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市場調査レポート
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1625255

サーフェスコンピューティング市場の2030年までの予測: 表面タイプ、ビジョン、タッチ、コンポーネント、用途、地域別の世界分析

Surface Computing Market Forecasts to 2030 - Global Analysis by Surface Types (Touchscreen Technology, Gesture-Based Interface, Holographic Interfaces and Other Surface Types), Vision, Touch, Component, Application and By Geography


出版日
ページ情報
英文 200+ Pages
納期
2~3営業日
カスタマイズ可能
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価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=143.57円
サーフェスコンピューティング市場の2030年までの予測: 表面タイプ、ビジョン、タッチ、コンポーネント、用途、地域別の世界分析
出版日: 2025年01月01日
発行: Stratistics Market Research Consulting
ページ情報: 英文 200+ Pages
納期: 2~3営業日
GIIご利用のメリット
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  • 概要
  • 図表
  • 目次
概要

Stratistics MRCによると、世界のサーフェスコンピューティング市場は2024年に783億7,000万米ドルを占め、予測期間中のCAGRは35.8%で成長し、2030年には4,915億7,000万米ドルに達すると予測されています。

サーフェスコンピューティングは、タブレットや壁のような普通の表面を、インタラクティブでタッチセンシティブなプラットフォームに変える先進的なインターフェース技術です。これにより、ユーザーはジェスチャーやタッチ、物理的なオブジェクトを使ってデジタルコンテンツと対話できるようになり、キーボードやマウスといった従来の入力デバイスが不要になります。センサー、マルチタッチ認識、高度な投影システムを統合することで、サーフェスコンピューティングは没入感のある直感的なユーザー体験を生み出します。サーフェスコンピューティングは、小売、教育、共同作業環境などに広く応用されており、デザイン、プレゼンテーション、データ共有などの作業において、人とテクノロジーのシームレスな相互作用を促進します。

デジタルトランスフォーメーションへの注目の高まり

企業は、顧客体験の向上、業務の合理化、イノベーションの促進を目的に、サーフェスコンピューティングテクノロジーを採用しています。これらのシステムは、デジタルエコシステムとのシームレスな統合を可能にし、マルチタッチやジェスチャー認識などの高度な機能をサポートします。業界がスマートオフィス、デジタル小売、インタラクティブエンターテインメントを採用するにつれ、サーフェスコンピューティングソリューションの需要が高まっています。物理的環境とデジタル環境を融合するこのテクノロジーの能力は、デジタルトランスフォーメーションの目標に合致しています。その結果、サーフェスコンピューティングは現代のビジネス戦略に不可欠な要素になりつつあり、市場の拡大を後押ししています。

複雑な設置とメンテナンス

システムの複雑な設置やメンテナンスには、専門的な技術的専門知識が必要とされることが多く、設置コストが上昇し、専門知識を持たないユーザーには利用しにくくなります。複雑さはセットアップ時間の長期化につながり、特にタイムラインの厳しい企業にとっては、導入の遅れの原因となります。このようなシステムのメンテナンスにもコストと時間がかかり、トラブルシューティングやアップデートに熟練した専門家が必要となります。システムの頻繁なアップグレードや調整も必要となり、全体的なコスト負担の一因となります。ITリソースが限られている業界では、このような複雑さが採用の妨げとなり、市場拡大が制限される可能性があります。その結果、多くの企業がよりシンプルで費用対効果の高い選択肢を選び、サーフェスコンピューティング技術の普及が遅れることになります。

新興テクノロジーとの統合

AI、IoT、AR/VRなどの進歩は、よりスマートでインタラクティブなタッチインターフェースを可能にし、ユーザー体験を向上させます。これらのテクノロジーは、ジェスチャー認識、リアルタイムのデータ処理、没入感のあるビジュアルを可能にし、機能性を向上させます。また、統合によって他のスマートデバイスとのシームレスな接続がサポートされ、小売、ヘルスケア、教育などの業界での採用が促進されます。さらに、触覚フィードバックや音声アシスタンスにおけるイノベーションは、多様なユーザーニーズに対応することで市場の幅を広げています。サーフェスコンピューティングと新興技術のこの相乗効果により、堅牢で将来対応可能な市場エコシステムが保証されます。

