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市場調査レポート
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1953843

世界のモバイル3D市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年

Global Mobile 3D Market Size, Share, Trends & Growth Analysis Report 2026-2034


出版日
ページ情報
英文 149 Pages
納期
即日から翌営業日
カスタマイズ可能
世界のモバイル3D市場規模、シェア、動向及び成長分析レポート2026-2034年
出版日: 2026年02月05日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 149 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 概要

モバイル3D市場の規模は、2025年の177億1,000万米ドルから、2026年から2034年にかけてCAGR 15.72%で成長し、2034年には658億8,000万米ドルに達すると予測されております。

モバイル端末における没入感あふれるインタラクティブな高品質3Dコンテンツへの需要が高まる中、モバイル3D市場は加速する見込みです。ディスプレイ技術、グラフィックス処理ユニット(GPU)、拡張現実(AR)機能の進歩により、スマートフォンやタブレットは、ゲーム、エンターテインメント、教育、広告においてユーザーを魅了する驚異的な3次元体験を提供できるようになりました。5Gネットワークの展開により帯域幅が拡大し遅延が減少したことで、モバイル3Dアプリケーションは、これまで携帯端末では実現不可能だったリアルタイムの応答性とシームレスな双方向性を提供できるようになりました。

さらに、モバイルプラットフォームにおけるARおよび仮想現実(VR)アプリケーションの普及拡大により、モバイル3Dの適用範囲はエンターテインメント分野を超え、遠隔コラボレーション、トレーニング、バーチャル小売といった実用領域へと広がっています。ソフトウェア開発キット(SDK)やコンテンツ制作ツールは、効率的なモバイル3Dコンテンツの生成と展開を支援する形で進化を続けており、開発者や企業が没入型体験を統合する際の障壁を低減しています。強化された処理能力とAI駆動の最適化技術の組み合わせにより、効率的なレンダリングとバッテリー寿命の向上が保証され、モバイル3D導入における主要な課題が解決されます。

3D可視化やインタラクティブな製品展示を組み込んだソーシャルメディアやeコマースプラットフォームの普及が、市場の採用をさらに促進しています。消費者の期待が、外出先でもアクセス可能なより豊かなデジタル体験へと進化するにつれ、モバイル3D市場は大幅に拡大し、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツエコシステム全体にわたりイノベーションの機会をもたらすでしょう。

目次

第1章 イントロダクション

第2章 エグゼクティブサマリー

第3章 市場変数、動向、フレームワーク

  • 市場系譜の展望
  • 浸透率と成長見通しのマッピング
  • バリューチェーン分析
  • 規制の枠組み
    • 規格とコンプライアンス
    • 規制影響分析
  • 市場力学
    • 市場促進要因
    • 市場抑制要因
    • 市場機会
    • 市場課題
  • ポーターのファイブフォース分析
  • PESTLE分析

第4章 世界のモバイル3D市場:技術別

  • 市場分析、洞察と予測
  • 立体視
  • オートステレオスコピック

第5章 世界のモバイル3D市場:用途別

  • 市場分析、洞察と予測
  • ゲーム
  • 広告
  • 地図およびナビゲーション
  • モバイルデバイス
  • その他

第6章 世界のモバイル3D市場:エンドユーザー別

  • 市場分析、洞察と予測
  • 家庭用電子機器
  • 自動車
  • ヘルスケア
  • その他

第7章 世界のモバイル3D市場:地域別

  • 地域別分析
  • 北米の市場分析、洞察と予測
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の市場分析、洞察と予測
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋の市場分析、洞察と予測
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋諸国
  • ラテンアメリカの市場分析、洞察と予測
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 中東・アフリカの市場分析、洞察と予測
    • サウジアラビア
    • UAE
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ諸国

第8章 競合情勢

  • 最新動向
  • 企業分類
  • サプライチェーンおよび販売チャネルパートナー(入手可能な情報に基づく)
  • 市場シェアとポジショニング分析(入手可能な情報に基づく)
  • ベンダー情勢(入手可能な情報に基づく)
  • 戦略マッピング

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 企業プロファイル
    • Samsung Electronics Co. Ltd
    • Apple Inc
    • Sony Corporation
    • LG Electronics Inc
    • HTC Corporation
    • Huawei Technologies Co. Ltd
    • ZTE Corporation
    • Google LLC
    • Microsoft Corporation
    • Nvidia Corporation
    • Qualcomm Incorporated
    • Advanced Micro Devices Inc.(AMD)
    • Intel Corporation
    • ARM Holdings Plc
    • Oculus VR LLC(Facebook Technologies LLC)