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ゲームのレポート一覧

以下ではゲーム関連のマーケットレポートをご紹介しております。

ゲームについて市場調査を行い、ゲームの主要製品の売り上げ、出荷数などの市場トレンドを体系的にまとめた資料です。現在の市場規模や市場環境について分析し、将来的な予測を行い今後の市場機会について提言致します。
報告書の中には現在進行中のプロジェクト、参入企業の企業分析、市場シェアや競合分析といった市場データを提供するものもございます。

また、最新技術の研究開発動向やロードマップのフォーキャスト、企業間の提携、投資状況についてもリサーチ致します。

市場調査報告書

東南アジアにおけるオンラインゲーム市場の分析と予測(2009〜2013年)
Southeast Asia Online Gaming 2009-2013 Forecast and Analysis
出版日: 2010/01 発行: IDC
商品コード : 108595
当レポートでは、東南アジアにおけるオンラインゲーム市場の2007年における実績、2009-2013年の加入者数、加入者収益の予測などを盛り込み、図表を含む65ページにてお届けいたします。

アジア太平洋(日本を除く)におけるオンラインゲーム市場の分析と予測(2009〜2013年)
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gaming 2009-2013 Forecast and Analysis
出版日: 2010/01 発行: IDC
商品コード : 108576
当レポートでは、日本を除くアジア太平洋地域におけるオンラインゲーム市場の2007年における実績、2009-2013年の加入者数、加入者収益の予測などを盛り込み、図表を含む102ページにてお届けいたします。

インドのゲーム市場:オンライン・ゲーム機・ビデオゲーム・モバイル
Games Market in India: Online, Console, Video Games and Mobile
出版日: 2010/01 発行: Pearl Research
商品コード : 106768
当レポートでは、インドのゲーム市場における市場規模、オンラインゲームの同時アクセス数、ゲーム機の普及率、モバイルゲームのダウンロード数、PCおよびインターネットの普及率などについて分析しており、主要企業のプロファイル、中国とインドのオンラインゲーム市場比較などを提供してお届けいたします。

アイルランドにおけるテクノロジーブランドのダイナミクス:2009年12月
Technology Brand Dynamics - Ireland - December 2009
出版日: 2009/12 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 106632
当レポートでは、北アイルランドおよびアイルランド共和国の各市場について調査分析を行い、市場促進因子を考察するとともに、最新データ、新たな動向、主要企業やブランド、供給構造、今後の見通しなどについてまとめて取り上げております。

インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測と分析(2009〜2013年)
Worldwide Connected Console 2009-2013 Forecast and Analysis: Channeling the Internet onto the Family Room TV
出版日: 2009/12 発行: IDC
商品コード : 105724
当レポートでは、インターネット接続ゲーム機の市場について、ハードウェア、ソフトウェア、収益、顧客の取り込み動向の分析などを盛り込み、図表を含む45ページにてお届けいたします。

ステレオスコピック3Dゲーム市場(2009年):S-3D技術分析
2009 Stereoscopic 3D Gaming Report: A Comprehensive Analysis of S-3D Technology for Gaming
出版日: 2009/12 発行: Insight Media
商品コード : 104912
当レポートでは、ステレオスコピック3D(S-3D)ゲーム市場の現状と見通しについて調査分析し、2D&3Dゲームシステムの概要、現在の各種ゲームコンソールによるS-3Dのサポート能力、現在利用可能なS-3Dゲーム、各種S-3Dディスプレイ技術、S-3Dゲームのハードウェア、ゲーム開発のためのソフトウェア要件、ゲーム主要企業のケーススタディ、市場成長予測(〜2014年)などをまとめ、お届けいたします。

ゲームのARPU:ゲームおよびサービスプロバイダー
Gaming ARPU: Games & the Service Provider
出版日: 2009/12 発行: Parks Associates
商品コード : 78034
当レポートでは、ゲームアプリケーションとTV・有料TVサービスの統合における市場の可能性と課題について調査し、3つの主要な問題;ゲーム機は既存の有料TVプロバイダーと競い合う、またはサービスを補完する有料TVのプラットフォームとなるのか、サービスプロバイダーは統合ゲームからどれほどの利益を得ることが出来るのか、統合ゲーム機能とサービスはコネクテッドTVの需要を促進出来るかについて分析しており、お届けいたします。

ゲームソフト産業:世界の産業ガイド
Games Software: Global Industry Guide
出版日: 2009/11 発行: Datamonitor
商品コード : 108470
当レポートでは、世界および主要地域・国におけるゲームソフト産業について、市場規模の実績および予測(〜2013年)、主要企業のプロファイルなど、お届けいたします。

ベトナムのオンラインゲーム市場
Online Games Market in Vietnam
出版日: 2009/11 発行: Pearl Research
商品コード : 103296
当レポートでは、ベトナムのオンラインゲーム市場について詳細な分析を行い、市場の状況と概要、2007年から2014年の市場予測、市場成長の促進要因および阻害要因、主要企業の分析、ベトナム人ゲーマーへのインタビューについてまとめ、お届けいたします。

英国におけるポーカーの市場
Poker - UK - September 2009
出版日: 2009/09 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 101107
当レポートでは、ポーカー市場の収益、代表的なプレーヤーの人口統計、最も人気のポーカー・ゲーム、ポーカーをする理由、ブランド・ロイヤルティ、ポーカーをやめた人々の主な理由、などについて詳細に調査・分析してお届けいたします。

ステレオスコピック3Dゲーム(2009年):3Dゲームおよびモニターのパフォーマンス/ユーザビリティ評価
2009 Stereoscopic 3D Gameplay Evaluation Report: An assessment of the performance and usability of 3D games on 3D monitors
出版日: 2009/09 発行: Insight Media
商品コード : 100013
当レポートでは、ステレオスコピック 3D (S3D)ゲーム24タイトルのパフォーマンスおよびユーザビリティについて調査分析し、ハードウェア(モニター)の評価分析、ゲーム利用者の反応、S3Dの提供する価値などもまとめてお届けいたします。

