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市場調査レポート
商品コード
1938449

ゲーミングチェア市場-世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、素材別、用途別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年

Gaming Chair Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Material, By Application, By Distribution Channel, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
ゲーミングチェア市場-世界の産業規模、シェア、動向、機会、予測:タイプ別、素材別、用途別、流通チャネル別、地域別&競合、2021年~2031年
出版日: 2026年01月19日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のゲーミングチェア市場は、2025年の17億6,000万米ドルから2031年までに28億1,000万米ドルへ拡大し、CAGR8.11%を記録すると予測されています。

これらの専用チェアは、高い背もたれ、調節可能なアームレスト、腰部クッションで知られ、長時間のコンピューター使用やゲームプレイ中のユーザーをサポートするよう設計されています。成長の主な要因は、eスポーツ業界の専門化と姿勢に関連する健康問題への世界の関心の高まりであり、人間工学に基づいた家具への移行を促しています。さらに、リモートワークの持続的な人気により、業務とレジャーの両方に適した多目的シートを求める人々が増え、顧客基盤が拡大しています。

市場概要
予測期間 2027年~2031年
市場規模:2025年 17億6,000万米ドル
市場規模:2031年 28億1,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 8.11%
最も成長が速いセグメント オンライン
最大の市場 欧州

このような上昇傾向にもかかわらず、この分野は原材料価格、特に鋼材や合成繊維の価格変動による生産コストや価格戦略への影響という課題に直面しています。この経済的な不安定性は、周辺機器に対する需要が堅調である中でも脅威となります。例えば、エンターテインメントソフトウェア協会(ESA)の報告によると、2024年の米国におけるビデオゲームアクセサリーへの消費者支出は32億米ドルに達しました。これはゲームハードウェア市場の堅調さを示す一方で、製造コストの上昇が価格上昇を招き、コスト意識の高い購入者を遠ざけることになれば、より広範な成長を阻害する可能性があります。

市場促進要因

可処分所得の増加とハイエンドゲーミング周辺機器への投資急増が、世界のゲーミングチェア市場を牽引する主要な要因です。愛好家が自身のセットアップをライフスタイルのエコシステムとして捉える傾向が強まる中、優れた人間工学と美的魅力を兼ね備えたプレミアムな座席への需要が高まっています。この動向は財務結果にも反映されています。2024年5月に発表されたCorsair Gamingの「2024年第1四半期決算報告」によれば、ゲーマーおよびクリエイター向け周辺機器部門の売上高は前年同期比20%増加しました。このデータは、消費者が専門的なアクセサリーを購入する意欲が持続していることを示しており、メーカーが高品質な素材を採用し、プレミアム価格設定を正当化するよう促しています。

同時に、伝統的な家具メーカーとゲーミングブランドとの戦略的提携が市場の顧客層を拡大し、ゲーミング家具をニッチなアイテムから多機能なホームオフィスソリューションへと変貌させています。顕著な事例として、2024年4月にGameSpotが『Ikea、今年中に新ゲーミング家具を発売へ』の記事で報じたように、IKEAがゲーミングニーズとホームデコレーションを融合した20点のコレクションを発表しました。この分野の回復力を示す事例として、Secretlabは2024年2月期決算において、前年比9%増の3億7,070万シンガポールドルの収益を記録しました(2024年10月Tech in Asia記事「Secretlab、2年間の課題を経て黒字回復」参照)。これは、大衆市場と高級市場の両方が、変化する消費者の選好を背景に成長していることを証明しています。

市場の課題

世界のゲーミングチェア市場を制約する主な障壁は、原材料、特に鋼材や合成繊維といった主要投入資材の予測不可能なコスト変動です。この変動性は生産コストを乱し、メーカーが安定した利益率を維持したり競争力のある価格設定を行ったりすることを困難にしています。資材コストが上昇した場合、企業はコストを吸収するか(これにより拡大や再投資の余地が制限されます)、あるいはコストを消費者に転嫁するかの選択を迫られます。価格引き上げはリスクを伴います。人間工学に基づいた製品を求めている一方で、インフレ圧力により購入を先送りする可能性のある、予算重視の購買層を遠ざける恐れがあるためです。