激しい市場競争

熾烈な市場競争は、同様の製品を低価格で提供する既存ブランドとの競争に苦戦する中小企業に課題をもたらします。急速な技術の進歩は問題をさらに深刻化させ、企業は遅れをとらないために研究開発に多額の投資をしなければならず、財務資源を圧迫します。さらに、選択肢の多さによる市場の飽和はブランドの希薄化を招き、新規参入企業が足場を築くことを困難にします。差別化の必要性から、企業はイノベーションに注力せざるを得ないが、関連コストがリターンを上回ることも多いです。結局のところ、激しい競合は、少数の有力企業のみが繁栄し、他の企業には限られた機会しか残さない環境を作り出し、市場全体の成長を鈍らせる。

COVID-19の影響

COVID-19の流行はサーフェスコンピューティング市場に大きな影響を与え、サプライチェーンを混乱させ、製品の発売を遅らせた。リモートワークやバーチャルインタラクションが急増する中、タッチレスや非接触技術の需要が高まった。しかし、小売業や接客業などの分野では、予算が削減され、プロジェクトが一時停止したため、導入が遅れました。ヘルスケアと教育は、サーフェスコンピューティングを遠隔診断や学習に活用し、イノベーションを推進しました。パンデミック後は、企業が自動化とユーザー中心のインターフェイスを優先し、さまざまな産業で安全性と効率性を高める衛生的なタッチレスソリューションへの関心が高まったため、市場は回復に転じた。

予測期間中、三次元セグメントが最大になる見込み

三次元セグメントは、ユーザーとのインタラクションの深さと正確さにより、有利な成長を遂げると推定されます。この技術は、より直感的で没入感のあるインターフェースを可能にし、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような様々なアプリケーションにおけるユーザー体験を向上させる。複雑な空間認識を可能にする3Dセグメンテーションは、高度なタッチ操作やジェスチャー操作を容易にし、表面をよりインタラクティブにします。より優れた空間マッピングにより、ヘルスケア、ゲーム、小売などの産業におけるアプリケーションをサポートします。最終的に、3Dセグメンテーションはサーフェスコンピューティングの全体的な汎用性と機能性を高め、多様な分野での成長を促進します。

予測期間中、ヘルスケア分野のCAGRが最も高くなる見込み

ヘルスケア分野は、インタラクティブなタッチインターフェースによる患者ケアの強化により、予測期間中に最も高いCAGR成長が見込まれます。これらのデバイスは患者記録への迅速なアクセスを容易にし、ヘルスケアの効率を向上させる。医療専門家は、サーフェスコンピューティングをリアルタイムのデータ分析や遠隔診察に利用し、意思決定を効率化しています。さらに、サーフェスコンピューティングは高度な画像技術をサポートし、診断や治療計画を支援します。電子カルテ(EHR)の採用は、直感的でユーザーフレンドリーなコンピューティングソリューションの需要をさらに高める。ヘルスケアがデジタルトランスフォーメーションを採用する中、サーフェスコンピューティングはワークフロー、精度、患者エンゲージメントの向上に重要な役割を果たしています。

最大のシェアを占める地域

アジア太平洋地域は、さまざまな分野で革新的なユーザーインターフェイスに対する需要が高まっていることから、予測期間中に最大の市場シェアを占めると予想されます。この地域、特に中国、日本、インドなどの国々における技術の進歩が、小売、ヘルスケア、自動車、教育などの産業におけるサーフェスコンピューティングの採用を促進しています。インタラクティブなタッチスクリーン、ジェスチャー認識、触覚フィードバックシステムの統合は、消費者の体験に革命をもたらしています。さらに、スマートシティの拡大とデジタルトランスフォーメーションへの取り組みが、市場の拡大に寄与しています。パーソナライズされた直感的なコンピューティングへの関心が高まるなか、アジア太平洋地域が世界市場を独占することになりそうです。

CAGRが最も高い地域:

