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市場調査レポート
商品コード
1550510

インドのゲーミングヘッドセット:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2024年~2029年)

India Gaming Headset - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2024 - 2029)


出版日
ページ情報
英文 120 Pages
納期
2~3営業日
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適宜更新あり
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インドのゲーミングヘッドセット:市場シェア分析、産業動向、成長予測(2024年~2029年)
出版日: 2024年09月02日
発行: Mordor Intelligence
ページ情報: 英文 120 Pages
納期: 2~3営業日
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概要

インドのゲーミングヘッドセット市場規模は2024年に7,257万米ドルと推定され、2029年には1億5,523万米ドルに達し、予測期間(2024-2029年)のCAGRは16.42%で成長すると予測されます。

India Gaming Headset-Market

主なハイライト

  • インドのゲーム文化の成長は、Tier-IIおよびTier-III都市におけるブロードバンド接続の拡大、データ通信コストの急落、スマートフォンの手ごろな価格によって牽引されています。この融合により、ゲームのリーチが大幅に広がり、より幅広い層にアピールできるようになった。
  • ゲームやバーチャルリアリティアプリケーションの人気の高まりが、インドにおけるヘッドフォンやイヤフォンの需要を牽引しています。これらのデバイスは、没入感のある音響効果や空間オーディオを提供することで、ゲーム体験を向上させる。Hootsuite社によると、インドのデジタル人口は2024年1月に7億5,100万人のアクティブユーザーを突破しました。特筆すべきは、モバイルインターネットユーザーが世界第2位のインターネット市場のトラフィックを牽引していることです。
  • 約4億4,200万人のゲーマー数を誇るインドは、中国に次ぐ世界第2位のゲーム市場です。過去5年間で、インドのゲーム部門は国内外から28億米ドルの投資を集めています。Grant Thornton BharatとE-Gaming Federation(EGF)の報告書では、リアルマネー・ゲーミング(RMG)分野が主な収益源として浮上していることが強調されています。
  • Grant Thornton BharatとE-Gaming Federation(EGF)の報告書によると、インドのゲーム部門ではリアルマネー・ゲーミングが収益の83~84%を占めています。また、同レポートは、インドが1億人という驚異的なデイリーゲーマーを誇り、そのうち9,000万人が有料顧客であることを強調しています。さらに、同国のゲームダウンロード数は56億5,000万から95億に急増し、世界のゲームダウンロード数の16%を占めるインドの地位を確固たるものにしています。インドには約15,000人のゲーム開発者やプログラマーがいます。モバイルゲームが市場を独占しており、オンラインゲーム市場の90%という大きなシェアを占めています。
  • 現在の市場シナリオでは、マネタイズはパブリッシャーと広告主が独占しています。しかし、限られたローカルゲーム開拓やゲーマーの収益化といった市場抑制要因が、依然として高い潜在力に課題しています。最近の動向では、インターネットのエコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めています。

インドのゲーミングヘッドセット市場動向

インターネット普及率の上昇とクラウドゲームプラットフォームの出現

  • オンラインゲーム市場は、主にインターネット普及率の上昇と、都市部と農村部の両方における手頃な価格のスマートフォンの普及に後押しされ、大きな成長を遂げています。この分野の収益は、アプリ内課金、ダウンロード課金、サブスクリプション・サービス、アプリ内広告、インセンティブ・ベースの広告など、さまざまなチャネルを通じて生み出されています。
  • 例えば、Hootsuiteによると、インドのインターネット普及率は2014年の約14%から2024年には52%以上に上昇します。この数字は比較的低いように見えるが、14億人の人口の半分以上が今年インターネットにアクセスできるようになったことを意味します。このように、インドはアクティブ・インターネット・ユーザー数で世界第2位となっています。
  • インターネット普及率の上昇に伴い、大手テクノロジー・ベンダーはオンライン・ゲームに投資しており、同地域の市場成長を牽引しています。例えば2024年4月、韓国のゲーム会社KraftonはスペインのZeptoLabと共同で、最新のモバイルシューティングゲーム「Bullet Echo India」を正式に発表しました。このゲームは4月4日にGoogle Playストアでデビューしました。Krafton社は、Bullet Echo Indiaがインドの活気ある文化や歴史の要素を取り入れていることを強調しました。さらに、同社は今後数ヶ月の間にインドの多様な祭りに沿ったゲーム内イベントを導入することを約束しています。
  • ゲーム市場は、世界化、デジタル化、モバイルゲームの台頭などにより、10年前と比べて大きな変貌を遂げています。モバイルゲームの目覚ましい成長は、プレイヤー層を拡大しただけでなく、業界の視野を広げました。モバイルインターネットユーザーの増加は、データ消費を5倍に急増させる。IBEFは、インドのスマートフォンユーザーが2030年までに8億8,740万人に達すると予測しています。
  • しかし、ローカルゲームの開発やゲーマーのマネタイズに限界があるなどの制約が、高い潜在能力にまだ課題しています。最近の動向では、インターネット・エコシステム全体が、エンドツーエンドのローカルゲーム開発を通じて軌道修正を始めています。

