玩具の世界市場調査レポート、2025年
Global Toy Market Research Report 2025- 発行
- QYResearch
- 発行日
- ページ情報
- 英文 141 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 1861211
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 適宜更新あり 本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
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世界の玩具市場は2024年に710億4,000万米ドルと評価され、2031年までに1,077億5,000万米ドルに達すると予測されています。
2025年から2031年の予測期間において、CAGRは5.47%となる見込みです。
世界の主要玩具メーカーには、LEGO, Mattel, Bandai, Hasbro, MGA Entertainment, Spin Master, Takara Tomy, POP Mart, and Fanaticsなどが挙げられます。2024年には、世界トップ3ベンダーの収益シェアは28.13%を占めました。
本レポートは、玩具の世界市場に関する包括的な分析(定量的・定性的)を提供し、読者の皆様がビジネス/成長戦略の策定、市場競争の評価、現在のマーケットプレースにおける自社の位置付けの分析、そして玩具に関する情報に基づいたビジネス判断を行うことを支援することを目的としています。
玩具市場の規模、推定値、予測値は、2024年を基準年として、2020年から2031年までの期間における過去データと予測データに基づき、数量および収益(百万米ドル)で提示されています。本レポートでは、世界の玩具市場を包括的にセグメント化しています。地域別市場規模、製品タイプ別、用途別、主要企業別の市場規模についても提供されています。
市場をより深く理解するため、競合情勢、主要競合他社、および各社の市場順位に関するプロファイルを提供します。技術動向や新製品開発についても論じています。
本報告書は、玩具メーカー、新規参入企業、および関連産業チェーン企業に対し、市場全体および各セグメント(企業別、タイプ別、用途別、地域別)の収益に関する情報を提供し、市場参入を支援します。
市場セグメンテーション
企業別
- LEGO
- Mattel
- Bandai
- Hasbro
- MGA Entertainment
- Spin Master
- Takara Tomy
- POP Mart
- Fanatics
- Pokemon
- Kayou
- Konami
- Panini
- Vtech
- Simba-Dickie Group
- Ravensburger
- PLAYMOBIL
- Giochi Preziosi
- Alpha Group
- Goldlok Toys
タイプ別セグメント
- アクティビティ玩具
- ゲームおよびパズル
- 建設玩具
- フィギュア&人形
- アウトドア&スポーツ玩具
- ゲーム&アニメトレーディングカード
- エンタテインメントトレーディングカード
- その他
用途別セグメント
- 一般的な遊び
- 教育用
- コレクターズアイテム
- 競技ゲーム
- その他
地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- アジア太平洋
- 中国
- 日本
- 韓国
- 東南アジア
- インド
- その他のアジア諸国
- 欧州
- ドイツ
- フランス
- 英国
- イタリア
- ロシア
- その他欧州
- ラテンアメリカ
- メキシコ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ
- 中東・アフリカ
- 発行日
- 発行
- QYResearch
- ページ情報
- 英文 141 Pages
- 納期
- 2~3営業日