • PEST Analysis
  • PORTER's Analysis
  • Mergers, Acquisitions, and Collaborations

4. Global Virtual Production Market - Impact of Coronavirus (COVID-19) Pandemic

  • COVID-19 Epidemiology
  • Supply Side and Demand Side Analysis
  • Economic Impact

5. Global Virtual Production Market, By Component, 2019 - 2031, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2024 and 2031 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2020 - 2031
    • Segment Trends
  • Hardware
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Software
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Services
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)

6. Global Virtual Production Market, By Type, 2019 - 2031, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2024 and 2031 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2020 - 2031
    • Segment Trends
  • Pre-production
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Production
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Post-production
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)

7. Global Virtual Production Market, By End User, 2019 - 2031, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, 2024 and 2031 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, 2020 - 2031
    • Segment Trends
  • Movies
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • TV Series
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Commercial Ads
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Online Videos
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)
  • Others
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, 2019-2031, (USD Bn)

8. Global Virtual Production Market, By Region, 2019 - 2031, (USD Bn)

  • Introduction
    • Market Share Analysis, By Region, 2024 and 2031 (%)
    • Y-o-Y Growth Analysis, For Region, 2020 - 2031
    • Country Trends
  • North America
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Component, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By End User, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Country, 2019-2031, (USD Bn)
  • U.S.
  • Canada
  • Europe
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Component, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By End User, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Country, 2019-2031, (USD Bn)
  • Germany
  • U.K.
  • France
  • Spain
  • Italy
  • Russia
  • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Component, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By End User, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Country, 2019-2031, (USD Bn)
  • China
  • India
  • Japan
  • South Korea
  • ASEAN
  • Australia
  • Rest of Asia Pacific
  • Latin America
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Component, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By End User, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Country, 2019-2031, (USD Bn)
  • Brazil
  • Argentina
  • Mexico
  • Rest of Latin America
  • Middle East & Africa
    • Introduction
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Component, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Type, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By End User, 2019-2031, (USD Bn)
    • Market Size and Forecast, and Y-o-Y Growth, By Country, 2019-2031, (USD Bn)
  • GCC Countries
  • Israel
  • South Africa
  • Rest of Middle East & Africa

9. Competitive Landscape

  • Company Profile
    • 360Rize
  • Company Overview
  • Product Portfolio
  • Financial Performance
  • Key Strategies
  • Recent Developments/Updates
    • 80six
    • Adobe
    • Arashi Vision Inc. (Insta 360)
    • ARRI AG
    • Autodesk Inc.
    • BORIS FX, INC
    • Epic Games, Inc.
    • FuseFX
    • HTC Corporation
    • HumanEyes Technologies
    • Mo-Sys Engineering Ltd.
    • NVIDIA Corporation.
    • Panocam3d.com
    • Pixar (The Walt Disney Company)
    • Pixotope
    • Side Effects Software Inc (SideFX)
    • Sony Corporation
    • Technicolor
    • TREE Digital Studio
    • Vicon Motion Systems Ltd

10. Wheel of Fortune

  • Wheel of Fortune
  • Analyst View
  • Coherent Opportunity Map

11. Section

  • References
  • Research Methodology
  • About us