表紙:バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測
市場調査レポート
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1319887

バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測

Global Virtual Training and Simulation Market Research Report - Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends and Forecast 2023 to 2030

出版日: | 発行: Value Market Research | ページ情報: 英文 125 Pages | 納期: 即日から翌営業日

● お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。  詳細はお問い合わせください。

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バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場調査レポート:産業分析、規模、シェア、成長、動向、2023年から2030年までの予測
出版日: 2023年07月01日
発行: Value Market Research
ページ情報: 英文 125 Pages
納期: 即日から翌営業日
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  • 目次
概要

バーチャルトレーニング・シミュレーション市場の世界需要は、調査期間2023~2030年のCAGR 14.59%で、2022年の3,341億米ドルから、2030年にはほぼ9,932億3,000万米ドルの市場規模に達すると推定されます。

バーチャルトレーニング・シミュレーション(VTS)は、仮想環境を活用してリアルでインタラクティブなトレーニング体験を提供する、技術主導型の学習・能力開発のアプローチです。コンピューター生成のシミュレーションを利用して現実世界のシナリオや状況を再現し、学習者は管理された環境でスキルを練習して向上させることができます。

市場力学:

仮想現実(VR)と拡張現実(AR)技術の進歩により、トレーニング体験の臨場感と没入感が向上し、市場への関心と投資に拍車がかかっています。バーチャルトレーニング・シミュレーションは、従来の方法に代わる費用対効果が高く安全な方法を提供し、学習者は現実的でありながらリスクのない環境で練習を行うことができます。COVID-19の流行は、遠隔地での作業や学習が普及するにつれて、バーチャルトレーニングソリューションの採用に影響を与えました。様々な業界で熟練した労働力が求められていることから、スキルや知識を高めるためのバーチャルトレーニングに注目が集まっています。ゲーミフィケーション技術、パーソナライズされた学習体験、複雑なシナリオへの対応が、バーチャルトレーニング・シミュレーションの魅力をさらに高めています。防衛やヘルスケアなど、リスクの高い状況を扱う業界では、困難なシナリオに対応できる人材を育成するために、これらのソリューションを活用しています。急速な技術革新により、バーチャルトレーニング・シミュレーションの機能と適用範囲は絶えず拡大しています。熟練労働者と効果的な訓練方法のニーズが高まるにつれ、市場のさらなる拡大と多様化が予想され、さまざまな産業で新たな用途が出現しています。

調査レポートは、ポーターのファイブフォースモデル、市場魅力度分析、バリューチェーン分析を取り上げています。これらのツールは、業界の構造を明確に把握し、世界レベルでの競合の魅力を評価するのに役立ちます。さらに、これらのツールは、バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場における各セグメントを包括的に評価することもできます。仮想トレーニングとシミュレーション産業の成長と動向は、この調査に全体的なアプローチを提供します。

地域分析:

本セクションでは、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカのバーチャルトレーニング・シミュレーション市場の現在と将来の需要を強調する地域展望をカバーします。さらに、すべての主要地域における個々のアプリケーションセグメントの需要、推定・予測にも焦点を当てています。

カスタム要件がある場合は、お問い合わせください。当社の調査チームは、お客様のニーズに応じてカスタマイズしたレポートを提供することができます。

目次

第1章 序文

第2章 エグゼクティブサマリー

  • 市場のハイライト
  • 世界市場スナップショット

第3章 バーチャルトレーニング・シミュレーション-産業分析

  • イントロダクション:市場力学
  • 市場促進要因
  • 市場抑制要因
  • 機会
  • 業界動向
  • ポーターのファイブフォース分析
  • 市場魅力度分析

第4章 バリューチェーン分析

  • バリューチェーン分析
  • 原材料分析
    • 原材料リスト
    • 原材料メーカーリスト
    • 主要原材料の価格動向
  • 潜在的バイヤーのリスト
  • マーケティングチャネル
    • ダイレクトマーケティング
    • インダイレクトマーケティング
    • マーケティングチャネル発展動向

第5章 バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場分析:コンポーネント別

  • コンポーネント別概要
  • 実績データと予測データ
  • コンポーネント別分析
  • ハードウェア
  • ソフトウェア

第6章 バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場分析:エンドユーザー別

  • エンドユーザー別概要
  • 実績データと予測データ
  • エンドユーザー別分析
  • 防衛・安全保障
  • 民間航空
  • 教育
  • eラーニング
  • ゲームベース学習
  • エンターテインメント