北米は、革新的でインタラクティブ、かつユーザーフレンドリーなデバイスへの需要により、予測期間中に最も高いCAGRを示すと予想されます。タッチ技術、ジェスチャー認識、没入型インターフェイスの進歩が、教育、ヘルスケア、小売、エンターテインメントなどの業界全体で市場の拡大を後押ししています。主な企業は、高性能タッチスクリーン、マルチタッチシステム、インタラクティブディスプレイの開発に注力しており、企業や消費者に対応しています。スマートホームの増加、IoTの統合、より直感的なコンピューティングデバイスへのニーズが市場をさらに後押ししています。

無料カスタマイズサービス:

本レポートをご購読のお客様には、以下の無料カスタマイズオプションのいずれかをご利用いただけます:

  • 企業プロファイル
    • 追加市場企業の包括的プロファイリング(3社まで)
    • 主要企業のSWOT分析(3社まで)
  • 地域セグメンテーション
    • 顧客の関心に応じた主要国の市場推計・予測・CAGR(注:フィージビリティチェックによる)
  • 競合ベンチマーキング
    • 製品ポートフォリオ、地理的プレゼンス、戦略的提携に基づく主要企業のベンチマーキング

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 序文

  • 概要
  • ステークホルダー
  • 調査範囲
  • 調査手法
    • データマイニング
    • データ分析
    • データ検証
    • 調査アプローチ
  • 調査情報源
    • 1次調査情報源
    • 2次調査情報源
    • 前提条件

第3章 市場動向分析

  • 促進要因
  • 抑制要因
  • 機会
  • 脅威
  • 用途分析
  • 新興市場
  • COVID-19の影響

第4章 ポーターのファイブフォース分析

  • 供給企業の交渉力
  • 買い手の交渉力
  • 代替品の脅威
  • 新規参入業者の脅威
  • 競争企業間の敵対関係

第5章 世界のサーフェスコンピューティング市場:表面タイプ別

  • タッチスクリーン技術
  • ジェスチャーベースのインターフェース
  • ホログラフィックインターフェース
  • マルチタッチサーフェス
  • ナチュラルユーザーインターフェイス(NUI)
  • その他の表面タイプ

第6章 世界のサーフェスコンピューティング市場:ビジョン別

  • 2次元
  • 3次元

第7章 世界のサーフェスコンピューティング市場:タッチ別

  • シングルタッチ
  • マルチタッチ
  • マルチユーザー
  • その他のタッチ

第8章 世界のサーフェスコンピューティング市場:コンポーネント別

  • ハードウェア
  • ソフトウェア

第9章 世界のサーフェスコンピューティング市場:用途別

  • 小売・広告
  • ヘルスケア
  • 教育とトレーニング
  • エンターテイメントとゲーム
  • 交通機関
  • 軍事・防衛
  • 産業用途
  • ホスピタリティ
  • 企業
  • その他の用途

第10章 世界のサーフェスコンピューティング市場:地域別

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
    • メキシコ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • イタリア
    • フランス
    • スペイン
    • その他欧州
  • アジア太平洋
    • 日本
    • 中国
    • インド
    • オーストラリア
    • ニュージーランド
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • 南米
    • アルゼンチン
    • ブラジル
    • チリ
    • その他南米
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • カタール
    • 南アフリカ
    • その他中東とアフリカ

第11章 主な発展

  • 契約、パートナーシップ、コラボレーション、合弁事業
  • 買収と合併
  • 新製品発売
  • 事業拡大
  • その他の主要戦略

第12章 企業プロファイリング

  • Microsoft Corporation
  • Dell Inc.
  • Samsung Electronics Co. Ltd
  • Apple Inc.
  • LG Electronics Inc.
  • 3M Co.
  • Planar Systems Inc.
  • Lenovo Group Ltd
  • ViewSonic Corporation
  • Toshiba Corporation
  • Hewlett-Packard Ltd(HP)
  • Sony Corporation
  • Fujitsu Ltd
  • IBM Corporation
  • Intel Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Acer Inc.
  • Wacom Co., Ltd.
図表

