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市場調査レポート
商品コード
1931305
ファジット玩具の世界市場レポート 2026年Fidget Toys Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| ファジット玩具の世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年01月28日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
フィジェット玩具の市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の69億8,000万米ドルから2026年には80億米ドルへと、CAGR 14.6%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、メンタルヘルスへの関心の高まり、注意欠陥関連障害の診断増加、特別支援教育プログラムの拡充、新奇玩具市場の成長、オンラインチャネルを通じた広範な入手可能性などが要因と考えられます。
フィジェット玩具市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれます。2030年には14.3%のCAGRで136億6,000万米ドルに達する見通しです。予測期間における成長要因としては、児童・成人のメンタルウェルネスへの関心の高まり、治療的消費者製品への需要増加、持続可能な玩具製造の拡大、感覚玩具におけるカスタマイズの進展、ウェルネス志向の消費者支出の増加が挙げられます。予測期間における主な動向としては、ストレス解消・感覚刺激製品の需要増加、教育的・治療的玩具の人気上昇、環境に優しい玩具素材の使用拡大、多感覚玩具デザインの拡充、メンタルウェルネス支援への注力強化などが挙げられます。
ストレスや不安の増加は、今後フィジェット玩具市場の成長を牽引すると予想されます。ストレスと不安とは、圧力(ストレス)や持続的な心配・恐怖(不安)によって生じる精神的・感情的な緊張や不快感を指します。仕事上のプレッシャーの増大、社会的期待、経済的不安定さが心理的負担の増加に寄与しています。フィジェット玩具は、過剰な神経エネルギーを転換し、集中力を高め、感覚的関与を提供することでストレスや不安を緩和します。これにより全体的な緊張が軽減され、リラックスが促進されます。例えば、2023年10月にオーストラリア統計局(ABS)が発表したデータによると、16歳から85歳までの個人の約42.9%が人生のどこかで精神障害を経験しています。さらに、この人口の21.5%が過去1年間に精神障害を経験しており、不安障害が最も多く、16歳から85歳の17.2%に影響を与えています。16歳から24歳の層では、38.8%が過去1年間に精神障害を経験したと報告しています。したがって、ストレスと不安の増加がフィジェット玩具市場の成長を牽引しています。
市場の主要企業は、多様なユーザー向けに感覚刺激の強化、集中力の向上、効果的なストレス解消を実現する「曲げられるフィジェット玩具」を開発しています。曲げられるフィジェット玩具は、ねじったり形を変えたりできる柔軟性のある玩具であり、ストレス軽減と集中力維持のための実践的な手段を提供します。例えば2023年9月には、米国玩具メーカーのファン・イン・モーション・トイズ社が「ノックルズ」を発売しました。ノックルズは、革新的な柔らかく曲げられるフィジェット玩具で、はめ合わせたり引き離したりして様々な幾何学的形状を形成できます。この玩具は感覚刺激を提供し、感覚処理、ストレス解消、集中力向上に役立ちます。コレクションには、ディガ、ループ、テトラ、キューブ、スフィアの5つの鮮やかな接続可能な製品が含まれており、簡単なフィジェットから高度な操作まで設計されています。これにより、手軽な気晴らしを求める方から、よりインタラクティブな遊び体験を求める方まで、幅広いニーズに対応しています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のファジット玩具市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- バイオテクノロジー、ゲノミクス、精密医療
- 主要動向
- ストレス解消・感覚刺激製品の需要増加
- 教育的・治療的玩具の人気上昇
- 環境に優しい玩具素材の使用拡大
- マルチ感覚玩具デザインの拡大
- メンタルウェルネス支援への注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- 学生
- 児童
- 注意欠陥障害のある成人
- 治療センター
- 教育機関
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のファジット玩具市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のファジット玩具市場規模、比較、成長率分析
- 世界のファジット玩具市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のファジット玩具市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 鎮静効果のあるフィジェット玩具、覚醒効果のあるフィジェット玩具、噛み応えのあるフィジェット玩具、抵抗感のあるフィジェット玩具、触覚刺激型フィジェット玩具、その他の種類
- 素材別
- プラスチック、金属、シリコン、木製、その他素材
- 流通チャネル別
- オンライン、オフライン
- 用途別
- 注意欠陥・多動性障害、自閉症、アスペルガー症候群、その他の用途
- サブセグメンテーション、タイプ別:心を落ち着けるフィジェット玩具
- ストレスボール、フィジェットスピナー、重み付きブランケット、スライムまたは粘土玩具
- サブセグメンテーション、タイプ別:注意喚起用フィジェット玩具
- 鮮やかな色のフィジェットガジェット、光るフィジェット玩具、音の出るフィジェット玩具、動作感知式フィジェット玩具
- サブセグメンテーション、タイプ別:噛みごたえのあるフィジェット玩具
- シリコン製噛みネックレス、噛みブレスレット、噛みペンシルトップ、噛みチューブ
- サブセグメンテーション、タイプ別:抵抗フィジェット玩具
- 伸縮バンド、ハンドグリッパー、抵抗性粘土、ストレス解消リング
- サブセグメンテーション、タイプ別:触覚フィジェット玩具
- テクスチャードフィジェットマット、触覚感覚ボール、様々な質感のフィジェットキューブ、感覚タイル
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他のタイプ
- 磁石式フィジェット玩具、パズル式フィジェット玩具、握りしめ式フィジェット玩具、回転・スライド式玩具
第10章 地域別・国別分析
- 世界のファジット玩具市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のファジット玩具市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- ファジット玩具市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- ファジット玩具市場:企業評価マトリクス
- ファジット玩具市場:企業プロファイル
- LEGO Group
- Hasbro Inc.
- Mattel Inc.
- Spin Master Corp.
- Zuru Inc.
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Ravensburger AG, Fat Brain Toys LLC, Funskool Ltd., Schylling Inc., Goliath Games LLC, ARK Therapeutic Services Inc., Bouncy Bands LLC, Calm Strips LLC, Fun In Motion Toys Inc., Harkla, Sensory Direct Limited, Tangle Inc., The Pencil Grip Inc., Antsy Labs LLC, Mindware Inc.
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- ファジット玩具市場2030:新たな機会を提供する国
- ファジット玩具市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- ファジット玩具市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


