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ゲーミングチェア市場:チェアの種類別、販売チャネル別、エンドユーザー別、地域別

Gaming Chair Market, By Chair Type, By Distribution Channel, By End User, By Geography
発行日
ページ情報
英文 160 Pages
納期
2~3営業日
商品コード
2054275
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
  • 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です

ゲーミングチェア市場は、2026年に17億6,000万米ドルと推計されており、2033年までに29億9,000万米ドルに達すると見込まれています。2026年から2033年にかけては、CAGR 7.9%で成長すると予測されています。

レポートの範囲 レポートの詳細
基準年: 2025年 2026年の市場規模: 17億6,000万米ドル
過去データ期間: 2020年から2024年 予測期間: 2026年から2033年
2026年から2033年までの予測期間のCAGR: 7.90% 2033年の市場規模予測: 29億9,000万米ドル

オンラインゲームや競技ゲームの人気が高まるにつれ、快適で人間工学に基づいたゲーミングチェアは、世界中のゲーマーにとって欠かせないアイテムとなっています。ゲーミングチェアは、腰部サポート、調整可能なアームレスト、リクライニング機能を備えており、長時間の快適な座り心地を実現します。長時間のゲームプレイ中、背中や首への負担を軽減するように設計されています。ゲーミングコミュニティの拡大と手頃な価格のゲーミングチェアの普及に伴い、市場はさらに成長すると予想されます。

市場力学:

世界のゲーミングチェア市場は、eスポーツの人気の高まりとビデオゲーム産業の成長に牽引されています。可処分所得の増加や、より充実したゲーム体験への需要の高まりも、ゲーミングチェアの売上を後押ししています。しかし、人間工学に基づいたチェアの製造にかかる高コストや、より安価な代替品の存在が市場抑制要因となっています。デザイン、使用素材、および統合された追加機能における継続的な革新は、ゲーミングチェアメーカーにとって新規顧客を獲得する機会となっています。Pro Gamersware GmbHなどの企業は、自社製品の差別化を図るため、アプリで制御可能な照明やマッサージ機能を開発しています。ブランディングやプロモーション活動のため、人気のあるゲーミングインフルエンサーとの提携を行うことも、市場浸透を高めるために採用されている戦略の一つです。高速インターネットの普及と手頃な価格のゲーミングデバイスの登場により、オンラインマルチプレイヤーゲームやコミュニティへの参加が促進されています。人間工学、通気性、体格に合わせたカスタマイズに焦点を当てたメーカーによるイノベーションが、市場の成長を後押ししています。

本調査の主な特徴:

本レポートは、世界のゲーミングチェア市場に関する詳細な分析を提供し、2025年を基準年として、予測期間(2026年~2033年)における市場規模およびCAGR%を提示しています。

本レポートは、各セグメントにおける潜在的な収益機会を明らかにし、この市場における魅力的な投資提案マトリックスについて解説しています。

また、本調査では、市場促進要因、市場抑制要因、機会、新製品の発売や承認、市場動向、地域別見通し、および主要企業が採用する競争戦略に関する重要な洞察も提供しています。

本調査では、以下のパラメータに基づき、世界のゲーミングチェア市場における主要企業のプロファイルを作成しています。具体的には、企業の概要、製品ポートフォリオ、主なハイライト、財務実績、および戦略です。

本調査で取り上げられている主要企業には、Ace Casual Furniture、Arozzi Europe AB、Corsair Gaming Inc.、Vertagear Inc.、Noblechairs、Ede Products、Pro Gamersware GmbH、Thermaltake Technology Co.、Playseat B.V.、AK Racing, Inc、Shenzhen MARK Technology, Co.、DX Racer USA LLC、Corsair Component Inc、およびGT Omega Racing Limitedが含まれます。

本レポートの知見は、各企業のマーケティング担当者や経営陣が、今後の製品発売、機種のアップグレード、市場拡大、およびマーケティング戦略に関して、情報に基づいた意思決定を行うことを可能にします。

本世界のゲーミングチェア市場レポートは、投資家、サプライヤー、製品メーカー、流通業者、新規参入企業、および金融アナリストを含む、この業界の様々な利害関係者を対象としています。

利害関係者の方は、世界のゲーミングチェア市場の分析に用いられる様々な戦略マトリックスを通じて、意思決定を容易に行うことができるでしょう。

目次

第1章 調査目的と前提条件

  • 分析目的
  • 前提条件
  • 略語

第2章 市場展望

  • レポートの説明
    • 市場定義と範囲
  • エグゼクティブサマリー

第3章 市場力学・規制・動向分析

  • 市場力学
    • 促進要因
    • 抑制要因
    • PEST分析
    • ポーターのファイブフォース分析
    • 市場機会
    • 規制動向
    • 主な発展
    • 業界動向

第4章 世界のゲーミングチェア市場:チェアの種類別、2026年-2033年

  • テーブル型ゲーミングチェア
  • ハイブリッドチェア
  • ゲーミングチェア
  • プラットフォーム型ゲーミングチェア
  • その他

第5章 世界のゲーミングチェア市場:販売チャネル別、2026年-2033年

  • オンライン
  • オフライン

第6章 世界のゲーミングチェア市場:エンドユーザー別、2026年-2033年

  • 住宅
  • 商業

第7章 世界のゲーミングチェア市場:地域別、2026年-2033年

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • アルゼンチン
    • メキシコ
    • その他のラテンアメリカ諸国
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • ロシア
    • その他の欧州諸国
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • ASEAN
    • オーストラリア
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋諸国
  • 中東
    • GCC諸国
    • イスラエル
    • その他の中東諸国
  • アフリカ
    • 南アフリカ
    • 北アフリカ
    • 中央アフリカ

第8章 競合情勢

  • ヒートマップ分析
  • 市場シェア分析(3×3マトリックス)
  • 企業プロファイル
    • Ace Casual Furniture
    • Arozzi Europe AB
    • Corsair Gaming Inc.
    • Vertagear Inc.
    • Noblechairs
    • Ede Products
    • Pro Gamersware GmbH
    • Thermaltake Technology Co.
    • Playseat B.V.
    • AK Racing, Inc
    • Shenzhen MARK Technology, Co.
    • DX Racer USA LLC
    • Corsair Component Inc
    • GT Omega Racing Limited

第9章 アナリストの提言

  • 機会分析
  • アナリストの見解
  • Coherent Opportunity Map

第10章 セクション

  • 参考文献
  • 調査手法
ゲーミングチェア市場:チェアの種類別、販売チャネル別、エンドユーザー別、地域別
発行日
発行
Coherent Market Insights
ページ情報
英文 160 Pages
納期
2~3営業日