ゲームコントローラーの世界市場
Gaming Controllers
- 発行日
- ページ情報
- 英文 468 Pages
- 納期
- 即日から翌営業日
- 商品コード
- 1752978
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概要
ゲームコントローラーの世界市場は2030年までに米国で42億米ドルに達する見込み
2024年に27億米ドルと推定されるゲームコントローラーの世界市場は、2024年から2030年にかけてCAGR 7.8%で成長し、2030年には42億米ドルに達すると予測されます。本レポートで分析したセグメントの1つであるゲームパッドコントローラは、CAGR 8.7%を記録し、分析期間終了時には15億米ドルに達すると予測されます。ジョイスティックコントローラセグメントの成長率は、分析期間でCAGR 8.8%と推定されます。
米国市場は7億2,500万米ドルと推定、中国はCAGR12.2%で成長予測
米国のゲームコントローラー市場は、2024年に7億2,500万米ドルと推定されます。世界第2位の経済大国である中国は、2030年までに8億9,290万米ドルの市場規模に達すると予測され、分析期間2024-2030年のCAGRは12.2%です。その他の注目すべき地域別市場としては、日本とカナダがあり、分析期間中のCAGRはそれぞれ3.9%と7.4%と予測されています。欧州では、ドイツがCAGR 5.2%で成長すると予測されています。
世界の「ゲームコントローラー」市場- 主要動向と促進要因のまとめ
今日のゲームコントローラー人気急上昇の原動力は?
ゲームコントローラーは、クロスプラットフォームゲームの爆発的な普及と、没入感のあるユーザー体験に対する消費者の需要の高まりにより、大きな復活を遂げています。PlayStation 5、Xbox Series X、Nintendo Switchなどのゲーム機が世界的に普及し、コントローラなどの周辺機器は、パフォーマンス重視のゲームプレイに欠かせないものとなっています。また、モバイルやクラウドゲーミングの台頭により、スマートフォンやタブレットと互換性のあるスタンドアロン型コントローラのユースケースも拡大しています。これらの変化は、人間工学に基づいたデザイン、触覚フィードバック、待ち時間の短縮が重要な、競合ゲームやソーシャルゲームへの幅広いシフトを反映しています。カジュアル、プロを問わず、プレイヤーは現在、より速いレスポンスタイムとカスタマイズ可能な機能を提供する、精密に設計されたハードウェアを求めています。TwitchやYouTube Gamingのようなストリーミング・プラットフォームが後押しする世界のゲーム文化は、高性能ゲーミングギアに対する意識をさらに高めています。コントローラーはもはや単なるアクセサリーではなく、ユーザーのパフォーマンスやゲームへの参加、さらにはゲームコミュニティ内での社会的地位にまで影響を与える極めて重要なツールとなっています。
デザインと技術の向上は、ユーザーの期待をどのように再定義しているのでしょうか?
ゲームコントローラーは、基本的な入力デバイスから洗練された機能豊富な機器へと変貌を遂げました。ハプティックフィードバック、アダプティブトリガー、モーションセンサー、タッチセンサーパネルなどのイノベーションが、ゲームプレイのインタラクションを再定義しています。交換可能なパーツ、バックパドル、カスタマイズ可能なウェイトシステムを備えたモジュラーデザインは、きめ細かなコントロールを求めるesportsプレーヤーに対応しています。Bluetooth 5.0、低遅延Wi-Fi、USB-C充電などのワイヤレス技術が標準装備され、より高速な接続と最小限の入力ラグが保証されています。クラウド・サービスとの統合や、PC、コンソール、モバイル機器とのクロスプラットフォーム互換性も必須要件となっています。メーカー各社はまた、カスタマイズ可能なボタンマッピングや人間工学に基づいたレイアウトなど、アクセシビリティ機能を優先し、障がいのあるユーザーもゲームをより楽しめるようにしています。拡張現実(AR)や仮想現実(VR)環境は、モーション・ワンドやジェスチャー・ベースのシステムなど、人間と機械の相互作用の限界を押し広げる新しいタイプのコントローラの開発を促しています。これらの進歩により、コントローラは、多感覚のゲーム体験を提供できるハイテク機器へと変貌しつつあります。
従来のゲームプラットフォームを超える需要はどこで生まれているのか?