第7章 バーチャルトレーニング・シミュレーションの世界市場分析:地域別

  • 地域別展望
  • イントロダクション
  • 北米の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 北米:セグメント別
    • 北米:国別
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 欧州:セグメント別
    • 欧州:国別
    • 英国
    • フランス
    • ドイツ
    • イタリア
    • ロシア
    • その他欧州
  • アジア太平洋の売上分析
    • 概要、実績と予測
    • アジア太平洋:セグメント別
    • アジア太平洋:国別
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア
    • 東南アジア
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカの売上分析
    • 概要、実績と予測
    • ラテンアメリカ:セグメント別
    • ラテンアメリカ:国別
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • ペルー
    • チリ
    • その他ラテンアメリカ
  • 中東・アフリカの売上分析
    • 概要、実績と予測
    • 中東・アフリカ:セグメント別
    • 中東・アフリカ:国別
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • イスラエル
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

第8章 バーチャルトレーニング・シミュレーション企業の競合情勢

  • バーチャルトレーニング・シミュレーション市場の競合
  • 提携・協力・合意
  • 合併・買収
  • 新製品の発売
  • その他の開発

第9章 企業プロファイル

  • 上位企業の市場シェア分析
  • 市場集中度
  • The Disti Corporation
  • Saab AB
  • ExtraHoop
  • Microsoft
  • Broadcom
  • WNS Limited
  • Hitachi
  • Splunk Inc.
  • StackState
  • SAP
  • BMC Software Inc.
  • CA Technology Inc.
  • Evolven Software Inc.
  • IBM
  • Oracle Corp.
  • Vmware Inc.

注-企業プロファイルにおいて、財務の詳細や最近の動向は、非公開会社の場合、入手可能であるか、またはカバーされていない場合があります。

図表

LIST OF TABLES

  • Market Snapshot
  • Drivers : Impact Analysis
  • Restraints : Impact Analysis
  • List of Raw Material
  • List of Raw Material Manufactures
  • List of Potential Buyers
  • Analysis by Component (USD MN)
  • Hardware Market Sales by Geography (USD MN)
  • Software Market Sales by Geography (USD MN)
  • Analysis Market by End User (USD MN)
  • Defense & Security Market Sales by Geography (USD MN)
  • Civil Aviation Market Sales by Geography (USD MN)
  • Education Market Sales by Geography (USD MN)
  • E-Learning Market Sales by Geography (USD MN)
  • Game-based Learning Market Sales by Geography (USD MN)
  • Entertainment Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Virtual Training And Simulation Market Sales by Geography (USD MN)
  • North America Market Analysis (USD MN)
  • United State Market Analysis (USD MN)
  • Canada Market Analysis (USD MN)
  • Mexico Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Analysis (USD MN)
  • Europe Market Estimate by Country (USD MN)
  • United Kingdom Market Analysis (USD MN)
  • France Market Analysis (USD MN)
  • Germany Market Analysis (USD MN)
  • Italy Market Analysis (USD MN)
  • Russia Market Analysis (USD MN)
  • Spain Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Europe Market Analysis (USD MN)
  • Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • China Market Analysis (USD MN)
  • Japan Market Analysis (USD MN)
  • India Market Analysis (USD MN)
  • South Korea Market Analysis (USD MN)
  • Australia Market Analysis (USD MN)
  • South East Asia Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Asia Pacific Market Analysis (USD MN)
  • Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Brazil Market Analysis (USD MN)
  • Argentina Market Analysis (USD MN)
  • Peru Market Analysis (USD MN)
  • Chile Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Latin America Market Analysis (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Analysis (USD MN)
  • Saudi Arabia Market Analysis (USD MN)
  • UAE Market Analysis (USD MN)
  • Israel Market Analysis (USD MN)
  • South Africa Market Analysis (USD MN)
  • Rest of Middle East and Africa Market Analysis (USD MN)
  • Partnership/Collaboration/Agreement
  • Mergers And Acquisition