ワイヤレスゲーミングヘッドセットセグメントが大きな市場シェアを占める

  • ワイヤレス・ゲーミング・ヘッドセットは、有線ヘッドセットと比較して、より高い利便性と機動性を提供します。ゲーマーはワイヤーに制限されることなく自由に動くことができ、より没入感のある快適なゲーム体験が可能になります。
  • インドではモバイルゲームの人気が高まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットはモバイルゲームプラットフォームに適しています。スマートフォンやタブレットにシームレスに接続できるため、ゲーマーは外出先でもお気に入りのゲームを楽しむことができます。例えば、2024年5月、拡張現実感(XR)のインド企業であるAjnaLens社は、完全インド製の複合現実感ヘッドセットAjnaXR Proを発表して話題を呼びました。この画期的な出来事により、インドの技術状況は大きく変化し、インドの技術革新は世界の技術リーダーと肩を並べるようになった。
  • ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、音質、待ち時間、接続の安定性の面で大幅に改善されました。BluetoothやワイヤレスUSBドングルなどのワイヤレス技術の進歩により、インドのゲーマーにとってワイヤレスヘッドセットは実行可能で信頼できる選択肢となりました。2024年6月、ロードアイランド州出身のオーディオ会社AVID Productsは、ヘッドセット技術の最新作であるAVIGAゲーミングヘッドセットを正式に発表しました。トップクラスのサウンド、パフォーマンス、快適性を提供するために作られたAVIGAは、様々なゲーマーのeスポーツの旅を向上させます。価格は59.95米ドルで、AVIGAゲーミングヘッドセットは3.5 mm TRRSまたはUSB-A接続を提供します。ご興味のある方は、shop.avidproducts.comから直接、または正規販売店からご購入いただけます。
  • インドではeスポーツシーンが盛んで、多くのプロゲーマーや競合ゲームイベントが開催されています。ワイヤレスゲーミングヘッドセットは、激しいゲームプレイ中にプロゲーマーに必要な動きの自由を提供し、競合環境での優位性をもたらします。LumikaiとAmazon Web Servicesの報告によると、インドのeスポーツ産業は大幅な拡大が見込まれており、2027年の市場規模は1億4,000万米ドルに達すると予測されています。この成長軌道は、特に同国でカジュアルゲームが優勢であることを考えると注目に値します。
  • Esports Earningsの報告によると、2023年、インドのプロeスポーツプレイヤー数は521人で、調査対象期間のピークを記録しました。パキスタンが69人のプロゲーマーで僅差で続き、南アジアで2番目に高い順位を確保しました。
  • インドでは携帯性を重視する傾向が強まっており、ワイヤレスゲーミングヘッドセットは利便性と最小限のセットアップを重視するゲーマーの好みに合致しています。ワイヤレスヘッドセットは都市部のゲーマーの現代的なライフスタイルによく合っています。

インドのゲーミングヘッドセット産業概要

インドのゲーミングヘッドセット市場は、多数の大小プレイヤーの存在による激しい競争が特徴です。市場は中程度の集中度を示しており、主要プレイヤーは製品やサービスの革新、M&Aなどの戦略を実施しています。こうしたアプローチは、競争上の優位性を維持し、市場リーチを拡大するためのものです。