英国のインタラクティブ・ゲーム市場:2009年8月
Gaming in the Interactive World - UK - August 2009
出版日: 2009/08 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 99113
当レポートでは、米国のインタラクティブ・ゲーム市場の概要について調査分析するとともに、産業の抱える課題や今後の動向などについてまとめ、取り上げております。

世界の専用端末および携帯電話によるゲーム市場
Dedicated Handhelds Versus Mobile Phone Gaming:The Evolving Dynamic
出版日: 2009/08 発行: IDC
商品コード : 99016
当レポートでは、世界の専用端末および携帯電話によるゲーム市場の現状と将来見通しについて調査分析し、端末所有およびゲーム利用の動向、主要プラットフォーム、主要タイトルなどの動向、専用ゲーム端末および携帯電話用ソフトウェアの収益実績・予測(〜2012年)、専用端末および携帯電話の製造業者、ゲーム開発業者への提言などをまとめ、図表を含む21ページにてお届けいたします。

ビデオゲーム市場:新規ビジネスモデル・主要企業・新たな課題・将来の見通し
The Video Gaming Market Outlook: Evolving business models, key players, new challenges and the future outlook
出版日: 2009/08 発行: Business Insights
商品コード : 97742
当レポートでは、世界のビデオゲーム市場(コンソールゲーム、オンラインゲーム、モバイルゲーム、PCゲーム、ゲーム内広告)に関する調査を行っており、主な先進市場と新興市場の動向やビデオゲーム市場における現在の課題、主要企業の情報などをお届けします。

米国のインタラクティブ・ゲーム市場:2009年7月
Gaming in the Interactive World - US - July 2009
出版日: 2009/07 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 96322
当レポートでは、米国のインタラクティブ・ゲーム市場について調査分析し、市場の成長動向、ウェブの影響、今後の動向と戦略、消費者動向などについてまとめております。

韓国のオンラインゲーム市場
Online Games Market in Korea
出版日: 2009/07 発行: Pearl Research
商品コード : 94608
当レポートでは、韓国のオンラインゲーム市場について詳細な分析を行い、2008年から2014年の市場予測、市場促進要因および阻害要因、上位オンラインゲーム等をまとめており、お届けいたします。

カジノおよびゲーム:世界の産業ガイド - 2009年版
Casinos & Gaming: Global Industry Guide
出版日: 2009/06 発行: Datamonitor
商品コード : 99969
当レポートでは、世界および主要地域・国におけるカジノおよびゲームの動向について調査分析し、市場規模の実績および予測、マクロ経済指標、主要企業のプロファイルなどをまとめてお届けします。

ビデオゲームの世界市場
Video Games
出版日: 2009/06 発行: Global Industry Analysts, Inc.
商品コード : 95478
当レポートでは、ビデオゲーム産業を対象に、市場規模、生産事情、製品分類などを探りながら、この分野における世界各地域の動向と課題、将来展望ほかの分析情報をお届けします。

世界のビデオゲーム市場:2009-2013年
World Video Game Market 2009-2013
出版日: 2009/06 発行: IDATE
商品コード : 92156
当報告書では、世界のビデオゲーム市場について調査し、家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話、PCゲームの各セグメントにおける市場動向などを分析、主な地域・国における指標の分析、2009-2013年のデータ(ゲーム機の売上台数・インストールベース・ゲーム機の平均価格など)と予測を提供してお届けいたします。

新しいモバイルゲームプラットフォーム:課題と機会
New Mobile Games Platforms: Challenges and opportunities
出版日: 2009/06 発行: Screen Digest Ltd.
商品コード : 90361
当報告書では、新しいモバイルゲームプラットフォームの市場について調査し、従来のオペレーターによるモバイルゲーム配信市場、iPhoneとApp Storeの強みと弱み、N-gageとAndroidの可能性、App Storeの成功に影響されるオペレーター、プラットフォームプロバイダー、メーカーの計画、新しいプラットフォームがゲーム出版のトップ3社に及ぼす影響などについて分析、主要な西側市場における国別プロファイルを提供するなど、お届けいたします。

ポータブルCE(家電)製品のコンバージェンス動向
Convergence in Portable Consumer Electronics - 2009 Edition
出版日: 2009/05 発行: IMS Research
商品コード : 94175
当報告書では、ポータブルCE製品のコンバージェンスの動向について7種の製品区分別に調査分析し、市場概要、市場成長予測、各種機能のコンバージェンスの動向、サプライヤーの競合環境、市場シェア、市場機会などについてまとめ、お届けいたします。

世界のビデオゲームハードウェア・ソフトウェア市場予測(2009〜2013年)
Worldwide Videogame Hardware and Software 2009-2013 Forecast: Entertainment Value Will Drive Sales in Tough Economy
出版日: 2009/05 発行: IDC
商品コード : 94041
当レポートでは、世界におけるビデオゲームのハードウェア・ソフトウェア市場について調査し、市場動向の概要、競合の差別化要因、主要市場(北米・西欧・日本・その他)の予測を提供、プラットフォーム別のハードウェア・ソフトウェア出荷台数、2006-2008年のハードウェア・ソフトウェア収益実績および2009-2013年の予測データを提供するなど、図表を含む54ページにてお届けいたします。

世界の玩具・ゲーム市場
Toys and Games - World
出版日: 2009/04 発行: Euromonitor International
商品コード : 96874
当レポートでは、世界の玩具・ゲーム市場について概説し、主な動向と出生率の低下などの市場影響要因、西欧、東欧、北米、ラテンアメリカ、アジア太平洋地域、BRIC諸国などの地域別市場動向と競合、今後の見通しをまとめ、お届けします。

英国におけるビンゴの市場
Bingo - UK - April 2009
出版日: 2009/04 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 86528
当報告書では、法律/マクロ経済的/供給側の要因による影響、ならびに市場を形成する消費者思考の変化に焦点を当てながら、ビンゴ市場におけるプレーの現状を検証し、市場規模の評価と競合商品との比較を提供し、さらに消費者調査によってビンゴ・プレーヤーの思考を分析するとともに市場拡大を支援する新たなアプローチを提案し、お届けいたします。

