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市場調査レポート
商品コード
1865351
サーフェスコンピューティング市場規模、シェア、成長分析:コンポーネント別、ディスプレイタイプ別、入力方式別、産業分野別、地域別- 業界予測2025-2032年Surface Computing Market Size, Share, and Growth Analysis, By Component (Hardware, Software), By Display Type (Flat Display, Curved Display), By Input, By Industry Vertical, By Region - Industry Forecast 2025-2032 |
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| サーフェスコンピューティング市場規模、シェア、成長分析:コンポーネント別、ディスプレイタイプ別、入力方式別、産業分野別、地域別- 業界予測2025-2032年 |
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出版日: 2025年11月04日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 185 Pages
納期: 3~5営業日
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概要
世界のサーフェスコンピューティング市場規模は、2023年に887億米ドルと評価され、2024年の1,162億9,000万米ドルから2032年までに1兆147億2,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2025年~2032年)におけるCAGRは31.1%と予測されています。
低遅延処理への需要増加、IoTデバイスの普及拡大、5G技術の進歩により、グローバルサーフェスコンピューティング市場は著しい成長が見込まれます。この動向は、強化されたデータプライバシーとセキュリティへの需要の高まり、ならびにAIおよびMLアプリケーションにおけるエッジサポートの必要性によってさらに加速されています。サーフェスコンピューティングは、ローカルデータ処理によるリアルタイム分析を実現することで意思決定能力を強化します。さらに、5Gネットワークの統合により超低遅延と堅牢な接続性が実現され、サーフェスコンピューティングアプリケーションに恩恵をもたらします。医療や金融などデータプライバシーを重視する業界が市場拡大に寄与しています。しかしながら、初期インフラコストの高さ、標準化の不足、人材不足といった課題が今後の市場浸透を妨げる可能性があります。
グローバルサーフェスコンピューティング市場の促進要因
グローバルサーフェスコンピューティング市場は、小売、教育、医療など様々な分野におけるインタラクティブで没入感のあるユーザー体験への需要増加が主な促進要因となっております。消費者や企業がテクノロジーとのより魅力的な関わり方を求める中、タッチ操作やジェスチャーベースのインターフェースが注目を集めています。この動向は、サーフェスコンピューティングデバイスの機能性と魅力を高めるディスプレイ技術の進歩によってさらに加速されています。加えて、モノのインターネット(IoT)やスマート環境の普及は、サーフェスコンピューティング技術の統合を促進し、ユーザーとデジタル環境のシームレスな相互作用を実現することで、最終的に市場成長を後押ししています。
グローバルサーフェスコンピューティング市場の抑制要因要因
世界的なサーフェスコンピューティング市場における主要な市場抑制要因の一つは、先進的なサーフェスコンピューティング技術に関連する初期投資コストの高さです。企業は、専用ハードウェアやソフトウェアの取得に伴う財務的負担、および継続的なメンテナンスやアップグレードの必要性から、これらのソリューション導入に課題を抱えています。さらに、既存システムとの統合に伴う技術的複雑さは、特に予算が限られている中小企業において導入の障壁となり得ます。この財務的障壁に加え、技術の急速な進化により製品が陳腐化しやすいため、企業はサーフェスコンピューティングソリューションへの投資を正当化する必要に迫られています。
グローバルサーフェスコンピューティング市場の動向
グローバルサーフェスコンピューティング市場では、Edge-as-a-Service(EaaS)モデルの台頭という重要なトレンドが顕著です。これにより、企業はスケーラブルでコスト効率の高いエッジインフラソリューションを導入できるようになりました。このトレンドは、クラウドサービスと同様に、ハードウェア、ソフトウェア、分析ツールを含む必須のエッジ機能をオンデマンドで利用可能にします。参入障壁の低減と導入プロセスの迅速化により、EaaSは組織がインフラ管理ではなくイノベーションに注力することを可能にします。このエッジ導入の民主化は、業務効率を向上させるだけでなく、サーフェスコンピューティングを様々な産業における技術進歩の最前線に位置づけ、市場の成長と多様化を促進しています。
よくあるご質問
目次
イントロダクション
- 調査の目的
- 調査範囲
- 定義
調査手法
- 情報調達
- 二次と一次データの方法
- 市場規模予測
- 市場の前提条件と制限
エグゼクティブサマリー
- グローバル市場の見通し
- 供給と需要の動向分析
- セグメント別機会分析
市場力学と見通し
- 市場概要
- 市場規模
- 市場力学
- 促進要因と機会
- 抑制要因と課題
- ポーターの分析
主な市場の考察
- 重要成功要因
- 競合の程度
- 主な投資機会
- 市場エコシステム
- 市場の魅力指数(2024年)
- PESTEL分析
- マクロ経済指標
- バリューチェーン分析
- 価格分析
- 技術評価
- 規制情勢
サーフェスコンピューティング市場規模:コンポーネント別& CAGR(2025-2032)
- 市場概要
- ハードウェア
- ソフトウェア
- サービス
サーフェスコンピューティング市場規模:ディスプレイタイプ別& CAGR(2025-2032)
- 市場概要
- フラットディスプレイ
- 曲面ディスプレイ
- 3D/没入型ディスプレイ
サーフェスコンピューティング市場規模:入力方式別& CAGR(2025-2032)
- 市場概要
- タッチ
- マルチタッチ
- スタイラス/ペン
- ジェスチャー/音声
サーフェスコンピューティング市場規模:業界別& CAGR(2025-2032)
- 市場概要
- 小売・販売時点情報管理(POS)
- ヘルスケア
- 教育
- 自動車
- ホスピタリティ・ゲーミング
- 産業/製造分野
サーフェスコンピューティング市場規模& CAGR(2025-2032)
- 北米
- 米国
- カナダ
- 欧州
- ドイツ
- スペイン
- フランス
- 英国
- イタリア
- その他欧州地域
- アジア太平洋地域
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- その他アジア太平洋地域
- ラテンアメリカ
- ブラジル
- その他ラテンアメリカ地域
- 中東・アフリカ
- GCC諸国
- 南アフリカ
- その他中東・アフリカ
競合情報
- 上位5社の比較
- 主要企業の市場ポジショニング(2024年)
- 主な市場企業が採用した戦略
- 最近の市場動向
- 企業の市場シェア分析(2024年)
- 主要企業の企業プロファイル
- 企業の詳細
- 製品ポートフォリオ分析
- 企業のセグメント別シェア分析
- 収益の前年比比較(2022-2024年)
主要企業プロファイル
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Samsung Electronics Co., Ltd.
- Sony Corporation
- Lenovo Group Ltd.
- Dell Technologies Inc.
- HP Inc.
- Google LLC
- LG Electronics Inc.
- Fujitsu Ltd.
- Acer Inc.
- ASUS Technology Inc.
- Planar Systems(Leyard)
- HP Enterprise
- TouchMagix Media Pvt. Ltd.
- EyeFactive GmbH
- Vertigo Systems GmbH
- SensyTouch Inc.
- Toshiba Corporation
- Nvision Solutions Inc.


