|
市場調査レポート
商品コード
1923150
ゲーミングステアリングホイールの世界市場レポート2026Gaming Steering Wheels Global Market Report 2026 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| ゲーミングステアリングホイールの世界市場レポート2026 |
|
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
ゲーミングステアリングホイールの市場規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の241億7,000万米ドルから、2026年には262億1,000万米ドルへと、CAGR8.4%で拡大が見込まれております。過去数年間の成長は、コンソールおよびPCゲーム市場の拡大、レーシングゲームの人気の高まり、フォースフィードバック技術の進歩、ゲーミング周辺機器への消費者支出の増加、家庭用ゲーム環境の拡充などが要因と考えられます。
ゲーミングステアリングホイール市場規模は今後数年間で堅調な成長が見込まれます。2030年には349億4,000万米ドルに達し、CAGRは7.5%となる見通しです。予測期間における成長は、シミュレーションレーシングeスポーツ大会の増加、没入型ゲーム体験への需要拡大、VR対応レーシングシステムの普及拡大、オンラインマルチプレイヤーレーシングプラットフォームの拡充、触覚フィードバック技術の進歩に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、高精度フォースフィードバックステアリングホイールの需要拡大、ダイレクトドライブ方式および高トルクホイールシステムの採用増加、マルチプラットフォーム互換性の統合進展、eスポーツおよびプロ向けレーシングシミュレーターの拡大、プレミアムな製造品質とリアルな素材への注目の高まりなどが挙げられます。
ゲーミングステアリングホイール市場は、eスポーツ競技会の人気拡大により成長が見込まれます。これらのイベントは組織化されたマルチプレイヤービデオゲーム大会であり、多くの場合ライブ配信され、賞金と名誉を争うプロプレイヤーやチームが参加します。eスポーツの拡大は、高速インターネットの普及、文化的受容、ソーシャルメディアでの活発な交流といった要因によって推進されています。ゲーミングステアリングホイールは、没入感あふれる本物の運転体験を提供し、バーチャルレーシングシミュレーションのリアリズムを高めることで、eスポーツ競技において重要な役割を果たしています。例えば、2024年5月にEsports News UKが報じたところによりますと、英国のゲームイベントおよび会場からの収益は前年比140%増という大幅な伸びを示し、2023年には1,030万ポンドに達しました(2022年は435万ポンド)。この成長は、eスポーツ競技がゲーミングステアリングホイールの需要を牽引する影響力を強めていることを裏付けております。
ゲーミングステアリングホイール市場の主要企業は、プロのシミュレーションレーサーやゲーミング愛好家の間で高まる没入感とリアルなレーシング体験への需要を満たすため、マルチプラットフォーム対応のダイレクトドライブステアリングホイールなど、革新的なソリューションの開発に注力しています。モーターをステアリングシャフトに直接連結するダイレクトドライブ方式のステアリングホイールは、従来のギア駆動式やベルト駆動式システムと比較して、優れたトルク応答性、精度、フィードバックを提供します。例えば、2024年7月には、中国を拠点とするシミュレーションレーシングハードウェア開発企業である広州MOZAインテリジェントテクノロジー株式会社が、レーシングシミュレーター向けに超リアルなフォースフィードバックを実現するダイレクトドライブ対応デバイス「Vision GSステアリングホイール」を発表しました。Vision GSは300mmのGTスタイルリム、7つの高品質メカニカルボタン、カスタマイズ可能なRGB照明、フルカラーデジタルダッシュボードを特徴とし、操作性と視覚的没入感の両方を高めています。PCや主要レーシングシミュレーターを含む複数プラットフォームに対応し、カジュアルゲーマーからeスポーツプロフェッショナルまで幅広く対応しています。本製品は、現実のモータースポーツ体験を忠実に再現する高性能・カスタマイズ可能・クロスプラットフォーム対応のレーシング周辺機器への市場動向を裏付けるものです。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術AR/VR/XRおよびデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 自律システム・ロボティクス・スマートモビリティ
- モノのインターネット(IoT)/スマートインフラストラクチャと接続されたエコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- 高忠実度フォースフィードバックステアリングホイールの需要拡大
- ダイレクトドライブ方式および高トルクホイールシステムの採用拡大
- マルチプラットフォーム互換性の統合が進んでいます
- eスポーツおよびプロ向けレーシングシミュレーターの拡大
- プレミアムな製造品質とリアルな素材への注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- PCゲーマー
- コンソールゲーマー
- eスポーツプロフェッショナル
- レーシングシミュレーション愛好家
- ゲームセンターおよびアーケード
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場規模、比較、成長率分析
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- ギア駆動式ホイール、ベルト駆動式ホイール、ダイレクトドライブ式ホイール、ハイブリッド式ホイール
- クラッチペダル別
- クラッチペダル付き、クラッチペダルなし
- 重量別
- 0~2.0キログラム(kg)、2.1~4.0キログラム(kg)、4.1~6.0キログラム(kg)、6.1~8.0キログラム(kg)、8.0キログラム(kg)以上
- 流通チャネル別
- オンライン、オフライン
- 用途別
- パーソナルコンピュータ(PC)、プレイステーション3(PS3)、プレイステーション4(PS4)、Xbox
- ギアドライブ式ホイールのサブセグメンテーション、タイプ別
- エントリーレベルギア駆動ホイール、フォースフィードバックギア駆動ホイール、振動フィードバックギア駆動ホイール
- ベルト駆動ホイールのサブセグメンテーション、タイプ別
- シングルベルト駆動ホイール、デュアルベルト駆動ホイール、高トルクベルト駆動ホイール
- ダイレクトドライブホイールのサブセグメンテーション、タイプ別
- エントリーレベルダイレクトドライブホイール、ミドルレンジダイレクトドライブホイール、ハイエンドダイレクトドライブホイール
- ハイブリッドホイールのサブセグメンテーション、タイプ別
- ギアとベルトのハイブリッドホイール、ベルトとダイレクトドライブのハイブリッドホイール、マルチメカニズムハイブリッドホイール
第10章 地域別・国別分析
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のゲーミングステアリングホイール市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ゲーミングステアリングホイール市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ゲーミングステアリングホイール市場:企業評価マトリクス
- ゲーミングステアリングホイール市場:企業プロファイル
- Logitech
- Turtle Beach
- Mad Catz
- Thrustmaster
- Endor AG
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Asetek Inc., VENOM UK LTD, GTR Simulator, Ascher Racing, NiTHO, SimXperience, Cube Controls S.R.L., SimCraft, Turn Racing, VELOCE LTD., Precision Sim Engineering Ltd., Grid Engineering, Simagic, mozaracing.com, JCL Simulator
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ゲーミングステアリングホイール市場2030:新たな機会を提供する国
- ゲーミングステアリングホイール市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ゲーミングステアリングホイール市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