中国のゲーム市場
Online Games Market in China
出版日: 2009/04 発行: Pearl Research
商品コード : 85279
当報告書は、中国ゲーム市場の動向を分析し、市場動向、主な成長促進要因と阻害要因、オンラインゲームの普及、著作権侵害動向と中国政府による規制などについて、お届けいたします。

中国の玩具市場:2008年
China Toy Industry Market, 2008
出版日: 2009/03 発行: ResearchInChina
商品コード : 85547
当報告書では、中国の玩具市場について調査し、市場概要、市場および関連分野の発展について分析、事業分析、輸出入、補助産業の分析を提供し、今度の見通しと提案などをまとめ、お届けいたします。

MMOGの加入者市場
Subscription MMOGs: Life beyond World of Warcraft
出版日: 2009/03 発行: Screen Digest Ltd.
商品コード : 83819
当報告書では、北米および欧州におけるMMOG(多人数参加型のオンラインゲーム)市場について分析し、2008年の市場予測および2013年までの市場予測のアップデートを提供、加入者数、タイトル別・地域別の消費者支出シェア、MMOGサービスオペレーターの市場シェア、コンテンツ動向などについて分析し、お届けいたします。

世界的な成長を持続するオンラインゲーム加入者
Despite Slowing Console Sales, Online Gaming Subscriber Growth Continues Worldwide
出版日: 2009/03 発行: In-Stat
商品コード : 83582
当報告書は、オンライン対応ゲーム機および携帯型ゲーム機の市場について調査し、年間のゲーム機設置ベース、加入者数(無料もしくは有料)、加入者収益、有料ダウンロード収益およびオンライン広告収益など2013年までのオンラインゲーム年間加入者予測を提供しており、Microsoft、任天堂、ソニーのオンラインゲーム機戦略、携帯型オンラインゲーム機戦略について分析するなど、お届けいたします。

世界のビンゴ市場分析および予測:デジタル時代のビンゴ
Bingo in the Digital Age: Global market assessment and forecasts
出版日: 2009/03 発行: Screen Digest Ltd.
商品コード : 83326
当報告書では、世界のビンゴ市場(オンライン・陸上)について調査し、各国市場、機会の分野、成長促進要因、ビジネスモデルのベストプラクティス、製品ポジショニング、ビンゴオペレーターのマーケティング戦略などについて分析、2013年までのオンライン収益予測を提供するなど、お届けいたします。

世界のネットワークゲーム市場
Networked Gaming: Driving the Future II
出版日: 2009/02 発行: Parks Associates
商品コード : 64744
当報告書は、一時利用型オンラインゲームやMMORPG(多人数参加型のロールプレイングゲーム)、仮想世界、ゲーム広告、オンラインコンソールゲーム、デジタル配信ゲーム、アイテム課金制ゲームなど各種のオンラインゲーム技術やビジネスモデルを分析したもので、市場の現状をまとめたボトムライン編と各種のデータや参入企業のプロファイルをまとめたリソースブック編から成り、お届けいたします。

任天堂と日本のゲーム産業
"Nintendo and Japan's Game Industry"
出版日: 2009/01 発行: Eurotechnology Japan, K.K.
商品コード : 79729
当報告書では、日本のゲーム市場とゲームメーカーについて分析し、世界のゲーム産業動向、さまざまなセグメント別の市場向、主要メーカープロファイルなどについてまとめ、お届けします。

米国の成人ビデオゲーマー市場
The Adult Videogamer Market in the U.S.: Tapping into the New Diversity of Video-Game Players
出版日: 2009/01 発行: Packaged Facts
商品コード : 79467
当報告書では、米国の成人ビデオゲーマーのプロファイル、CE・コンピューター・インターネットの利用動向、購買パターン、消費生活などについて調査分析し、新しい市場区分、広告への反応、市場規模、成長予測、市場機会などもまとめ、お届けいたします。

米国のゲーマー:2008年の調査結果
The American Gamer: 2008 Survey Results
出版日: 2008/12 発行: IDC
商品コード : 82221
当報告書では、米国の成人ゲーマーに対する2008年の調査の結果などを盛り込み、図表を含む38ページにてお届けいたします。

インターネット接続ゲーム機の世界市場の予測(2008〜2012年)
Worldwide Connected Console 2008-2012 Forecast: Revenue Beyond Traditional Retail
出版日: 2008/12 発行: IDC
商品コード : 82049
当報告書では、北米および世界全体の、インターネットに接続してダウンロードまたはプレイするゲームやゲームアイテムなどの市場分析を盛り込み、図表を含む42ページにてお届けいたします。

アジア太平洋(日本を除く)におけるゲーム市場の概要:オンラインおよびゲーム機
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online and Device Gaming Overview
出版日: 2008/12 発行: IDC
商品コード : 79507
当報告書では、日本を除くアジア太平洋のオンラインゲーム、モバイル向けオンラインゲーム、テレビゲームの各市場の力学、規模、動向予測などを盛り込み、図表を含む47ページにてお届けいたします。

英国における玩具の小売業界
Toy Retailing - UK - December 2008
出版日: 2008/12 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 78784
当報告書では、小売業者のクリスマスへの依存に対処する方法、玩具小売業の動態の変化とそれによる消費者へのアピール性の増減、小売業者がそのアピール性を向上させるためにできること、成人を対象として玩具とゲームを売り込むことによる消費者ベースの拡大の可能性、クリスマス時期にはびこる価格プロモーションの効果、金融引き締めによる玩具小売業への影響などについて詳細に調査・分析し、お届けいたします。

ゲームコンソール:世界の産業ガイド
Games Consoles: Global Industry Guide
出版日: 2008/11 発行: Datamonitor
商品コード : 79440
当報告書では、世界および主要地域・国におけるゲームコンソール産業の動向について調査分析し、市場規模の実績および予測(〜2012年)、マクロ経済指標、主要企業のプロファイルなどをまとめ、お届けいたします。