LIST OF FIGURES

  • Research Scope of Virtual Training And Simulation Report
  • Market Research Process
  • Market Research Methodology
  • Global Virtual Training And Simulation Market Size, by Region (USD MN)
  • Porters Five Forces Analysis
  • Market Attractiveness Analysis by Component
  • Market Attractiveness Analysis by End User
  • Market Attractiveness Analysis by Region
  • Value Chain Analysis
  • Global Market Analysis by Component (USD MN)
  • Hardware Market Sales by Geography (USD MN)
  • Software Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Analysis by End User (USD MN)
  • Defense & Security Market Sales by Geography (USD MN)
  • Civil Aviation Market Sales by Geography (USD MN)
  • Education Market Sales by Geography (USD MN)
  • E-Learning Market Sales by Geography (USD MN)
  • Game-based Learning Market Sales by Geography (USD MN)
  • Entertainment Market Sales by Geography (USD MN)
  • Global Market Sales (USD MN)
  • North America Market Sales (USD MN)
  • Europe Market Sales (USD MN)
  • Asia Pacific Market Sales (USD MN)
  • Latin America Market Sales (USD MN)
  • Middle East & Africa Market Sales (USD MN)
  • Recent Development in Industry
  • Top Companies Market Share Analysis

Kindly note that the above listed are the basic tables and figures of the report and are not limited to the TOC.

目次
Product Code: VMR112111754

The global demand for Virtual Training and Simulation Market is presumed to reach the market size of nearly USD 993.23 BN by 2030 from USD 334.1 BN in 2022 with a CAGR of 14.59% under the study period 2023 - 2030.

Virtual training and simulation (VTS) is a technology-driven approach to learning and skill development that leverages virtual environments to provide realistic and interactive training experiences. It uses computer-generated simulations to replicate real-world scenarios and situations, allowing learners to practice and enhance their skills in a controlled environment.

MARKET DYNAMICS:

Advancements in virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies have improved the realism and immersion of training experiences, spurring interest and investment in the market. Virtual training and simulation offer cost-effective and safe alternatives to traditional methods, allowing learners to practice in realistic yet risk-free environments. The COVID-19 pandemic has impacted the adoption of virtual training solutions as remote work and learning became more prevalent. The demand for a skilled workforce in various industries has led to an increased focus on virtual training to enhance skills and knowledge. Gamification techniques, personalized learning experiences, and support for complex scenarios further contribute to the appeal of virtual training and simulation. Industries dealing with high-risk situations, such as defence and healthcare, rely on these solutions to prepare personnel for challenging scenarios. Rapid technological innovations continuously expand the capabilities and applicability of virtual training and simulation. As the need for skilled workers and effective training methods grows, the market is expected to witness further expansion and diversification, with new applications emerging across various industries.

The research report covers Porter's Five Forces Model, Market Attractiveness Analysis, and Value Chain analysis. These tools help to get a clear picture of the industry's structure and evaluate the competition attractiveness at a global level. Additionally, these tools also give an inclusive assessment of each segment in the global market of virtual training and simulation. The growth and trends of virtual training and simulation industry provide a holistic approach to this study.

MARKET SEGMENTATION:

This section of the virtual training and simulation market report provides detailed data on the segments at country and regional level, thereby assisting the strategist in identifying the target demographics for the respective product or services with the upcoming opportunities.

By Component

  • Hardware
  • Software

By End User

  • Defense & Security
  • Civil Aviation
  • Education
  • E-Learning
  • Game-Based Learning
  • Entertainment

REGIONAL ANALYSIS:

This section covers the regional outlook, which accentuates current and future demand for the Virtual Training and Simulation market across North America, Europe, Asia-Pacific, Latin America, and Middle East & Africa. Further, the report focuses on demand, estimation, and forecast for individual application segments across all the prominent regions.

The research report also covers the comprehensive profiles of the key players in the market and an in-depth view of the competitive landscape worldwide. The major players in the Virtual Training and Simulation market include The Disti Corporation, Saab AB, ExtraHoop, Microsoft, Broadcom, WNS Limited, Hitachi, Splunk Inc., StackState, SAP, BMC Software Inc., CA Technology Inc., Evolven Software Inc., IBM, Oracle Corp., Vmware Inc. This section consists of a holistic view of the competitive landscape that includes various strategic developments such as key mergers & acquisitions, future capacities, partnerships, financial overviews, collaborations, new product developments, new product launches, and other developments.

In case you have any custom requirements, do write to us. Our research team can offer a customized report as per your need.