List of Tables

  • Table 1 Global Surface Computing Market Outlook, By Region (2022-2030) ($MN)
  • Table 2 Global Surface Computing Market Outlook, By Surface Types (2022-2030) ($MN)
  • Table 3 Global Surface Computing Market Outlook, By Touchscreen Technology (2022-2030) ($MN)
  • Table 4 Global Surface Computing Market Outlook, By Gesture-Based Interface (2022-2030) ($MN)
  • Table 5 Global Surface Computing Market Outlook, By Holographic Interfaces (2022-2030) ($MN)
  • Table 6 Global Surface Computing Market Outlook, By Multi-Touch Surfaces (2022-2030) ($MN)
  • Table 7 Global Surface Computing Market Outlook, By Natural User Interface (NUI) (2022-2030) ($MN)
  • Table 8 Global Surface Computing Market Outlook, By Other Surface Types (2022-2030) ($MN)
  • Table 9 Global Surface Computing Market Outlook, By Vision (2022-2030) ($MN)
  • Table 10 Global Surface Computing Market Outlook, By Two Dimensional (2022-2030) ($MN)
  • Table 11 Global Surface Computing Market Outlook, By Three Dimensional (2022-2030) ($MN)
  • Table 12 Global Surface Computing Market Outlook, By Touch (2022-2030) ($MN)
  • Table 13 Global Surface Computing Market Outlook, By Single Touch (2022-2030) ($MN)
  • Table 14 Global Surface Computing Market Outlook, By Multi-touch (2022-2030) ($MN)
  • Table 15 Global Surface Computing Market Outlook, By Multi-user (2022-2030) ($MN)
  • Table 16 Global Surface Computing Market Outlook, By Other Touches (2022-2030) ($MN)
  • Table 17 Global Surface Computing Market Outlook, By Component (2022-2030) ($MN)
  • Table 18 Global Surface Computing Market Outlook, By Hardware (2022-2030) ($MN)
  • Table 19 Global Surface Computing Market Outlook, By Software (2022-2030) ($MN)
  • Table 20 Global Surface Computing Market Outlook, By Application (2022-2030) ($MN)
  • Table 21 Global Surface Computing Market Outlook, By Retail & Advertising (2022-2030) ($MN)
  • Table 22 Global Surface Computing Market Outlook, By Healthcare (2022-2030) ($MN)
  • Table 23 Global Surface Computing Market Outlook, By Education & Training (2022-2030) ($MN)
  • Table 24 Global Surface Computing Market Outlook, By Entertainment & Gaming (2022-2030) ($MN)
  • Table 25 Global Surface Computing Market Outlook, By Transportation (2022-2030) ($MN)
  • Table 26 Global Surface Computing Market Outlook, By Military & Defense (2022-2030) ($MN)
  • Table 27 Global Surface Computing Market Outlook, By Industrial Applications (2022-2030) ($MN)
  • Table 28 Global Surface Computing Market Outlook, By Hospitality (2022-2030) ($MN)
  • Table 29 Global Surface Computing Market Outlook, By Corporate (2022-2030) ($MN)
  • Table 30 Global Surface Computing Market Outlook, By Other Applications (2022-2030) ($MN)

Note: Tables for North America, Europe, APAC, South America, and Middle East & Africa Regions are also represented in the same manner as above.

目次
Product Code: SMRC28210

According to Stratistics MRC, the Global Surface Computing Market is accounted for $78.37 billion in 2024 and is expected to reach $491.57 billion by 2030 growing at a CAGR of 35.8% during the forecast period. Surface computing is an advanced interface technology that transforms ordinary surfaces, like tabletops or walls, into interactive, touch-sensitive platforms. It enables users to interact with digital content using gestures, touch, or physical objects, eliminating the need for traditional input devices like keyboards or mice. By integrating sensors, multi-touch recognition, and advanced projection systems, surface computing creates an immersive and intuitive user experience. It is widely applied in retail, education, and collaborative environments, fostering seamless interaction between people and technology for tasks such as design, presentations or data sharing.

Market Dynamics:

Driver:

Increasing focus on digital transformation

Businesses are adopting surface computing technologies to improve customer experiences, streamline operations, and foster innovation. These systems enable seamless integration with digital ecosystems, supporting advanced features like multi-touch and gesture recognition. As industries embrace smart offices, digital retail, and interactive entertainment, the demand for surface computing solutions rises. The technology's ability to merge physical and digital environments aligns with the goals of digital transformation. Consequently, surface computing is becoming a vital component of modern business strategies, propelling market expansion.