英国におけるビデオゲーム・ゲーム機の小売市場:2008年
UK Video Games & Consoles Retailing 2008
出版日: 2008/11 発行: Datamonitor
商品コード : 78062
当報告書では、英国のビデオゲーム・ゲーム機小売り市場について調査し、今後5年間の成長予測、市場動向、成長動向および成長促進要因を分析、主な流通チャネル、レンタル小売業者を調査するなど、主なビデオサービス企業のSWOT分析を提供するなど、お届けいたします。

英国における玩具/ゲームの市場
Toys and Games - UK - November 2008
出版日: 2008/11 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 77931
当報告書では、インターネットやゲーム機の魅力に直面した伝統的な玩具とゲームのシェア損失の恐れ、子供と家族に対する玩具とゲームの教育的利益の宣伝、年齢の高い子供と成人へのアピール性の拡大、親が子供に買い与える製品への懐古の情による影響力、回収可能な玩具の売上促進における重要性、年間を通じた売上支援における製造業者の役割、親以外の家族や友人間でのプレゼントの可能性などを主なテーマとして調査・分析し、お届けいたします。

モバイルゲーム市場:加入とダウンロード:2008年〜2013年(第5版)
Mobile Games Subscription & Download, 2008-2013 (Fifth Edition)
出版日: 2008/11 発行: Juniper Research
商品コード : 76982
当報告書では、モバイルゲーム市場について調査し、市場概要、市場動向、モバイルゲーム人口、ビジネスモデル、主な販売会社のプロファイル、市場阻害要因、規制、技術動向などをまとめ、お届けいたします。

世界のモバイルギャンブル市場:カジノ、宝くじおよびスポーツギャンブル:2008-2013年(第5版)
Mobile Gambling Casinos, Lotteries & Betting 2008-2013 (Fifth Edition)
出版日: 2008/11 発行: Juniper Research
商品コード : 76621
当報告書では、世界のモバイルギャンブル市場に関して、携帯電話市場の成長動向、モバイルギャンブル市場および市場参入プレーヤー、通信およびギャンブルに関わる規制を調査し、サービス提供をする上での課題を分析するとともに、カジノ、宝くじおよびスポーツギャンブルの市場別予測を提供し、お届けいたします。

中国・韓国・フィリピン・シンガポールにおけるオンラインゲーム・プレーヤーの支出動向とゲーム嗜好
The People's Republic of China, Korea, the Philippines, and Singapore Online Gamers' Spending Trends and Gaming Preferences
出版日: 2008/11 発行: IDC
商品コード : 76594
当報告書では、中国・韓国・フィリピン・シンガポールの合計1,640人のオンラインゲーム・プレーヤーに対し行った調査の結果などを盛り込み、図表を含む35ページにてお届けいたします。

中国のモバイルオンラインゲーム市場
Mobile Online Gaming in China: A Booming and Promising Market
出版日: 2008/10 発行: In-Stat
商品コード : 85429
当報告書では、中国のモバイルオンラインゲーム市場について調査し、市場概要、主なゲーム企業のプロファイル、バリューチェーン、利用しているビジネスモデルなどについて分析、消費者調査結果による現在および潜在的ユーザーの態度を分析し、収益および加入者数予測をまとめ、お届けいたします。

玩具とゲームの世界市場
Toys and Games
出版日: 2008/10 発行: Global Industry Analysts, Inc.
商品コード : 78952
当報告書では、玩具とゲームの世界市場について、市場、技術、製品の概要を調査分析し、国別地域別市場を検証し、さらに競合各社およびのプロファイルを盛り込んでおり、お届けいたします。

韓国における玩具およびゲーム市場
Toys and Games in South Korea
出版日: 2008/10 発行: Euromonitor International
商品コード : 77437
当報告書では、韓国における玩具およびゲーム市場の分析をしています。同市場の主な動向を分析し、韓国企業プロファイルを盛り込んで、お届けします。

日本における玩具およびゲーム市場
Toys and Games in Japan
出版日: 2008/10 発行: Euromonitor International
商品コード : 77433
当報告書では、日本における玩具およびゲーム市場の分析をしています。同市場の主な動向を分析し、日本企業プロファイルを盛り込んで、お届けします。

アジア太平洋地域におけるビデオゲームハードウェア(コンソール/ソフトウェア)市場の予測および分析:2008-2012年
Asia/Pacific Videogame Hardware (Console and Handheld) and Software 2008-2012 Forecast and Analysis
出版日: 2008/10 発行: IDC
商品コード : 76293
当報告書では、2008から2012年の日本を除くアジア太平洋地域におけるビデオゲームハードウェアおよびソフトウェア市場の予測および分析を行っております。

アジアにおけるWeb 2.0時代のゲーム市場
Web 2.0 Gaming Marketplace in Asia
出版日: 2008/10 発行: IDC
商品コード : 76291
当報告書では、アジアの主要な6つの市場におけるオンラインゲーム・プレーヤーのプレイ動機や嗜好、選択肢、支出の傾向、友人の作り方、ゲーム・コミュニティの勢力図の分析などを盛り込み、図表を含む35ページにてお届けいたします。

アジア太平洋(日本を除く)におけるオンラインゲーム市場の分析と予測(2008〜2012年)
Asia/Pacific (Excluding Japan) Online Gaming 2008-2012 Forecast and Analysis
出版日: 2008/10 発行: IDC
商品コード : 76035
当報告書では、日本を除くアジア太平洋地域の国におけるオンラインゲーム市場の2007年のレビューや加入者数、加入者収益の予測などを盛り込み、図表を含む66ページにてお届けいたします。

世界のカジュアルゲーム市場
Casual Gaming - Games for everyone
出版日: 2008/10 発行: IDATE
商品コード : 75167
当報告書では、カジュアルゲームの定義、カジュアルゲーム利用者のプロファイル・利用行動、バリューチェーンにおける動向などについて調査分析し、各種ビジネスおよび収益モデル、ビデオゲーム&カジュアルゲームの市場見通し(〜2012年)などもまとめ、お届けいたします。

世界の玩具・ゲーム市場
Toys And Games
出版日: 2008/09 発行: Global Industry Analysts, Inc.
商品コード : 76190
当報告書では、世界および主要国の玩具・ゲーム市場について調査分析し、世界市場全体の動向と国別の市場規模、製品タイプ別内訳、市場影響因子、主要動向、消費者支出、競合環境、成長見通しなどをまとめ、お届けいたします。

