表紙:モバイルアプリケーションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測
市場調査レポート
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1346833

モバイルアプリケーションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測

Global Mobile Application Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030


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英文 136 Pages
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即日から翌営業日
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価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=146.82円
モバイルアプリケーションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023~2030年の予測
出版日: 2023年08月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 136 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 目次
概要

モバイルアプリケーション市場の世界需要は、2022年の2,072億7,000万米ドルから2030年には6,034億米ドル近くの市場規模に達すると推定され、調査期間2023年~2030年のCAGRは14.29%です。

モバイルアプリケーションは、しばしばモバイルアプリケーションとして知られ、モバイルデバイス上で動作するように設計されたソフトウェアです。モバイルアプリケーションは、ユーザーの特定のニーズや関心に応える様々な機能、サービス、体験を提供するために開発されます。これらのアプリケーションは、デジタル配信プラットフォームからダウンロードしてインストールすることができます。

市場力学:

モバイルアプリケーション市場は、技術の進歩、消費者の習慣の変化、ビジネスチャンスの融合によって活性化しています。スマートフォンの普及とモバイルインターネットアクセシビリティの向上により、アプリケーションの大規模なユーザーベースが形成されています。アプリケーションストアは、アプリケーション配信のための集中型プラットフォームを提供します。コミュニケーション、エンターテインメント、生産性、eコマースなど、多様なアプリケーションのカテゴリーがさまざまなユーザーニーズに対応しています。デジタルトランスフォーメーションの需要は、企業や生産性向上のためのアプリケーション開発を促進し、ゲーム産業は大きく貢献しています。AR、VR、AI、機械学習などの技術進歩がイノベーションに拍車をかける。アプリケーション内課金や広告などの収益化オプションは、開発者のインセンティブを高める。健康・ウェルネス、リモートワーク、教育アプリケーションは、状況の変化により増加傾向にあります。消費者行動、IoTデバイス、世界なアプリケーションエコシステムは、さらに市場成長に影響を与えます。これらの要因を総合すると、ユーザーの嗜好に応える膨大な数のアプリケーションが存在するダイナミックなモバイルアプリケーション市場が形成され、技術の進歩が促進されます。

調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析をカバーしています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、モバイルアプリケーションの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。モバイルアプリケーション産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。

地域分析:

このセクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東&アフリカにおけるモバイルアプリケーション市場の現在および将来の需要を強調する地域展望をカバーしています。さらに、すべての主要地域における個々の用途セグメントの需要、推定・予測にも焦点を当てています。

カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 モバイルアプリケーション- 産業分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場魅力度分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーのリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 モバイルアプリケーションの世界市場分析:ストアタイプ別

  • ストアタイプ別概要
  • 実績データと予測データ
  • ストアタイプ別分析
  • Google Store
  • Apple Store
  • その他

第6章 モバイルアプリケーションの世界市場分析:用途別

  • 概要:用途別
  • 実績データと予測データ
  • 分析:用途別
  • ゲーム
  • 音楽・エンターテインメント
  • ヘルス&フィットネス
  • ソーシャルネットワーキング
  • 小売&eコマース
  • その他

第7章 モバイルアプリケーションの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米:国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州:セグメント別
    • 欧州:国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋:セグメント別
    • アジア太平洋:国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋
  • ラテンアメリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ:国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカ:セグメント別
    • 中東・アフリカ:国別
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第8章 モバイルアプリケーション企業の競合情勢

  • モバイルアプリケーション市場の競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品の発表
  • その他の開発