Restraint:

Complex installation and maintenance

Complex installation and maintenance of the systems often require specialized technical expertise, increasing the cost of installation and making it less accessible for non-expert users. The complexity can lead to longer setup times, causing delays in deployment, particularly for businesses with tight timelines. Maintenance of such systems is also costly and time-consuming, requiring skilled professionals for troubleshooting and updates. Frequent system upgrades or adjustments may also be necessary, contributing to the overall cost burden. For industries with limited IT resources, this complexity may deter adoption, limiting market expansion. As a result, many businesses opt for simpler, more cost-effective alternatives, slowing the widespread acceptance of surface computing technologies.

Opportunity:

Integration with emerging technologies

Advancements like AI, IoT, and AR/VR enable smarter, more interactive touch interfaces, enhancing user experiences. These technologies improve functionality by enabling gesture recognition, real-time data processing, and immersive visuals. The integration also supports seamless connectivity with other smart devices, driving adoption in industries like retail, healthcare, and education. Furthermore, innovations in haptic feedback and voice assistance expand the market's scope by catering to diverse user needs. This synergy between surface computing and emerging tech ensures a robust, future-ready market ecosystem.

Threat:

Intense market competition

Intense market competition creates challenges for smaller players who struggle to compete with established brands offering similar products at lower prices. Rapid technological advancements further exacerbate the issue, as companies must invest heavily in R&D to keep up, straining their financial resources. Additionally, market saturation with a plethora of options leads to brand dilution and makes it difficult for new entrants to establish a foothold. The need for differentiation forces companies to focus on innovation, but the associated costs often outweigh the returns. Ultimately, intense competition slows overall market growth by creating an environment where only a few dominant players thrive, leaving limited opportunities for others.

Covid-19 Impact

The COVID-19 pandemic significantly impacted the surface computing market, disrupting supply chains and delaying product launches. With remote work and virtual interactions surging, demand for touch less and contactless technologies grew. However, reduced budgets and paused projects in sectors like retail and hospitality slowed adoption. Healthcare and education drove innovation, leveraging surface computing for remote diagnostics and learning. Post-pandemic, the market witnessed a rebound as businesses prioritized automation and user-centric interfaces, with heightened interest in hygienic, touch less solutions for enhanced safety and efficiency in various industries.

The three dimensional segment is expected to be the largest during the forecast period

The three dimensional segment is estimated to have a lucrative growth, due to the depth and precision of user interactions. This technology allows for more intuitive and immersive interfaces, improving the user experience in various applications like virtual reality (VR) and augmented reality (AR). By enabling complex spatial recognition, 3D segmentation facilitates advanced touch and gesture controls, making surfaces more interactive. With better spatial mapping, it supports applications in industries like healthcare, gaming, and retail. Ultimately, 3D segmentation increases the overall versatility and functionality of surface computing, driving its growth across diverse sectors.

The healthcare segment is expected to have the highest CAGR during the forecast period

The healthcare segment is anticipated to witness the highest CAGR growth during the forecast period, due to enhanced patient care through interactive touch interfaces. These devices facilitate quick access to patient records, improving healthcare efficiency. Medical professionals use surface computing for real-time data analysis and remote consultations, streamlining decision-making. In addition, surface computing supports advanced imaging technologies, aiding diagnosis and treatment planning. The adoption of electronic health records (EHR) further drives demand for intuitive, user-friendly computing solutions. As healthcare embraces digital transformation, surface computing plays a critical role in improving workflow, accuracy, and patient engagement.

Region with largest share:

Asia Pacific is expected to hold the largest market share during the forecast period due to the increasing demand for innovative user interfaces across various sectors. The region's technological advancements, especially in countries like China, Japan, and India, are enhancing the adoption of surface computing in industries such as retail, healthcare, automotive, and education. The integration of interactive touch screens, gesture recognition, and haptic feedback systems is revolutionizing consumer experiences. Furthermore, the expansion of smart cities and digital transformation initiatives are contributing to the market's expansion. With a rising interest in personalized and intuitive computing, the Asia Pacific region is set to dominate the global market.