伝統的なコンソールが引き続き強い消費者基盤を持つ一方で、ゲームコントローラーに対する需要は、新たなプラットフォームやユーザー層で急速に拡大しています。特にアジア太平洋とラテンアメリカでは、モバイルゲームがスマートフォンやタブレット用に設計されたコンパクトでポータブルなコントローラーの技術革新を牽引しています。Xbox Cloud GamingやNVIDIA GeForce NOWのようなクラウドゲーミングサービスは、デバイス間のシームレスな切り替えを提供する汎用性の高いコントローラのニーズを生み出しています。教育用ゲーミフィケーションプラットフォーム、バーチャルトレーニングシミュレーション、さらにはフィットネスゲームでは、ターゲットを絞ったインタラクションのために専用コントローラが採用されています。PCゲームの分野では、シミュレーションの愛好家が、よりリアルな体験のために、フライトスティック、レーシングホイール、プログラマブルキーパッドなどのニッチなコントローラに投資しています。コントローラの採用は、治療やリハビリの場面でも増加しており、運動スキルの開発や認知療法を支援するために、カスタマイズされた入力デバイスが使用されています。ゲーム、教育、仕事の境界線が曖昧になりつつある中、コントローラは幅広いデジタルインタラクションに関連性を見出しています。
ゲームコントローラー市場の成長はいくつかの要因によって牽引される...
ゲームコントローラー市場の成長は、消費者行動、技術統合、プラットフォームの多様化と密接に結びついたいくつかの要因によって牽引されています。第一に、マルチプレイやesportsのエコシステムの拡大により、ゲームプレイの精度とカスタマイズ性を高める高性能周辺機器の需要が高まっています。第二に、スマートフォンの普及が進み、特に新興市場において手頃な価格でインターネットにアクセスできるようになったことで、モバイルゲームやクラウドゲームへの参加が広がり、対応コントローラの需要に拍車がかかっています。第三に、異なるデバイス間で同じゲームをプレイするプラットフォームの融合により、適応性の高いファームウェアを備えたユニバーサルコントローラーへのニーズが高まっています。第四に、インフルエンサーがセットアップの一部として高級ゲーミングギアを紹介することが多いため、ソーシャルメディアとコンテンツ作成の動向が購買行動に影響を与えています。さらに、3Dプリンティング、LED統合、モジュール式アタッチメントによって実現されるデザインのパーソナライゼーションは、消費者のエンゲージメントとブランド・ロイヤルティを促進しています。アクセシブル・ゲーミングやインクルーシブ・テクノロジーに対する規制当局の支援も、ユーザー層の拡大に寄与しています。これらの促進要因が相まって、ゲーミング・コントローラー市場は持続的な世界的拡大へと向かっています。
セグメント
コントローラータイプ(ゲームパッドコントローラー、ジョイスティックコントローラー、トラックボールコントローラー、ステアリングホイールコントローラー、スロットルクアドラントコントローラー)、互換性(PC互換性、コンソール互換性、モバイル互換性)、接続性(有線接続性、無線接続性)、流通チャネル(オフライン流通チャネル、オンライン流通チャネル)
調査対象企業の例(全 39社)
- 8BitDo Tech HK Ltd.
- ACCO Brands Corporation(PowerA)
- Alienware(Dell Technologies Inc.)
- Amkette
- ASTRO Gaming(Logitech)
- Bigben Interactive S.A.
- Cherry AG
- Corsair Gaming, Inc.
- DreamGEAR, LLC
- GameSir
- Gamevice, Inc.
- Guillemot Corporation S.A.
- Hori USA, Inc.
- HP Development Company, L.P.
- Hyperkin, Inc.
- Logitech International S.A.
- Mad Catz Global Limited
- Microsoft Corporation
- Mionix
- Nacon Gaming
AI統合
私たちは、有効な専門家コンテンツとAIツールによって、市場情報と競合情報を変革しています。
Global Industry Analystsは、LLMや業界固有のSLMを照会する一般的な規範に従う代わりに、ビデオ記録、ブログ、検索エンジン調査、膨大な量の企業、製品/サービス、市場データなど、世界中の専門家から収集したコンテンツのリポジトリを構築しました。
関税影響係数
Global Industry Analystsは、本社の国、製造拠点、輸出入(完成品とOEM)に基づく企業の競争力の変化を予測しています。この複雑で多面的な市場力学は、売上原価(COGS)の増加、収益性の低下、サプライチェーンの再構築など、ミクロおよびマクロの市場力学の中でも特に競合他社に影響を与える見込みです。
目次
第1章 調査手法
第2章 エグゼクティブサマリー
- 市場概要
- 主要企業
- 市場動向と促進要因
- 世界市場の見通し
第3章 市場分析
- 米国
- カナダ
- 日本
- 中国
- 欧州
- フランス
- ドイツ
- イタリア
- 英国
- スペイン
- ロシア
- その他欧州
- アジア太平洋
- オーストラリア
- インド
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- アルゼンチン
- ブラジル
- メキシコ
- その他ラテンアメリカ
- 中東
- イラン
- イスラエル
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- その他中東
- アフリカ
第4章 競合
- 発行日
- 発行
- Market Glass, Inc.
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