TABLE OF CONTENTS

1 . PREFACE

  • 1.1. Report Description
    • 1.1.1. Objective
    • 1.1.2. Target Audience
    • 1.1.3. Unique Selling Proposition (USP) & offerings
  • 1.2. Research Scope
  • 1.3. Research Methodology
    • 1.3.1. Market Research Process
    • 1.3.2. Market Research Methodology

2 . EXECUTIVE SUMMARY

  • 2.1. Highlights of Market
  • 2.2. Global Market Snapshot

3 . VIRTUAL TRAINING AND SIMULATION - INDUSTRY ANALYSIS

  • 3.1. Introduction - Market Dynamics
  • 3.2. Market Drivers
  • 3.3. Market Restraints
  • 3.4. Opportunities
  • 3.5. Industry Trends
  • 3.6. Porter's Five Force Analysis
  • 3.7. Market Attractiveness Analysis
    • 3.7.1 Market Attractiveness Analysis By Component
    • 3.7.2 Market Attractiveness Analysis By End User
    • 3.7.3 Market Attractiveness Analysis By Region

4 . VALUE CHAIN ANALYSIS

  • 4.1. Value Chain Analysis
  • 4.2. Raw Material Analysis
    • 4.2.1. List of Raw Materials
    • 4.2.2. Raw Material Manufactures List
    • 4.2.3. Price Trend of Key Raw Materials
  • 4.3. List of Potential Buyers
  • 4.4. Marketing Channel
    • 4.4.1. Direct Marketing
    • 4.4.2. Indirect Marketing
    • 4.4.3. Marketing Channel Development Trend

5 . GLOBAL VIRTUAL TRAINING AND SIMULATION MARKET ANALYSIS BY COMPONENT

  • 5.1 Overview by Component
  • 5.2 Historical and Forecast Data
  • 5.3 Analysis by Component
  • 5.4 Hardware Historic and Forecast Sales by Regions
  • 5.5 Software Historic and Forecast Sales by Regions

6 . GLOBAL VIRTUAL TRAINING AND SIMULATION MARKET ANALYSIS BY END USER

  • 6.1 Overview by End User
  • 6.2 Historical and Forecast Data
  • 6.3 Analysis by End User
  • 6.4 Defense & Security Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.5 Civil Aviation Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.6 Education Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.7 E-Learning Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.8 Game-based Learning Historic and Forecast Sales by Regions
  • 6.9 Entertainment Historic and Forecast Sales by Regions

7 . GLOBAL VIRTUAL TRAINING AND SIMULATION MARKET ANALYSIS BY GEOGRAPHY

  • 7.1. Regional Outlook
  • 7.2. Introduction
  • 7.3. North America Sales Analysis
    • 7.3.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.3.2. North America By Segment Sales Analysis
    • 7.3.3. North America By Country Sales Analysis
    • 7.3.4. United State Sales Analysis
    • 7.3.5. Canada Sales Analysis
    • 7.3.6. Mexico Sales Analysis
  • 7.4. Europe Sales Analysis
    • 7.4.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.4.2. Europe by Segment Sales Analysis
    • 7.4.3. Europe by Country Sales Analysis
    • 7.4.4. United Kingdom Sales Analysis
    • 7.4.5. France Sales Analysis
    • 7.4.6. Germany Sales Analysis
    • 7.4.7. Italy Sales Analysis
    • 7.4.8. Russia Sales Analysis
    • 7.4.9. Rest Of Europe Sales Analysis
  • 7.5. Asia Pacific Sales Analysis
    • 7.5.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.5.2. Asia Pacific by Segment Sales Analysis
    • 7.5.3. Asia Pacific by Country Sales Analysis
    • 7.5.4. China Sales Analysis
    • 7.5.5. India Sales Analysis
    • 7.5.6. Japan Sales Analysis
    • 7.5.7. South Korea Sales Analysis
    • 7.5.8. Australia Sales Analysis
    • 7.5.9. South East Asia Sales Analysis
    • 7.5.10. Rest Of Asia Pacific Sales Analysis
  • 7.6. Latin America Sales Analysis
    • 7.6.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.6.2. Latin America by Segment Sales Analysis
    • 7.6.3. Latin America by Country Sales Analysis
    • 7.6.4. Brazil Sales Analysis
    • 7.6.5. Argentina Sales Analysis
    • 7.6.6. Peru Sales Analysis
    • 7.6.7. Chile Sales Analysis
    • 7.6.8. Rest of Latin America Sales Analysis
  • 7.7. Middle East & Africa Sales Analysis
    • 7.7.1. Overview, Historic and Forecast Data Sales Analysis
    • 7.7.2. Middle East & Africa by Segment Sales Analysis
    • 7.7.3. Middle East & Africa by Country Sales Analysis
    • 7.7.4. Saudi Arabia Sales Analysis
    • 7.7.5. UAE Sales Analysis
    • 7.7.6. Israel Sales Analysis
    • 7.7.7. South Africa Sales Analysis
    • 7.7.8. Rest Of Middle East And Africa Sales Analysis