  • 2024年5月Logitech Inc.は、ゲーミングブランド「Logitech G」の新製品として「ASTRO A50 X Gaming Headset」を発表しました。今回発表された「ASTRO A50 Xゲーミングヘッドセット」は、「ASTRO A50」の内蔵ミックスアンプを継承し、最先端のグラフェン 促進要因を搭載することで、より洗練された音質を実現。ASTRO A50 Xベースステーションは、ロジクール独自のLIGHTSPEEDワイヤレステクノロジーとBluetooth 5.1に対応し、同時接続が可能です。
  • 2024年4月CORSAIRは、HS35 v2およびHS35 SURROUND v2と名付けられたゲーミングヘッドセットの新シリーズを発表。幅広いオーディオとユニバーサル3.5 mm接続を特徴とするHS35 v2とHS35 SURROUND v2は、複数のプラットフォームでサウンドを提供します。カスタムチューニングされた50mmネオジム 促進要因は、ワイドレンジなサウンドを再生し、ゲーム内の新たなディテールを検出することができます。マルチプラットフォームの3.5 mm接続により、このヘッドセットはPCゲームに限定されません。PlayStation、Xbox、Nintendo Switchなどでも使用できます。

その他の特典:

  • エクセル形式の市場予測(ME)シート
  • 3ヶ月間のアナリストサポート

目次

第1章 イントロダクション

  • 調査の前提条件と市場定義
  • 調査範囲

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 市場洞察

  • 市場概要
  • インドのゲーム業界情勢
  • エコシステム分析
  • インドのゲーム消費者に関する人口動向
    • 年齢と所得に関連する人口統計
    • ヘッドセットなどゲーム周辺機器購入時の主な考慮事項
  • VRゲームやVRヘッドセットへの移行など最近の動向の影響
  • 市場促進要因
    • インターネット普及率の上昇とクラウド・ゲーミング・プラットフォームの出現
    • Eスポーツベッティングやファンタジーサイトなどのゲーミングプラットフォームの普及
  • 市場の課題
    • 著作権侵害、法規制、ゲーム取引中の不正行為に関する懸念などの問題
  • 市場機会

第5章 市場セグメンテーション

  • 互換性タイプ別
    • コンソール用ヘッドセット
    • PC用ヘッドセット
  • 接続性タイプ別
    • 有線
    • ワイヤレス
  • 販売チャンネル別
    • 小売
    • オンライン

第6章 競合情勢

  • Analysis of Major Domestic Gaming Headset Manufacturers Operating in India
  • Analysis of Major International Gaming Headset Vendors Operating in India
  • Comparative Analysis of Pricing and Features of Key Models in India
  • 企業プロファイル
    • Logitech International SA
    • Razer Inc.
    • HyperX(Kingston)
    • Turtle Beach Corporation
    • Corsair Gaming
    • SteelSeries
    • Audio-Technica Ltd
    • Sony Interactive Entertainment
    • Creative Technology
    • Skullcandy
    • Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • ROCCAT

第7章 投資分析

第8章 市場機会と今後の動向

目次
Product Code: 50003053

The India Gaming Headset Market size is estimated at USD 72.57 million in 2024, and is expected to reach USD 155.23 million by 2029, growing at a CAGR of 16.42% during the forecast period (2024-2029).

India Gaming Headset - Market

Key Highlights

  • India's growing gaming culture is driven by the expansion of broadband connectivity in Tier-II and Tier-III cities, plummeting data costs, and the affordability of smartphones. This convergence significantly widened gaming's reach, appealing to a broader demographic.
  • The growing popularity of gaming and virtual reality applications is driving the demand for headphones and earphones in India. These devices enhance the gaming experience by providing immersive sound effects and spatial audio. Hootsuite reported that India's digital population surpassed 751 million active users in January 2024, bolstered by the government's Digital India initiative and the steady rise in internet penetration. Notably, mobile internet users held sway, driving the traffic in the world's second-largest internet market.
  • India, which boasts around 442 million gamers, is the world's second-largest gaming market, trailing only China. Over the past five years, the Indian gaming sector has attracted a substantial USD 2.8 billion in investments from both local and international sources. Notably, the real-money gaming (RMG) segment emerged as a primary revenue generator, as highlighted in the report by Grant Thornton Bharat and the E-Gaming Federation (EGF).
  • The Grant Thornton Bharat and E-Gaming Federation (EGF) report reveals that real-money gaming accounts for 83-84% of the revenue in India's gaming sector. The report also highlights that India boasts a staggering 100 million daily gamers, with 90 million of them being paying customers. Furthermore, game downloads in the nation surged from 5.65 billion to 9.5 billion, solidifying India's position as the source of 16% of global game downloads. The country is home to approximately 15,000 game developers and programmers. Mobile gaming dominates the market, capturing a significant 90% share of the online gaming market.
  • In the current market scenario, monetization is dominated by publishers and advertisers. However, market restraints like limited local game development and monetization of gamers are still challenging the high potential. In recent years, the overall internet ecosystem initiated a course correction through end-to-end local game development.