米国におけるモバイルゲーム市場(2008-2013年):モバイルアプリケーションシリーズ
Mobile Applications Series: US Mobile Gaming 2008-2013
出版日: 2008/09 発行: In-Stat
商品コード : 75256
当報告書では、米国のモバイルゲーム市場について調査し、モバイルゲームの促進要因、購入の制限、iPhoneがモバイルゲームに与える影響を分析、2008年消費者モビリティ調査の結果、2013年までの米国および世界におけるモバイルゲーム市場の収益予測を提供し、お届けいたします。

米国におけるオンラインPCゲーム市場の予測(2008〜2012年)
U.S. Online PC Gaming 2008-2012 Forecast: The Bottom of the Iceberg
出版日: 2008/09 発行: IDC
商品コード : 74192
当報告書では、2012年までの米国におけるオンラインPCゲーム市場の成長やゲーム人口、ビジネスモデル別の収益内訳の予測などを盛り込み、図表を含む26ページにて、お届けいたします。

米国におけるオンラインPCゲーム広告の市場:2008-2012年の予測
U.S. Online PC Games Advertising 2008-2012 Forecast: Games Not a Gamble for Advertisers
出版日: 2008/08 発行: IDC
商品コード : 74483
当報告書は、米国のオンラインPCゲーム広告市場について調査し、オンラインPCゲーム広告収益を3つの主要カテゴリーに分類(アラウンドゲーム広告、インゲーム広告、アドバゲーム)、ソーシャルネットワーキングサービス(SNS)とオンラインPCゲーム広告に関して前年比成長率の予測を比較するなど、お届けいたします。

英国におけるビデオ/コンピューターゲームの市場
Video and Computer Games - UK - August 2008
出版日: 2008/08 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 72038
当報告書では、消費者支出が低下している期間におけるビデオゲーム市場の成長維持、ゲームを行う消費者ベースに対するNintendo Wiiの影響、固定ゲーム機によるPCゲームへの侵食、ネットワークゲームの売上への貢献、子供の目にさらされる成人向けゲームに対する懸念度、ビデオゲームの主な障害などについて調査・分析し、お届けいたします。

接続コンソール:ゲーム・メディアとその先
Connected Consoles: Gaming, Media, and Beyond
出版日: 2008/08 発行: Parks Associates
商品コード : 52511
当報告書は、オンラインマルチプレーヤーゲームやバーチャルワールドなどを含む、接続ゲーム機の新たなサービスやビジネスモデルなどについて分析し、お届けいたします。

米国のビデオゲーム市場
Video Games - US - July 2008
出版日: 2008/07 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 71460
当報告書では、米国のビデオゲーム市場全体およびゲームタイプ別市場の売上実績・予測(〜2012年)などについて調査分析し、市場成長牽引因子、主要企業の広告・プロモーション活動、技術・新製品開発、消費者のゲーム関連支出・利用動向などについてもまとめ、お届けいたします。

モバイルオンラインゲーム市場の動向および機会
Mobile Online Gaming Trends and Opportunities.
出版日: 2008/07 発行: IDC
商品コード : 70841
当報告書は、アジア太平洋地域におけるモバイルオンラインゲーム市場の動向および機会を分析し、図表を含む17ページでお届けいたします。

シリアスゲーム
Serious Games: Advergaming, edugaming, training and more
出版日: 2008/07 発行: IDATE
商品コード : 69101
当報告書では、シリアスゲームの定義、特徴、内容、ターゲットユーザーなどについて調査分析し、シリアスゲームの産業および市場における課題、ビジネスモデル、流通モデル、市場機会、収益成長の見通しなどもまとめ、お届けいたします。

インドのオンラインゲーム市場
The Online Games Market in India
出版日: 2008/06 発行: Pearl Research
商品コード : 68766
当報告書は、発展しつつあるインドのオンラインゲーム市場を戦略的かつ詳細に分析したもので、インドの社会経済的な状況、市場の成長促進要因と阻害要因、インターネットカフェの影響、2006〜2010年の市場規模、インターネットやブロードバンド、PCの普及動向、料金やビジネスモデル、主なプロバイダーのプロファイルなどを検討し、お届けいたします。

中国におけるゲーム機およびアプリケーション市場の分析と予測(2008〜2012年)
China Gaming Console and Application 2008-2012 Forecast and Analysis
出版日: 2008/05 発行: IDC
商品コード : 68497
当報告書では、中国のゲーム機器市場の戦略や活性因子、競争状況、ベンダーのプロファイルなどを盛り込み、図表を含む28ページにてお届けいたします。

中国におけるゲーム市場の分析と予測(2008〜2012年)
China Gaming 2008-2012 Forecast and Analysis
出版日: 2008/05 発行: IDC
商品コード : 67159
当報告書では、オンラインゲームに焦点を当て、中国ゲーム市場の勢力図の分析、市場影響因子、力学、戦略、トップ10ベンダーのプロファイル、今後の予測などを盛り込み、図表を含む111ページにて、お届けいたします。

米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場への洞察
An Insight into the U.S. Mobile Multiplayer Gaming Markets
出版日: 2008/05 発行: Frost & Sullivan
商品コード : 66645
当報告書では、米国におけるモバイルマルチプレイヤーゲーム市場を調査し、バリューチェーン、ビジネスモデル、収益モデル、市場動向、市場課題および市場促進要因の分析、将来の機会、主要企業プロファイルなど、お届けします。

オンラインゲームのアジア市場
Online Gaming in Asia: Strong Potential for Growth
出版日: 2008/05 発行: In-Stat
商品コード : 66618
当報告書では、アジア太平洋地域のオンラインゲーム市場を国別に分析し、市場のバリューチェーン、収益モデルなどについても紹介し、お届けします。