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • Apple Inc.
  • Google LLC
  • Microsoft Corporation
  • Amazon Inc.
  • Gameloft SE
  • Netflix Inc.
  • Practo
  • Cure.fit
  • Ubisoft Entertainment
  • Xiaomi Corp.
図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers : Impact Analysis
  • Restraints : Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • List of Potential Buyers
  • Analysis by Store Type (USD MN)
  • Google Store Market Sales by Geography (USD MN)
  • Apple Store Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Analysis Market by Application (USD MN)
  • Gaming Market Sales by Geography (USD MN)
  • Music & Entertainment Market Sales by Geography (USD MN)
  • Health & Fitness Market Sales by Geography (USD MN)
  • Social Networking Market Sales by Geography (USD MN)
  • Retail & E-commerce Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Mobile Application Market Sales by Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United State Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate by Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Mobile Application Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Mobile Application Market Size, by Region (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis by Store Type
  • Market Attractiveness Analysis by Application
  • Market Attractiveness Analysis by Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis by Store Type (USD MN)
  • Google Store Market Sales by Geography (USD MN)
  • Apple Store Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis by Application (USD MN)
  • Gaming Market Sales by Geography (USD MN)
  • Music & Entertainment Market Sales by Geography (USD MN)
  • Health & Fitness Market Sales by Geography (USD MN)
  • Social Networking Market Sales by Geography (USD MN)
  • Retail & E-commerce Market Sales by Geography (USD MN)
  • Others Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Sales (USD MN)
  • North America Market Sales (USD MN)
  • Europe Market Sales (USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (USD MN)
  • Latin America Market Sales (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Companies Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR112112044

The global demand for Mobile Application Market is presumed to reach the market size of nearly USD 603.4 BN by 2030 from USD 207.27 BN in 2022 with a CAGR of 14.29% under the study period 2023 - 2030.

A mobile app. often known as a mobile application, is software designed to operate on mobile devices. Mobile apps are developed to provide users with various functionalities, services, and experiences that cater to their specific needs and interests. These apps are available for download and installation from digital distribution platforms.

MARKET DYNAMICS:

The Mobile application market is powered by a blend of technological progress, shifting consumer habits, and business opportunities. The widespread use of smartphones and improved mobile internet accessibility create a large user base for apps. App stores provide a centralized platform for app distribution. Diverse app categories, including communication, entertainment, productivity, and e-commerce, cater to various user needs. The demand for digital transformation drives enterprise and productivity app development, while the gaming industry contributes significantly. Technological advancements like AR, VR, AI, and machine learning spur innovation. Monetization options such as in-app purchases and advertising incentivize developers. Health and wellness, remote work, and education apps are on the rise due to changing circumstances. Consumer behavior, IoT devices, and the global app ecosystem further influence market growth. Collectively, these factors shape a dynamic mobile application market with a vast array of apps catering to user preferences and driving technological advancement.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of mobile application. The growth and trends of mobile application industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION:

This section of the mobile application market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Store Type

  • Google Store
  • Apple Store
  • Others

By Application

  • Gaming
  • Music & Entertainment
  • Health & Fitness
  • Social Networking
  • Retail & E-Commerce
  • Others

REGIONAL ANALYSIS:

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Mobile Application market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Mobile Application market include Apple Inc., Google LLC, Microsoft Corporation, Amazon Inc., Gameloft SE, Netflix Inc., Practo, Cure.fit, Ubisoft Entertainment, Xiaomi Corp. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1 . PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1. Objective
    • 1.1.2. Target Audience
    • 1.1.3. Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Market Research Process
    • 1.3.2. Market Research Methodology

2 . EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3 . MOBILE APPLICATION - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Store Type
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By Application
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Region

4 . VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1. List of Raw Materials
    • 4.2.2. Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3. Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1. Direct Marketing
    • 4.4.2. Indirect Marketing
    • 4.4.3. Marketing Channel Development Trend

5 . GLOBAL MOBILE APPLICATION MARKET ANALYSIS BY STORE TYPE

  • 5.1 Overview by Store Type
  • 5.2 Historical and Forecast Data
  • 5.3 Analysis by Store Type
  • 5.4 Google Store Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.5 Apple Store Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.6 Others Historic and Forecast Sales by Regions

6 . GLOBAL MOBILE APPLICATION MARKET ANALYSIS BY APPLICATION

  • 6.1 Overview by Application
  • 6.2 Historical and Forecast Data
  • 6.3 Analysis by Application
  • 6.4 Gaming Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.5 Music & Entertainment Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.6 Health & Fitness Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.7 Social Networking Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.8 Retail & E-commerce Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.9 Others Historic and Forecast Sales by Regions