India Gaming Headset Market Trends

Rising Internet Penetration and Emergence of Cloud Gaming Platforms

  • The online gaming market has seen significant growth, primarily fueled by the rising internet penetration and widespread adoption of affordable smartphones, both in urban and rural areas. Revenue in this sector is generated through various channels, including in-app purchases, pay-per-download, subscription services, in-app ads, and incentive-based ads.
  • For instance, according to Hootsuite, the internet penetration rate in India rose to over 52% in 2024 from about 14% in 2014. Although these figures seem relatively low, it means that more than half of the population of 1.4 billion people have internet access this year. Thus, India is ranked second in the world in terms of active internet users.
  • With the rising internet penetration, major technology vendors are investing in online gaming, driving market growth in the region. For instance, in April 2024, Krafton, the South Korean gaming company, in collaboration with its Spanish counterpart ZeptoLab, officially unveiled its latest mobile shooter game, Bullet Echo India. The game made its debut on the Google Play Store on April 4. Krafton highlighted that Bullet Echo India is infused with elements from India's vibrant culture and history. Additionally, the company has committed to introducing in-game events that align with India's diverse festivals in the coming months.
  • The gaming market has undergone a significant transformation compared to a decade ago, primarily due to globalization, digitalization, and the rise of mobile gaming. Mobile gaming's remarkable growth has not only expanded the player base but also broadened the industry's horizons. The increasing number of mobile internet users is set to drive a fivefold surge in data consumption. IBEF projects that India's smartphone user base will hit 887.4 million by 2030.
  • However, restraints like limited local game development and monetization of gamers are still challenging the high potential. In recent years, the overall internet ecosystem has initiated a course correction through end-to-end local game development.

Wireless Gaming Headset Segment to Hold Significant Market Share

  • Wireless gaming headsets offer greater convenience and mobility compared to wired headsets. Gamers can move freely without being restricted by wires, allowing for a more immersive and comfortable gaming experience.
  • The popularity of mobile gaming in India is on the rise, and wireless gaming headsets are well-suited for mobile gaming platforms. They provide a seamless connection to smartphones or tablets, enabling gamers to enjoy their favorite games on the go. For instance, in May 2024, AjnaLens, an Indian company in extended reality (XR), made waves by revealing the AjnaXR Pro, a mixed reality headset that was completely crafted in India. This milestone underscored a significant shift in the country's tech landscape, positioning Indian innovation on par with global tech leaders.
  • Wireless gaming headsets have significantly improved in terms of audio quality, latency, and connection stability. Advancements in wireless technology, such as Bluetooth and wireless USB dongles, have made wireless headsets a viable and reliable option for gamers in India. In June 2024, AVID Products, an audio company hailing from Rhode Island, formally introduced its newest creation in headset technology, the AVIGA gaming headset. Crafted to provide top-tier sound, performance, and comfort, AVIGA is set to enhance the e-sports journey for gamers across the spectrum. Priced at USD 59.95, the AVIGA gaming headset offers either a 3.5 mm TRRS or USB-A connection. Interested buyers can purchase it directly from shop.avidproducts.com or from authorized resellers.
  • India has a thriving e-sports scene, with many professional gamers and competitive gaming events. Wireless gaming headsets provide the freedom of movement required for professional gamers during intense gameplay, giving them an edge in competitive gaming environments. Lumikai and Amazon Web Services reported that India's e-sports industry is poised for substantial expansion, with a projected market value of USD 140 million by 2027. This growth trajectory is notable, especially given the prevalent dominance of casual gaming in the country.
  • In 2023, India had 521 active professional e-sports players, marking the peak for the surveyed period, as reported by Esports Earnings. Pakistan followed closely with 69 professional gamers, securing the second-highest spot in South Asia.
  • With the increasing emphasis on portability in India, wireless gaming headsets are aligning with the preferences of gamers who value convenience and minimalistic setups. Wireless headsets fit well into the modern lifestyles of urban gamers.