ワイヤレスゲームの世界市場
Wireless Gaming
出版日: 2008/05 発行: Global Industry Analysts, Inc.
商品コード : 53587
当報告書では、ワイヤレスゲーム市場の進化、影響因子、成長阻害因子、製品のタイプ・ジャンル別分析、流通動向、新製品の詳細データ、最近の産業における取り組み、世界の主要企業の動向、世界市場の見通しなどについて調査分析し、地域市場の分析や企業プロファイルなども盛り込み、お届けいたします。

世界のポータブル・電子エデュテインメント玩具市場
Continued Growth in the Worldwide Market for Portable, Electronic-Based Edutainment Toys
出版日: 2008/04 発行: In-Stat
商品コード : 66218
当報告書では、世界のポータブル・電子エデュテインメント玩具の出荷量・収益・ASPを予測(〜2012年)し、主要企業のプロファイル、主要製品概要、半導体コンポーネントの市場予測などもまとめ、でお届けいたします。

中国のゲーム市場におけるエンドユーザー調査(2008年)
China Gaming End-User Survey 2008
出版日: 2008/03 発行: IDC
商品コード : 64670
当報告書では、頻繁にゲームを楽しむ30,843のプレーヤーへの調査を基に、中国のゲームプレーヤーのオンラインゲーム、TVゲーム、PCゲーム、携帯ゲームに対する嗜好や行動分析、などを盛り込み、図表を含む86ページにてお届けいたします。

テレビゲーム機とゲームソフトの世界市場の分析と予測(2008〜2012年)
Worldwide Videogame Console Hardware and Software 2008-2012 Forecast and Analysis: Bigger Market, Bigger Challenges
出版日: 2008/03 発行: IDC
商品コード : 64565
当報告書では、テレビゲーム機・携帯ゲーム機、およびゲームソフトの世界市場の分析、主要地域(北米、西欧、日本、その他の地域)におけるハードおよびソフトの出荷数予測などを盛り込み、図表を含む49ページにてお届けいたします。

米国のビデオゲーム広告
Video Game Advertising
出版日: 2008/02 発行: eMarketer
商品コード : 63080
当報告書では、米国のビデオゲーム産業の成長予測、ビデオゲーム内広告への支出額予測、米国におけるゲーム内広告の成長影響因子、最大成長区分、新技術の影響などについて調査分析し、ビデオゲーム内広告のケーススタディ、米国ゲーマーの人口プロファイルなどもまとめ、お届けいたします。

携帯電話によるビデオゲーム:課題と見通し
Video Games on Mobile Phones - Challenges & outlook
出版日: 2008/02 発行: IDATE
商品コード : 58292
当報告書では、携帯電話向けゲームサービスの現状、技術開発と課題・制約、関連ビジネスモデル、主要企業の位置付け、今後のバリューチェーンにおける変化などについて調査分析し、地域別の市場分析や2010年までの市場規模予測も盛り込み、お届けいたします。

ゲーム市場:世界のマーケティング戦略の成長による影響
Gaming: Implications of Growth for Global Marketing Strategies
出版日: 2008/01 発行: Euromonitor International
商品コード : 60103
当報告書では、世界のゲーム市場における市場業績のトレンド、成長部門と変化をもたらす要因、市場/ブランドのリーダーならびに競合環境などについて詳細に分析し、お届けいたします。

新たなフロンティア:米国の携帯ゲーム市場とモバイルゲーム市場
The New Frontier: Portable and Mobile Gaming
出版日: 2008/01 発行: Parks Associates
商品コード : 45395
当報告書は、モバイルゲーム市場と携帯ゲーム市場のトレンドとビジネスチャンスを分析し、新しいビジネスモデルを検討するとともに、30社以上の有力なモバイルゲームパブリッシャー、ソリューションプロバイダーに加え、携帯電話事業者のプロファイルや消費者に関するデータなども盛り込み、お届けいたします。

オンラインゲーム市場動向:2007〜2011年
Online Gaming: Worldwide Subscriber Growth Expected for Both Free and Subscription-Based Online Services
出版日: 2007/12 発行: In-Stat
商品コード : 59684
当報告書では、2007年から2011年のオンラインゲーム機および携帯型オンラインゲーム機の消費者動向や今後の見通しなどについて、取り上げております。

英国におけるMMOG (多人数参加型オンラインゲーム)の市場
Massively Multiplayer Online Games (MMOGs) - UK - November 2007
出版日: 2007/11 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 58071
当報告書では、英国のMMOG市場における概要、内的/外的市場環境、競合状況、長所と短所、市場規模、市場シェア、企業とブランド、消費者の意識と行為などについて詳細に調査・分析し、お届けいたします。

モバイルゲーム市場 2007〜2012年:Sony EricssonのPSP携帯電話は市場の触媒となるか?
Mobile Gaming 2007-2012: Will Sony Ericsson's PSP variant be a catalyst for the market?
出版日: 2007/10 発行: Visiongain
商品コード : 58117
当報告書では、モバイルゲーム市場の現状分析と将来予測を行い、お届けいたします。

世界のモバイルゲーム市場:地域動向・アプリケーション・企業戦略
Global Mobile Gaming Market Overview Regional Trends, New Applications, Key Players' Strategies
出版日: 2007/10 発行: Market Intelligence & Consulting Institute (MIC)
商品コード : 57860
当報告書では、世界の主要地域におけるモバイルゲーム市場の発展動向、3D、ネットワーク、LBGなどの新しいアプリケーション、サービスシステム、ビジネスモデル、課金方法の変化などについて調査分析し、お届けいたします。

カジュアルゲーム市場
Casual Gaming Market Update
出版日: 2007/09 発行: Parks Associates
商品コード : 45392
当報告書では、カジュアルゲーム産業のバリューチェーン、産業の特徴、利用者、技術、既存ビジネスモデル、新しいプラットフォーム・流通経路・ビジネスモデルの動向などについて調査分析し、市場見通しおよび予測、消費者の関心や行動パターンの分析、主な各種関連企業(ディベロッパー、パブリッシャー、アグレゲーター、流通業者、オンラインポータル、小売業者、技術プロバイダーなど)のプロファイルなども盛り込み、お届けいたします。

