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市場調査レポート
商品コード
1901686

サーフェスコンピューティング市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:タイプ別、タッチ別、ビジョン別、アプリケーション別、地域別、競合状況、2021-2031年

Surface Computing Market - Global Industry Size, Share, Trends, Opportunity, and Forecast, Segmented By Type, By Touch, By Vision, By Application, By Region & Competition, 2021-2031F


出版日
ページ情報
英文 180 Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
サーフェスコンピューティング市場- 世界の産業規模、シェア、動向、機会、および予測:タイプ別、タッチ別、ビジョン別、アプリケーション別、地域別、競合状況、2021-2031年
出版日: 2026年01月05日
発行: TechSci Research
ページ情報: 英文 180 Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のサーフェスコンピューティング市場は、2025年の517億2,000万米ドルから2031年までに3,988億7,000万米ドルへと、CAGR40.56%で成長すると予測されます。

サーフェスコンピューティングとは、テーブルや壁などの物理的構造物が、タッチ操作、ジェスチャー、物体認識を通じてデジタルコンテンツと直接対話する媒体として機能するユーザーインターフェースの概念です。

市場概要
予測期間 2027年~2031年
市場規模:2025年 517億2,000万米ドル
市場規模:2031年 3,988億7,000万米ドル
CAGR:2026年~2031年 40.56%
最も成長が速いセグメント 教育
最大の市場 北米

主要市場促進要因

小売業やホスピタリティ業界におけるインタラクティブキオスクの導入拡大は、セルフサービスの効率性と動的なコンテンツ配信を優先させることで、表面コンピューティングの状況を根本的に変えつつあります。小売業者やホスピタリティ施設では、顧客体験の効率化、待ち時間の短縮、パーソナライズされたプロモーションの提供を目的として、大型タッチディスプレイやデジタルサイネージの導入がますます進んでいます。

主要な市場課題

導入および維持管理に必要な多額の資本投資は、世界の表面コンピューティング市場の拡大にとって大きな障壁となっています。この課題は、耐久性に優れた専用ハードウェアの高価格化だけでなく、これらのインタラクティブシステムを既存の企業ITインフラに統合する際の技術的な複雑さからも生じています。

主要な市場動向

自動車内装におけるスマートサーフェスの普及は重要な動向として台頭しており、機械式コントロールをシームレスなタッチセンシティブインターフェースに置き換えることで、車両キャビンデザインを根本的に変革しています。メーカーは木材、皮革、ガラスなどの素材に直接センサーや表示層を埋め込み、「シャイテック(控えめな技術)」を実現。これにより、点灯するまでコントロールが隠された状態を創出しています。

よくあるご質問

  • 世界のサーフェスコンピューティング市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • サーフェスコンピューティングとは何ですか?
  • サーフェスコンピューティング市場の最も成長が速いセグメントはどこですか?
  • サーフェスコンピューティング市場の最大の市場はどこですか?
  • サーフェスコンピューティング市場の主要な促進要因は何ですか?
  • サーフェスコンピューティング市場の主要な課題は何ですか?
  • サーフェスコンピューティング市場の主要な動向は何ですか?
  • サーフェスコンピューティング市場に参入している主要企業はどこですか?

目次

第1章 概要

第2章 調査手法

第3章 エグゼクティブサマリー

第4章 顧客の声

第5章 世界のサーフェスコンピューティング市場展望

  • 市場規模・予測
    • 金額別
  • 市場シェア・予測
    • タイプ別(フラットディスプレイ、曲面ディスプレイ)
    • タッチ方式別(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー)
    • 視覚方式別(2次元および3次元)
    • 用途別(エンターテインメント、小売、ホスピタリティ、医療、商業、広告、自動車、教育、その他用途)
    • 地域別
    • 企業別(2025)
  • 市場マップ

第6章 北米のサーフェスコンピューティング市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 北米:国別分析
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ

第7章 欧州のサーフェスコンピューティング市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 欧州:国別分析
    • ドイツ
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • スペイン

第8章 アジア太平洋地域のサーフェスコンピューティング市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • アジア太平洋地域:国別分析
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • オーストラリア

第9章 中東・アフリカのサーフェスコンピューティング市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 中東・アフリカ:国別分析
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ

第10章 南米のサーフェスコンピューティング市場展望

  • 市場規模・予測
  • 市場シェア・予測
  • 南米:国別分析
    • ブラジル
    • コロンビア
    • アルゼンチン

第11章 市場力学

  • 促進要因
  • 課題

第12章 市場動向と発展

  • 合併・買収
  • 製品上市
  • 最近の動向

第13章 世界のサーフェスコンピューティング市場:SWOT分析

第14章 ポーターのファイブフォース分析

  • 業界内の競合
  • 新規参入の可能性
  • サプライヤーの力
  • 顧客の力
  • 代替品の脅威

第15章 競合情勢

  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Lenovo Group Limited
  • Planar Systems
  • 3M Company
  • Dell Technologies Inc.
  • HP Development Company, L.P.
  • Sony Corporation
  • Ideum Inc.

第16章 戦略的提言

第17章 調査会社について・免責事項