India Gaming Headset Industry Overview

The Indian gaming headsets market is characterized by intense competition due to the presence of numerous small and large players. The market exhibits moderate concentration, with major players implementing strategies such as product and service innovation and engaging in mergers and acquisitions. These approaches are designed to maintain a competitive advantage and expand the market reach.

  • May 2024: Logitech Inc. announced the "ASTRO A50 X Gaming Headset" as a new product under the "Logitech G" gaming brand. The newly released ASTRO A50 X gaming headset inherited the ASTRO A50's built-in mix amp and has a more refined sound quality by incorporating a state-of-the-art graphene driver. The ASTRO A50 X base station supports Logitech's unique LIGHTSPEED wireless technology and Bluetooth 5.1 for simultaneous connectivity.
  • April 2024: CORSAIR announced the launch of its new series of essential gaming headsets named HS35 v2 and HS35 SURROUND v2. Featuring wide-ranging audio and universal 3.5 mm connectivity, HS35 v2 and HS35 SURROUND v2 deliver sound across multiple platforms. The pair of custom-tuned 50 mm neodymium drivers produce a wide range of sound, enabling users to detect new details within their games. With a multiplatform 3.5 mm connection, these headsets are not limited to PC gaming. They can be used on the PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, etc.

Additional Benefits:

  • The market estimate (ME) sheet in Excel format
  • 3 months of analyst support

TABLE OF CONTENTS

1 INTRODUCTION

  • 1.1 Study Assumptions and Market Definition
  • 1.2 Scope of the Study

2 RESEARCH METHODOLOGY

3 EXECUTIVE SUMMARY

4 MARKET INSIGHTS

  • 4.1 Market Overview
  • 4.2 Gaming Industry Landscape in India
  • 4.3 Industry Ecosystem Analysis
  • 4.4 Demographic Trends Related to Gaming-based Consumers in India
    • 4.4.1 Age and Income-related Demographics
    • 4.4.2 Key Considerations for Purchasing Gaming Peripherals like Headsets
  • 4.5 Impact of Recent Developments such as the Move Toward VR Gaming and VR Headsets
  • 4.6 Market Drivers
    • 4.6.1 Rising Internet Penetration and Emergence of Cloud Gaming Platforms
    • 4.6.2 Adoption of Gaming Platforms such as E-sports Betting and Fantasy Sites
  • 4.7 Market Challenges
    • 4.7.1 Issues Such as Piracy, Laws and Regulations, and Concerns Relating to Fraud During Gaming Transactions
  • 4.8 Market Opportunities

5 MARKET SEGMENTATION

  • 5.1 By Compatibility Type
    • 5.1.1 Console Headset
    • 5.1.2 PC Headset
  • 5.2 By Connectivity Type
    • 5.2.1 Wired
    • 5.2.2 Wireless
  • 5.3 By Sales Channel
    • 5.3.1 Retail
    • 5.3.2 Online

6 COMPETITIVE LANDSCAPE

  • 6.1 Analysis of Major Domestic Gaming Headset Manufacturers Operating in India
  • 6.2 Analysis of Major International Gaming Headset Vendors Operating in India
  • 6.3 Comparative Analysis of Pricing and Features of Key Models in India
  • 6.4 Company Profiles
    • 6.4.1 Logitech International SA
    • 6.4.2 Razer Inc.
    • 6.4.3 HyperX (Kingston)
    • 6.4.4 Turtle Beach Corporation
    • 6.4.5 Corsair Gaming
    • 6.4.6 SteelSeries
    • 6.4.7 Audio-Technica Ltd
    • 6.4.8 Sony Interactive Entertainment
    • 6.4.9 Creative Technology
    • 6.4.10 Skullcandy
    • 6.4.11 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG
    • 6.4.12 ROCCAT

7 INVESTMENT ANALYSIS

8 MARKET OPPORTUNITIES AND FUTURE TRENDS