世界のビデオゲーム市場
The World Market for Video Games
出版日: 2007/08 発行: Euromonitor International
商品コード : 56951
当報告書では、世界のゲーム市場の規模、成長因子、主要動向、主要企業、主要ブランドなどについて調査分析し、企業の新製品開発、流通・価格動向、地域動向、市場見通しなどについてもまとめ、お届けいたします。

アジアにおけるゲーム市場:オンラインゲームパブリッシャー
Games Market in Asia: Online Games Publishers
出版日: 2007/08 発行: Pearl Research
商品コード : 55495
当報告書では、アジアにおけるゲーム市場に関して、中国、韓国および台湾における主要ゲームオペレーターについて、沿革、戦略、製品/ゲーム、財務情報、マーケティングニュースなどの概要をまとめ、お届けいたします。

世界の従来型玩具・ゲーム市場
The World Market for Traditional Toys And Games
出版日: 2007/08 発行: Euromonitor International
商品コード : 51069
当報告書では、世界の従来型玩具・ゲーム市場の市場規模、成長市場区分、主要企業、主要ブランドについて調査分析し、新製品開発や流通動向、価格動向など、各種市場影響因子の分析も盛り込み、お届けいたします。

世界のビデオゲーム市場
Video Game Market - Changing Competitive Equation
出版日: 2007/07 発行: Koncept Analytics
商品コード : 56683
当報告書では、世界のビデオゲーム市場の市場動向、サプライチェーン、流通環境、現在(Playstation2・Xbox・ゲームキューブ・ドリームキャスト)および次世代ゲーム(PS3・Xbox360・Wii)の市場シェアなどについて調査分析し、世界のビデオゲーム産業(全体・ハードウェア・ソフトウェア)における売上の推移(2004-2006年)と予測(2006-2010年)、市場機会・課題などをまとめ、お届けいたします。

Wii、Xbox 360、PS3用オンラインサービスの発展
Development of Online Services for Wii, Xbox 360, PS3
出版日: 2007/07 発行: Market Intelligence & Consulting Institute (MIC)
商品コード : 56508
当報告書では、Wii、Xbox 360、PS3用オンラインサービスに関して、ゲームコンソールの世界市場における発展動向を概括し、当該3機種のネットワーク機能、オンラインサービスおよびマルチメディア機能の概要および意義について分析するとともに、オンラインサービスが生み出す市場機会について分析し、お届けいたします。

デジタルホームにおける電子ゲーム:ゲーム広告
Electronic Gaming in the Digital Home - Game Advertising
出版日: 2007/06 発行: Parks Associates
商品コード : 39985
当報告書では、ゲーム広告の概要をまとめ、バリューチェーン、ビジネスモデル、市場促進および阻害要因などの業界ドメイン分析を行い、ゲーム広告の様々な手法を概括して、特にダイナミックゲーム内広告(DIGA)について詳細に調査分析するとともに、市場予測および主要企業のプロファイルも盛り込み、お届けいたします。

エデュテインメント玩具市場:市場拡大により家電業界が恩恵を受ける
Consumer Electronics Industry Will Benefit from Growth in Edutainment Toy Market
出版日: 2007/04 発行: In-Stat
商品コード : 51610
当報告書では、世界のエデュテインメント玩具の収益、出荷台数、平均売価の予測とともに、メーカーおよびコンポーネントサプライヤーのプロファイル、および今後の市場予測などについてお届けいたします。

中国消費者のレジャー・エンターテインメント意識2007
Chinese Consumer Leisure and Entertainment Trend 2007
出版日: 2007/04 発行: Searchina Co. Ltd.
商品コード : 51211
当報告書では、株式会社サーチナが中国全土に保有する自社管理モニターの中から2000人を対象として実施した合計48本の調査結果を、主要属性比較表と集計表で紹介しています(調査期間は2006年12月13日から18日まで)。消費者がどの国のどんな映画を好むのかなどについて、個別の質問で分析し、また、テレビドラマや漫画、オンラインゲームに対する認識などに関する調査も実施しました。海外旅行については、17問の質問で、日本旅行の考え方なども含め分析しお届けします。

世界のビデオゲーム広告市場
Video Game Advertising: Getting to the Next Level
出版日: 2007/04 発行: eMarketer
商品コード : 50966
当報告書では、世界および主要市場におけるビデオゲーム広告の動向について調査分析し、広告費支出の実績と予測(〜2011年)、Advergaming企業の動向、ビデオゲーム市場の動向、消費者のゲーム利用行動とビデオゲーム広告に対する意識などについてまとめ、お届けいたします。

台湾におけるオンラインゲーム市場
Online Games Market in Taiwan
出版日: 2007/04 発行: Pearl Research
商品コード : 40113
当報告書では、台湾におけるオンラインゲーム市場に関して、成長しつつあるカジュアルゲーム市場、インターネットカフェにおける動向などを調査分析し、市場規模の測定および市場予測を行うとともに、ゲームオペレーターの市場シェア、主要ゲームタイトル、著作権侵害行為および対策などの情報を盛り込み、お届けいたします。

西洋世界におけるMMOG市場
Western World MMOG Market: 2006 Review and Forecasts to 2011
出版日: 2007/03 発行: Screen Digest Ltd.
商品コード : 50782
当報告書では、MMOGゲーム利用者のプロファイルや市場の経緯をはじめ、MMOG市場のバリューチェーン、コンテンツの動向、ビジネスモデル、収益性・開発コスト、西洋市場の規模と市場影響因子などを調査分析し、2011年までの市場予測なども盛り込み、お届けいたします。

世界のマルチメディア端末&デバイス市場:ゲーム市場
Multimedia Handsets & Devices: Competition & Convergence: Games (Worldwide market Analysis, Strategic Outlook & Forecasts to 2011)
出版日: 2007/03 発行: Informa Telecoms & Media
商品コード : 50752
当報告書では、各種ゲームデバイスの消費者による購買行動や製品利用の特徴をはじめ、各種ゲームデバイスのバリューチェーン、ベンダー動向、関連技術・イネーブラーの動向、各種ゲームデバイスの予測シナリオ(〜2011年)などをまとめ、お届けいたします。