8 . COMPETITIVE LANDSCAPE OF THE VIRTUAL TRAINING AND SIMULATION COMPANIES

  • 8.1. Virtual Training And Simulation Market Competition
  • 8.2. Partnership/Collaboration/Agreement
  • 8.3. Merger And Acquisitions
  • 8.4. New Product Launch
  • 8.5. Other Developments

9 . COMPANY PROFILES OF VIRTUAL TRAINING AND SIMULATION INDUSTRY

  • 9.1. Top Companies Market Share Analysis
  • 9.2. Market Concentration Rate
  • 9.3. The Disti Corporation
    • 9.3.1. Company Overview
    • 9.3.2. Company Revenue
    • 9.3.3. Products
    • 9.3.4. Recent Developments
  • 9.4. Saab AB
    • 9.4.1. Company Overview
    • 9.4.2. Company Revenue
    • 9.4.3. Products
    • 9.4.4. Recent Developments
  • 9.5. ExtraHoop
    • 9.5.1. Company Overview
    • 9.5.2. Company Revenue
    • 9.5.3. Products
    • 9.5.4. Recent Developments
  • 9.6. Microsoft
    • 9.6.1. Company Overview
    • 9.6.2. Company Revenue
    • 9.6.3. Products
    • 9.6.4. Recent Developments
  • 9.7. Broadcom
    • 9.7.1. Company Overview
    • 9.7.2. Company Revenue
    • 9.7.3. Products
    • 9.7.4. Recent Developments
  • 9.8. WNS Limited
    • 9.8.1. Company Overview
    • 9.8.2. Company Revenue
    • 9.8.3. Products
    • 9.8.4. Recent Developments
  • 9.9. Hitachi
    • 9.9.1. Company Overview
    • 9.9.2. Company Revenue
    • 9.9.3. Products
    • 9.9.4. Recent Developments
  • 9.10. Splunk Inc.
    • 9.10.1. Company Overview
    • 9.10.2. Company Revenue
    • 9.10.3. Products
    • 9.10.4. Recent Developments
  • 9.11. StackState
    • 9.11.1. Company Overview
    • 9.11.2. Company Revenue
    • 9.11.3. Products
    • 9.11.4. Recent Developments
  • 9.12. SAP
    • 9.12.1. Company Overview
    • 9.12.2. Company Revenue
    • 9.12.3. Products
    • 9.12.4. Recent Developments
  • 9.13. BMC Software Inc.
    • 9.13.1. Company Overview
    • 9.13.2. Company Revenue
    • 9.13.3. Products
    • 9.13.4. Recent Developments
  • 9.14. CA Technology Inc.
    • 9.14.1. Company Overview
    • 9.14.2. Company Revenue
    • 9.14.3. Products
    • 9.14.4. Recent Developments
  • 9.15. Evolven Software Inc.
    • 9.15.1. Company Overview
    • 9.15.2. Company Revenue
    • 9.15.3. Products
    • 9.15.4. Recent Developments
  • 9.16. IBM
    • 9.16.1. Company Overview
    • 9.16.2. Company Revenue
    • 9.16.3. Products
    • 9.16.4. Recent Developments
  • 9.17. Oracle Corp.
    • 9.17.1. Company Overview
    • 9.17.2. Company Revenue
    • 9.17.3. Products
    • 9.17.4. Recent Developments
  • 9.18. Vmware Inc.
    • 9.18.1. Company Overview
    • 9.18.2. Company Revenue
    • 9.18.3. Products
    • 9.18.4. Recent Developments

Note - in company profiling, financial details and recent development are subject to availability or might not be covered in case of private companies