Region with highest CAGR:

North America is expected to have the highest CAGR over the forecast period, owing to demand for innovative, interactive, and user-friendly devices. Advancements in touch technology, gesture recognition, and immersive interfaces have fuelled the market's expansion across industries like education, healthcare, retail, and entertainment. Key players are focusing on developing high-performance touch screens, multi-touch systems, and interactive displays, catering to businesses and consumers. The growth of smart homes, IoT integration, and the need for more intuitive computing devices further propel the market.

Key players in the market

Some of the key players profiled in the Surface Computing Market include Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc., 3M Co., Planar Systems Inc., Lenovo Group Ltd, ViewSonic Corporation, Toshiba Corporation, Hewlett-Packard Ltd (HP), Sony Corporation, Fujitsu Ltd, IBM Corporation, Intel Corporation, Panasonic Corporation, Qualcomm Technologies Inc., Acer Inc. and Wacom Co., Ltd.

Key Developments:

In June 2024, Dell Technologies announced an agreement with Broadcom Inc. to enhance their jointly engineered hyper converged solutions portfolio. This partnership aims to combine Dell's infrastructure offerings with VMware cloud infrastructure software, enabling organizations to optimize their data centers and embrace modern applications at cloud scale.

In April 2024, Microsoft and Cloud Software Group announced an eight-year strategic partnership aimed at enhancing cloud solutions and generative AI capabilities. This partnership includes a $1.65 billion commitment from Cloud Software Group to leverage Microsoft Azure for its Citrix platform, enhancing customer success and innovation in AI technologies.

Surface Types Covered:

  • Touchscreen Technology
  • Gesture-Based Interface
  • Holographic Interfaces
  • Multi-Touch Surfaces
  • Natural User Interface (NUI)
  • Other Surface Types

Visions Covered:

  • Two Dimensional
  • Three Dimensional

Touches Covered:

  • Single Touch
  • Multi-touch
  • Multi-user
  • Other Touches

Components Covered:

  • Hardware
  • Software

Applications Covered:

  • Retail & Advertising
  • Healthcare
  • Education & Training
  • Entertainment & Gaming
  • Transportation
  • Military & Defense
  • Industrial Applications
  • Hospitality
  • Corporate
  • Other Applications

Regions Covered:

  • North America
    • US
    • Canada
    • Mexico
  • Europe
    • Germany
    • UK
    • Italy
    • France
    • Spain
    • Rest of Europe
  • Asia Pacific
    • Japan
    • China
    • India
    • Australia
    • New Zealand
    • South Korea
    • Rest of Asia Pacific
  • South America
    • Argentina
    • Brazil
    • Chile
    • Rest of South America
  • Middle East & Africa
    • Saudi Arabia
    • UAE
    • Qatar
    • South Africa
    • Rest of Middle East & Africa

What our report offers:

  • Market share assessments for the regional and country-level segments
  • Strategic recommendations for the new entrants
  • Covers Market data for the years 2022, 2023, 2024, 2026, and 2030
  • Market Trends (Drivers, Constraints, Opportunities, Threats, Challenges, Investment Opportunities, and recommendations)
  • Strategic recommendations in key business segments based on the market estimations
  • Competitive landscaping mapping the key common trends
  • Company profiling with detailed strategies, financials, and recent developments
  • Supply chain trends mapping the latest technological advancements

Free Customization Offerings:

All the customers of this report will be entitled to receive one of the following free customization options:

  • Company Profiling
    • Comprehensive profiling of additional market players (up to 3)
    • SWOT Analysis of key players (up to 3)
  • Regional Segmentation
    • Market estimations, Forecasts and CAGR of any prominent country as per the client's interest (Note: Depends on feasibility check)
  • Competitive Benchmarking
    • Benchmarking of key players based on product portfolio, geographical presence, and strategic alliances

Table of Contents

1 Executive Summary

2 Preface

  • 2.1 Abstract
  • 2.2 Stake Holders
  • 2.3 Research Scope
  • 2.4 Research Methodology
    • 2.4.1 Data Mining
    • 2.4.2 Data Analysis
    • 2.4.3 Data Validation
    • 2.4.4 Research Approach
  • 2.5 Research Sources
    • 2.5.1 Primary Research Sources
    • 2.5.2 Secondary Research Sources
    • 2.5.3 Assumptions

