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市場調査レポート
商品コード
1923147
ゲーミングヘッドセットの世界市場レポート2026年Gaming Headset Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ゲーミングヘッドセットの世界市場レポート2026年 |
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出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
ゲーミングヘッドセット市場規模は近年、著しい成長を遂げております。2025年の30億3,000万米ドルから2026年には33億米ドルへと、CAGR9.0%で拡大が見込まれております。過去数年間の成長要因としては、PCおよびコンソールゲームの利用増加、オンラインマルチプレイプラットフォームの普及、eスポーツ大会の拡大、没入型ゲーム体験への需要増大、オーディオドライバー技術の進歩などが挙げられます。
ゲーミングヘッドセット市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には46億5,000万米ドルに達し、CAGRは9.0%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、クラウドゲーミングサービスの拡大、AI駆動型ゲームプラットフォームとの統合、ワイヤレス低遅延ヘッドセットの開発、AR/VRゲームデバイスの普及拡大、新興市場におけるゲーミングコミュニティの拡大が挙げられます。予測期間の主な動向には、高忠実度オーディオ体験、ノイズキャンセリング&遮音性、人間工学に基づいた長時間の快適性、マルチプラットフォーム互換性、カスタマイズ可能なRGB照明が含まれます。
スマートフォンの普及率上昇がゲーミングヘッドセット市場の成長を牽引すると予想されます。携帯電話接続とコンピューティング機能を兼ね備えたスマートフォンは、インターネットアクセス、アプリ利用、マルチメディア機能を提供します。その普及拡大は主にインターネットアクセスの拡大に起因し、コミュニケーションや日常サービスに不可欠な存在となっています。スマートフォンの普及が進むにつれ、モバイルゲームにおいて没入感のあるオーディオと明瞭な通信を実現するゲーミングヘッドセットの需要も増加します。これにより、内蔵マイクやノイズキャンセリング機能などを備えたヘッドセットの需要が高まっています。例えば、スウェーデンの通信会社エリクソンによる「モビリティレポート」によれば、世界のスマートフォン契約数は2023年に69億3,000万件に達し、2024年には71億3,000万件に増加しました。したがって、スマートフォンの普及率上昇がゲーミングヘッドセット市場の成長を牽引しているのです。
ゲーミングヘッドセット市場の主要企業は、PCやコンソール間で接続性、利便性、没入感のあるゲーム体験を向上させるため、マルチプラットフォーム対応のオーディオ切替機能を備えたワイヤレスヘッドセットなどの革新的な製品開発に注力しています。マルチプラットフォーム対応オーディオ切替ワイヤレスヘッドセットとは、PC、コンソール、Switchなど複数のデバイスに同時に接続でき、それらの間でシームレスにオーディオを切り替えられるワイヤレスゲーミングヘッドセットです。例えば、2024年9月には、スイスに本拠を置く多国籍企業であるロジテック・インターナショナルS.A.が、新開発のPlaySyncオーディオ技術を搭載した「ASTRO A50 Gen 5」ワイヤレスゲーミングヘッドセットを発表しました。この技術により、Xbox Series X|S、PS5、PC、ドック接続状態のNintendo Switchを含む最大3つのゲームプラットフォーム間で、USBオーディオのシームレスな切り替えが可能となります。本ヘッドセットは、プロ仕様のグラフェン40mmドライバーによる高忠実度サウンド、24ビットLightspeedワイヤレス性能、48kHz放送品質マイクを搭載。磁気充電ベースステーションにより最大24時間のバッテリー駆動を実現します。マルチプラットフォームゲーミング向けに設計されたASTRO A50 Gen 5は、Logitech G Hubおよびモバイルアプリケーションでカスタマイズが可能です。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のゲーミングヘッドセット市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 人工知能(AI)と自律知能
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ、および接続されたエコシステム
- 主要動向
- 高忠実度オーディオ体験
- ノイズキャンセリングと遮音性
- 人間工学に基づいた長時間の快適性
- マルチプラットフォーム互換性
- カスタマイズ可能なRGB照明
第5章 最終用途産業の市場分析
- PCゲーマー
- コンソールゲーマー
- マルチプレイヤーオンラインゲーマー
- eスポーツプレイヤー
- カジュアルゲーマー
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のゲーミングヘッドセット市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のゲーミングヘッドセット市場規模、比較、成長率分析
- 世界のゲーミングヘッドセット市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のゲーミングヘッドセット市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 有線ゲーミングヘッドセット、ワイヤレスゲーミングヘッドセット
- 流通チャネル別
- オンライン、オフライン
- 用途別
- マルチプラットフォームゲーム、パーソナルコンピュータ(PC)またはマッキントッシュ(Mac)ゲーム、コンソールゲーム、その他の用途
- 有線ゲーミングヘッドセットのサブセグメンテーション(タイプ別)
- ユニバーサルシリアルバス(USB)有線ヘッドセット、3.5ミリメートル(mm)ジャック有線ヘッドセット、デュアルジャック有線ヘッドセット、コンソール専用有線ヘッドセット、パーソナルコンピュータ(PC)互換有線ヘッドセット
- ワイヤレスゲーミングヘッドセットのサブセグメンテーション(タイプ別)
- Bluetoothゲーミングヘッドセット、2.4ギガヘルツ(GHz)ワイヤレスゲーミングヘッドセット、ユニバーサルシリアルバス(USB)ドングルベースのワイヤレスヘッドセット、コンソール専用ワイヤレスヘッドセット、マルチプラットフォームワイヤレスヘッドセット
第10章 地域別・国別分析
- 世界のゲーミングヘッドセット市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のゲーミングヘッドセット市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ゲーミングヘッドセット市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ゲーミングヘッドセット市場:企業評価マトリクス
- ゲーミングヘッドセット市場:企業プロファイル
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Microsoft Corporation
- Dell Technologies Inc.
- Sony Group Corporation
- Lenovo Group Limited
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- HP Inc., Logitech G, Bose Corporation, Razer Inc., Corsair Gaming Inc., boAt, Iball, Skullcandy Inc., Zebronics India Pvt. Ltd., EPOS Group A/S, JLab International, Lucid Sound Inc., Eska Technology Private Limited, Boult Audio, Cosmic Byte
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ゲーミングヘッドセット市場2030:新たな機会を提供する国
- ゲーミングヘッドセット市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ゲーミングヘッドセット市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