7 . GLOBAL MOBILE APPLICATION MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 7.1. Regional Outlook
  • 7.2. Introduction
  • 7.3. North America Sales Analysis
    • 7.3.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.3.2. North America By Segment Sales Analysis
    • 7.3.3. North America By Country Sales Analysis
    • 7.3.4. United State Sales Analysis
    • 7.3.5. Canada Sales Analysis
    • 7.3.6. Mexico Sales Analysis
  • 7.4. Europe Sales Analysis
    • 7.4.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.4.2. Europe by Segment Sales Analysis
    • 7.4.3. Europe by Country Sales Analysis
    • 7.4.4. United Kingdom Sales Analysis
    • 7.4.5. France Sales Analysis
    • 7.4.6. Germany Sales Analysis
    • 7.4.7. Italy Sales Analysis
    • 7.4.8. Russia Sales Analysis
    • 7.4.9. Rest Of Europe Sales Analysis
  • 7.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 7.5.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.5.2. Asia Pacific by Segment Sales Analysis
    • 7.5.3. Asia Pacific by Country Sales Analysis
    • 7.5.4. China Sales Analysis
    • 7.5.5. India Sales Analysis
    • 7.5.6. Japan Sales Analysis
    • 7.5.7. South Korea Sales Analysis
    • 7.5.8. Australia Sales Analysis
    • 7.5.9. South East Asia Sales Analysis
    • 7.5.10. Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 7.6. Latin America Sales Analysis
    • 7.6.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.6.2. Latin America by Segment Sales Analysis
    • 7.6.3. Latin America by Country Sales Analysis
    • 7.6.4. Brazil Sales Analysis
    • 7.6.5. Argentina Sales Analysis
    • 7.6.6. Peru Sales Analysis
    • 7.6.7. Chile Sales Analysis
    • 7.6.8. Rest of Latin America Sales Analysis
  • 7.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 7.7.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.7.2. Middle East & Africa by Segment Sales Analysis
    • 7.7.3. Middle East & Africa by Country Sales Analysis
    • 7.7.4. Saudi Arabia Sales Analysis
    • 7.7.5. UAE Sales Analysis
    • 7.7.6. Israel Sales Analysis
    • 7.7.7. South Africa Sales Analysis
    • 7.7.8. Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

8 . COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE MOBILE APPLICATION COMPANIES

  • 8.1. Mobile Application Market Competition
  • 8.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 8.3. Merger And Acquisitions
  • 8.4. New Product Launch
  • 8.5. Other Developments

9 . COMPANY PROFILES OF MOBILE APPLICATION INDUSTRY

  • 9.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 9.2. Market Concentration Rate
  • 9.3. Apple Inc.
    • 9.3.1. Company Overview
    • 9.3.2. Company Revenue
    • 9.3.3. Products
    • 9.3.4. Recent Developments
  • 9.4. Google LLC
    • 9.4.1. Company Overview
    • 9.4.2. Company Revenue
    • 9.4.3. Products
    • 9.4.4. Recent Developments
  • 9.5. Microsoft Corporation
    • 9.5.1. Company Overview
    • 9.5.2. Company Revenue
    • 9.5.3. Products
    • 9.5.4. Recent Developments
  • 9.6. Amazon Inc.
    • 9.6.1. Company Overview
    • 9.6.2. Company Revenue
    • 9.6.3. Products
    • 9.6.4. Recent Developments
  • 9.7. Gameloft SE
    • 9.7.1. Company Overview
    • 9.7.2. Company Revenue
    • 9.7.3. Products
    • 9.7.4. Recent Developments
  • 9.8. Netflix Inc.
    • 9.8.1. Company Overview
    • 9.8.2. Company Revenue
    • 9.8.3. Products
    • 9.8.4. Recent Developments
  • 9.9. Practo
    • 9.9.1. Company Overview
    • 9.9.2. Company Revenue
    • 9.9.3. Products
    • 9.9.4. Recent Developments
  • 9.10. Cure.fit
    • 9.10.1. Company Overview
    • 9.10.2. Company Revenue
    • 9.10.3. Products
    • 9.10.4. Recent Developments
  • 9.11. Ubisoft Entertainment
    • 9.11.1. Company Overview
    • 9.11.2. Company Revenue
    • 9.11.3. Products
    • 9.11.4. Recent Developments
  • 9.12. Xiaomi Corp.
    • 9.12.1. Company Overview
    • 9.12.2. Company Revenue
    • 9.12.3. Products
    • 9.12.4. Recent Developments

Note - in company profiling, financial details and recent development are subject to availability or might not be covered in case of private companies