3 Market Trend Analysis

  • 3.1 Introduction
  • 3.2 Drivers
  • 3.3 Restraints
  • 3.4 Opportunities
  • 3.5 Threats
  • 3.6 Application Analysis
  • 3.7 Emerging Markets
  • 3.8 Impact of Covid-19

4 Porters Five Force Analysis

  • 4.1 Bargaining power of suppliers
  • 4.2 Bargaining power of buyers
  • 4.3 Threat of substitutes
  • 4.4 Threat of new entrants
  • 4.5 Competitive rivalry

5 Global Surface Computing Market, By Surface Types

  • 5.1 Introduction
  • 5.2 Touchscreen Technology
  • 5.3 Gesture-Based Interface
  • 5.4 Holographic Interfaces
  • 5.5 Multi-Touch Surfaces
  • 5.6 Natural User Interface (NUI)
  • 5.7 Other Surface Types

6 Global Surface Computing Market, By Vision

  • 6.1 Introduction
  • 6.2 Two Dimensional
  • 6.3 Three Dimensional

7 Global Surface Computing Market, By Touch

  • 7.1 Introduction
  • 7.2 Single Touch
  • 7.3 Multi-touch
  • 7.4 Multi-user
  • 7.5 Other Touches

8 Global Surface Computing Market, By Component

  • 8.1 Introduction
  • 8.2 Hardware
  • 8.3 Software

9 Global Surface Computing Market, By Application

  • 9.1 Introduction
  • 9.2 Retail & Advertising
  • 9.3 Healthcare
  • 9.4 Education & Training
  • 9.5 Entertainment & Gaming
  • 9.6 Transportation
  • 9.7 Military & Defense
  • 9.8 Industrial Applications
  • 9.9 Hospitality
  • 9.10 Corporate
  • 9.11 Other Applications

10 Global Surface Computing Market, By Geography

  • 10.1 Introduction
  • 10.2 North America
    • 10.2.1 US
    • 10.2.2 Canada
    • 10.2.3 Mexico
  • 10.3 Europe
    • 10.3.1 Germany
    • 10.3.2 UK
    • 10.3.3 Italy
    • 10.3.4 France
    • 10.3.5 Spain
    • 10.3.6 Rest of Europe
  • 10.4 Asia Pacific
    • 10.4.1 Japan
    • 10.4.2 China
    • 10.4.3 India
    • 10.4.4 Australia
    • 10.4.5 New Zealand
    • 10.4.6 South Korea
    • 10.4.7 Rest of Asia Pacific
  • 10.5 South America
    • 10.5.1 Argentina
    • 10.5.2 Brazil
    • 10.5.3 Chile
    • 10.5.4 Rest of South America
  • 10.6 Middle East & Africa
    • 10.6.1 Saudi Arabia
    • 10.6.2 UAE
    • 10.6.3 Qatar
    • 10.6.4 South Africa
    • 10.6.5 Rest of Middle East & Africa

11 Key Developments

  • 11.1 Agreements, Partnerships, Collaborations and Joint Ventures
  • 11.2 Acquisitions & Mergers
  • 11.3 New Product Launch
  • 11.4 Expansions
  • 11.5 Other Key Strategies

12 Company Profiling

  • 12.1 Microsoft Corporation
  • 12.2 Dell Inc.
  • 12.3 Samsung Electronics Co. Ltd
  • 12.4 Apple Inc.
  • 12.5 LG Electronics Inc.
  • 12.6 3M Co.
  • 12.7 Planar Systems Inc.
  • 12.8 Lenovo Group Ltd
  • 12.9 ViewSonic Corporation
  • 12.10 Toshiba Corporation
  • 12.11 Hewlett-Packard Ltd (HP)
  • 12.12 Sony Corporation
  • 12.12 Fujitsu Ltd
  • 12.14 IBM Corporation
  • 12.15 Intel Corporation
  • 12.16 Panasonic Corporation
  • 12.17 Qualcomm Technologies Inc.
  • 12.18 Acer Inc.
  • 12.19 Wacom Co., Ltd.