ラテンアメリカにおけるモバイルゲーム市場の分析および予測(2006-2011年):第1版
Latin America Mobile Games Market Analysis & Forecast, 2006-2011, 1st Edition
出版日: 2007/03 発行: EJL Wireless Research
商品コード : 49925
当報告書では、ラテンアメリカにおけるモバイルゲーム市場について、地域別および国別の動向を分析し、2011年までの予測を提供するとともに、携帯電話端末市場の分析も行い、合わせて主要なモバイルゲームタイトル、モバイルゲーム開発業者および出版社に関する情報を盛り込み、お届けいたします。

次世代ゲーム機市場とソフトウェア市場への影響
Next Generation Consoles: Games publishing, hardware analysis and forecasts to 2010
出版日: 2007/02 発行: Screen Digest Ltd.
商品コード : 49396
当報告書では、次世代ゲームのハードウェア、ソフトウェアの売上実績を調査分析し、主要ゲーム機の損益分岐分析やサードパーティのソフトウェア販売企業への影響、ソフトウェア販売企業の次世代に向けた戦略、オンラインビジネスモデル、次世代ソフトウェア分析などをまとめ、2010年までのハードウェア市場、ソフトウェア市場の予測も盛り込み、お届けいたします。

2006年のオンラインゲーム市場:ダウンロードコンテンツとオンライン広告
In-Depth Analysis: Online Console Gaming 2006: Downloadable Content and Online Advertising to Become Key Revenue Generators
出版日: 2007/01 発行: In-Stat
商品コード : 48718
当報告書は、2010年までのオンラインゲーム利用者数や設置基板数、利用収益、ダウンロード収益、オンライン広告収益の予測や、主要ベンダーの戦略などについて、取り上げています。

中国のゲーム市場:ゲーム開発とアウトソーシング
China: Games Market/Game Development and Outsourcing
出版日: 2007/01 発行: Pearl Research
商品コード : 40116
当報告書では、中国の社会経済的状況やインターネット利用などの基礎データに加え、中国のゲーム市場における実績および予測(〜2010年)、各種ゲームタイプ別の動向、主要ゲームのプロファイル、課金・決済手法、ゲーム機の所有率、消費者の意識、ゲーム機市場、ゲーム開発/アウトソーシングにおける動向などについて詳細に調査分析し、お届けいたします。

アジア太平洋のオンラインゲーム市場:ユーザーへの理解
In-Depth Analysis: Asia/Pacific Online Gaming Market: Understanding the User
出版日: 2006/12 発行: In-Stat
商品コード : 48203
当報告書は、2010年までのオンラインゲーム市場の収益予測や、日本・韓国・中国等の主要国の分析などについて、取り上げています。

モバイルゲーム:エンドユーザーの意見
Mobile Games: End-user opinion
出版日: 2006/12 発行: Informa Telecoms & Media
商品コード : 46628
当報告書では、モバイルゲームに対する消費者のうわさおよび意見を、使いやすさ、品質、コンテンツ、金額に見合った価値、制限およびユースケースの側面から分析するとともに、主要国における分析、ニンテンドーDSとの比較を提供いたします。

アジアにおけるモバイルゲーム市場
In-Depth Analysis: Mobile Gaming in Asia: Room for Improvement
出版日: 2006/11 発行: In-Stat
商品コード : 46940
当報告書では、主要モバイルゲームプラットフォームの解説に加え、アジアのモバイルゲーム市場における市場成長促進/阻害要因の特定やモバイルゲームユーザー/非ユーザーのモバイルゲームに対する意識、利用パターン、非利用の理由などの調査、主要国における2010年までの市場予測などについて詳細に調査分析し、主要ディベロッパーのプロファイルも盛り込み、お届けいたします。

大規模マルチプレーヤーゲームの展望と課題
Massively Multiplayer Games Outlook and Challenges
出版日: 2006/10 発行: IDATE
商品コード : 45044
当報告書は、大規模マルチプレーヤーゲーム業界の詳細な分析に基づき、業界の現状、主要なMMG、ビジネスモデル、業界参加者、新たなトレンド、MMGを後押しするコミュニティーなどの情報を提供し、お届けします。

デジタルホームにおけるビデオゲーミング
Electronic Gaming in the Digital Home - A Multiclient Study
出版日: 2006/09 発行: Parks Associates
商品コード : 49391
当報告書では、2,000人以上のインターネットゲーマーを対象とした意識調査の結果に基づき、6つのゲーマーグループが好むゲーム用プラットフォームおよびゲーム、ゲーム行動(ゲーム活動に費やされる時間と金)、新たなサービスに対する関心、ゲーム広告に対する考え方を分析するなど、お届けいたします。

携帯型ゲーム機の市場動向:2006年
Handheld Game Platforms 2006: And Then There Were Two
出版日: 2006/09 発行: In-Stat
商品コード : 44621
当報告書は現在出荷されているゲーム機全種を対象に調査を行っており、任天堂ゲームボーイアドバンスSP/ミクロ、ニンテンドーDS、ソニーPSPについては2004年から2010年の地域別出荷および収益予測を行っています。また携帯型ゲーム機の所有状況、購入計画などに調査結果も掲載し、お届けいたします。

米国のテレビゲーム機市場動向:2006年
Video Game Console Systems - US - July 2006
出版日: 2006/07 発行: Mintel International Group Ltd,
商品コード : 44149
当報告書では、市場をほぼ独占するソニー、Microsoftおよび任天堂の新機種に関する売上動向、同市場の拡大を推進する外的要因、消費者ニーズ、主要企業とブランド情報、および今後の商品開発機会などを織り交ぜ、お届けいたします。

年間情報

アジア太平洋地域のゲーム市場
Pearl Research Advisory Subscription/ Asia Pacific Games Market
発行回数: 11 発行: Pearl Research
商品コード : 37714
米国サンフランシスコに本社を置く調査会社、Pearl Research社では、年間購読ベースの調査報告サービス『アジア太平洋地域のゲーム市場』を提供しております

月曜 - 金曜 / 9:30 - 18:30
TEL: 044-952-0102
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