こうした経済的圧迫は持続的な市場成長にとって厳しい環境を生み、企業がリモートワークやeスポーツの急成長する人気を十分に活用することを妨げています。世界鉄鋼協会によれば、製造業が高コストと経済的困難に直面した2024年、世界の鉄鋼需要は0.9%減少しました。この広範な資材市場の低迷は、ゲーミングチェアメーカーが直面する深刻なサプライチェーン問題を浮き彫りにしており、最終的には業界が消費者の関心を具体的な販売数量に変換する能力を阻害しています。

市場動向

メーカー各社は、視覚や聴覚を超えた没入感の向上を目指し、先進的な感覚技術を座席製品に統合する動きを加速させています。この変革により、業界は受動的な人間工学サポートの提供から、能動的で触覚的な体験の提供へと移行しつつあります。具体的には、同期振動によりゲーム内の環境を再現するチェアの開発が進められています。この感覚的エコシステムへの移行を裏付けるように、Razerは2024年9月のプレスリリース『感覚的ゲーミングの解放:Razer Freyjaの紹介』で詳細を明らかにし、6つのモーターアクチュエーターを搭載した世界初のHDハプティックゲーミングクッションを299.99ドルで発売しました。こうした革新により、椅子は反応性の高い周辺機器へと変貌を遂げ、ユーザーはコンテンツの強度や方向性を体感できるようになります。これにより、高精細な触覚体験に基づく価値提案が創出されます。

同時に、市場では環境に配慮した製造への大きな転換が進んでおり、各ブランドは再生不可能な資源やバージンプラスチックへの依存を積極的に削減しています。この動きには、循環型デザインの原則の採用や、耐久性を損なうことなく環境負荷を低減するための使用済みプラスチック再生材(PCR)の使用が含まれます。この取り組みの一例として、Herman Miller Gamingは2024年6月、『Herman Miller Gaming、Vantumゲーミングチェアの新色と改良ヘッドレストを発表』のアップデートにおいて、刷新されたVantumモデルには少なくとも34.85%のリサイクル素材が使用され、最大90%がリサイクル可能であると発表しました。この持続可能性への注力は、責任ある生産を求める消費者の高まる需要に応えると同時に、企業が廃棄物削減目標や地球規模の環境基準を順守するのを支援しています。

よくあるご質問

  • 世界のゲーミングチェア市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界のゲーミングチェア市場の成長の主な要因は何ですか?
  • 最も成長が速いセグメントは何ですか?
  • 最大の市場はどこですか?
  • ゲーミングチェア市場の主な課題は何ですか?
  • 市場を牽引する主要な要因は何ですか?
  • ゲーミングチェア市場での環境への配慮はどのように進んでいますか?
  • ゲーミングチェア市場における主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のゲーミングチェア市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • タイプ別(PCゲーミングチェア、ハイブリッドゲーミングチェア、プラットフォームゲーミングチェア、その他)
    • 素材別(PUレザー、PVCレザー、その他)
    • 用途別(住宅用、商業用)
    • 流通チャネル別(スーパーマーケット/ハイパーマーケット、専門店、オンライン、非小売)
    • 地域別
    • 企業別(2025年)
  • 市場マップ

第6章 北米のゲーミングチェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のゲーミングチェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のゲーミングチェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのゲーミングチェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のゲーミングチェア市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併と買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のゲーミングチェア市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Ace Casual Furniture
  • AKRacing America Inc.
  • Corsair Gaming, Inc
  • Arozzi North America
  • DXRacer USA LLC
  • GT OMEGA RACING LTD
  • Impakt S.A.
  • Secretlab SG Pte Ltd
  • FELIX CO UT LLC
  • Interactive Minds Limited

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項