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市場調査レポート
商品コード
1976028
モバイル3Dの世界市場レポート 2026年Mobile 3D Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| モバイル3Dの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
モバイル3D市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の601億4,000万米ドルから2026年には847億9,000万米ドルへと、CAGR41.0%で成長が見込まれております。これまでの成長要因としては、スマートフォンハードウェアの進化、モバイルゲームの成長、グラフィックプロセッサの進歩、3Dディスプレイの早期導入、アプリエコシステムの拡大などが挙げられます。
モバイル3D市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には2,867億1,000万米ドルに達し、CAGRは35.6%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、没入型アプリへの消費者需要、モバイルARコンテンツの拡大、モバイルチップセットの性能向上、クラウド支援レンダリング、3D対応デバイスの普及が挙げられます。予測期間における主な動向としては、リアルタイム3Dレンダリング、モバイルゲームグラフィックスの強化、3Dナビゲーションおよびマッピング、デバイスレベルでの3D可視化、インタラクティブな3D広告などが挙げられます。
ビデオゲームの人気急増は、今後数年間におけるモバイル3D市場の拡大を牽引すると予想されます。ビデオゲームとは、ユーザーが視覚インターフェースと相互作用し、テレビ画面、コンピュータモニター、携帯端末などの2次元または3次元のディスプレイ上でフィードバックを生成する電子ゲームです。モバイル3D技術はビデオゲーム内のグラフィック生成に活用され、キャラクター、オブジェクト、環境に奥行きと立体感を加えることで、視覚的に魅力的で没入感のある体験を創出します。例えば、2024年に米国ソフトウェア協会であるエンターテインメントソフトウェア協会(ESA)が発表したところによりますと、1億9,060万人のアメリカ人(5歳から90歳まで)がビデオゲームをプレイしております。さらに、米国人口の61%が週に少なくとも1時間はビデオゲームをプレイしております。したがって、ビデオゲームの人気拡大がモバイル3D市場の成長を促進しております。
モバイル3D市場の主要企業は、市場での存在感を高めるため、次世代ソリューションである3D AIタブレットなどの発売に注力しています。3D AIタブレットは人工知能(AI)技術と3Dディスプレイを組み合わせ、ユーザーにインタラクティブで没入感のある体験を提供します。例えば、2023年2月には、米国を拠点とする3Dディスプレイハードウェア・ソフトウェアソリューションプロバイダーであるLeia Inc.が「Lume Pad 2」を発売しました。この3Dタブレットは、2560×1600解像度の12.4インチガラスパネルを搭載し、高速かつ高精度な2Dから3Dへの変換、最適化された3D視聴、リアルな3Dキャプチャ、そして無限の3D創作を可能にします。専用メガネなしで没入感のある3D体験を提供し、動画・画像・ゲームなど幅広い3Dコンテンツに対応。各種3Dアプリやゲームとの互換性も備えています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のモバイル3D市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 人工知能(AI)と自律型AI
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- リアルタイム3Dレンダリング
- モバイルゲームにおけるグラフィックの高度化
- 3Dナビゲーションとマッピング
- デバイスレベル3D可視化
- インタラクティブ3D広告
第5章 最終用途産業の市場分析
- モバイルゲーマー
- アプリケーション開発者
- デジタル広告主様
- ナビゲーションサービスプロバイダー
- メディア・エンターテインメント企業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のモバイル3D市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のモバイル3D市場規模、比較、成長率分析
- 世界のモバイル3D市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のモバイル3D市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- タブレット端末、スマートフォン、ノートブック、その他のタイプ
- デバイスコンポーネント別
- イメージセンサー、3Dディスプレイ
- 用途別
- アニメーション、地図およびナビゲーション、モバイルゲーム、モバイル広告、その他のアプリケーション
- サブセグメンテーション、タイプ別:タブレット
- 3D対応タブレット、3Dゲーミングタブレット
- サブセグメンテーション、タイプ別:スマートフォン
- 3D対応スマートフォン、3Dゲーミングスマートフォン
- サブセグメンテーション、タイプ別:ノートブック
- 3D対応ノートパソコン、3D機能搭載ゲーミングノートパソコン
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他のタイプ
- ウェアラブルデバイス、ポータブルゲーム機
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のモバイル3D市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のモバイル3D市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- モバイル3D市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- モバイル3D市場:企業評価マトリクス
- モバイル3D市場:企業プロファイル
- Apple Inc.
- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Sony Corporation
- LG Corporation
- Intel Corporation
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Qualcomm Technologies Inc., NVIDIA Corporation, Sharp Corporation, Adobe Inc., Epic Games Inc., Dassault Systemes SE, PTC Inc., Magic Leap Inc., HTC Corporation, Imagination Technologies Limited, Eon Reality, Blippar, Microvision Inc., YUVsoft, Masterimage 3D
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- モバイル3D市場2030:新たな機会を提供する国
- モバイル3D市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- モバイル3D市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

