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市場調査レポート
商品コード
1924288

サーフェスコンピューティングの世界市場レポート2026

Surface Computing Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
サーフェスコンピューティングの世界市場レポート2026
出版日: 2026年01月22日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

表面コンピューティング市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の1,155億4,000万米ドルから、2026年には1,572億9,000万米ドルへと、CAGR36.1%で成長が見込まれております。これまでの成長は、卓上コンピューティングの早期導入、マルチタッチディスプレイの利用拡大、ジェスチャー認識フレームワークの開発、インタラクティブディスプレイの導入増加、商用デジタルエンゲージメントプラットフォームの台頭などが要因と考えられます。

表面コンピューティング市場の規模は、今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には5,417億2,000万米ドルに達し、CAGRは36.2%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、没入型インターフェースへの需要増加、公共空間におけるスマート表面システムの統合拡大、マルチユーザー対応インタラクティブ技術の採用増加、高度な表面センサーの開発、AI組み込み型ディスプレイソリューションの拡充が挙げられます。予測期間の主な動向には、AI駆動型表面インタラクションの採用、XR対応ディスプレイ体験の拡大、クラウドベースのジェスチャー処理の成長、インタラクティブ表面向けIoT統合、インテリジェントディスプレイ製造の台頭が含まれます。

スマートフォンの普及拡大は、将来の表面コンピューティング市場の拡大を牽引すると予想されます。スマートフォンは携帯端末であり、インターネット接続性、タッチスクリーン、多様なアプリケーションといった高度なコンピューティング機能を携帯電話機能と統合しています。この普及拡大は、ユーザー体験を向上させる機能強化、デジタル領域とのシームレスな接続性、エンゲージメントと相互作用を促進するソーシャルメディアプラットフォームの普及など、複数の要因に起因します。表面コンピューティングは、タッチ操作、ジェスチャー、マルチタッチ機能を通じた直感的なインタラクションを可能にし、スマートフォンのアクセシビリティと使用体験を向上させます。例えば、英国金融行動監視機構(FCA)傘下のUswitch Limitedによれば、2025年8月時点で、2024年の英国における携帯電話利用率は人口の96%に達し、総利用者数は6,600万人を超えました。この結果、スマートフォンの普及拡大が表面コンピューティング市場の需要を牽引しています。

サーフェスコンピューティング市場の主要企業は、ワークフロー効率の向上、コラボレーションの強化、インテリジェントな意思決定の支援を目的とした、AI搭載の生産性向上ツールなどの革新的ソリューションの開発に注力しております。AI搭載の生産性向上ツールとは、人工知能技術をコンピューティングハードウェアおよびソフトウェアに統合し、業務の自動化、洞察の創出、ビジネスオペレーションの最適化を支援するものです。例えば、2025年11月には米国テクノロジー企業マイクロソフトが中東地域向けに「Surface Copilot+PCs for Business」を発表しました。これらのPCは、高度なAI機能をワークステーションに直接組み込むことで、生産性向上、イノベーション促進、よりスマートなビジネスプロセスの実現を通じ、プロフェッショナルの業務効率化を支援するよう設計されています。Surface Copilot+PCは、リアルタイムタスク自動化、インテリジェントな提案、シームレスなコラボレーションツールといったAI駆動型機能を備えており、企業がより効率的に運営され、急速に進化する市場において競争力を維持することを可能にします。

よくあるご質問

  • 表面コンピューティング市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 表面コンピューティング市場の成長要因は何ですか?
  • スマートフォンの普及は表面コンピューティング市場にどのように影響しますか?
  • 表面コンピューティング市場の主要企業はどこですか?
  • AI搭載の生産性向上ツールとは何ですか?
  • 表面コンピューティング市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のサーフェスコンピューティング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律知能
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ及びサイバーセキュリティ
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラストラクチャ及びコネクテッドエコシステム
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
  • 主要動向
    • AI駆動型表面インタラクションの導入
    • XR対応ディスプレイ体験の拡大
    • クラウドベースのジェスチャー処理の成長
    • インタラクティブ表面向けIoTの統合
    • インテリジェントディスプレイ製造の台頭

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 教育機関
  • 自動車メーカー
  • 娯楽施設
  • 医療施設
  • ホスピタリティ事業者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のサーフェスコンピューティング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のサーフェスコンピューティング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のサーフェスコンピューティング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のサーフェスコンピューティング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • フラット、曲面ディスプレイ
  • ビジョン別
  • 二次元、三次元
  • タッチ方式別
  • シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー
  • 用途別
  • 自動車、教育、エンターテインメント、金融サービス、政府機関、医療、ホスピタリティ、その他の用途
  • フラットディスプレイのサブセグメンテーション、タイプ別
  • 液晶、LED、有機EL
  • 曲面ディスプレイのサブセグメンテーション、タイプ別
  • 曲面液晶ディスプレイ、曲面有機ELディスプレイ、超広角曲面ディスプレイ

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のサーフェスコンピューティング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のサーフェスコンピューティング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • サーフェスコンピューティング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • サーフェスコンピューティング市場:企業評価マトリクス
  • サーフェスコンピューティング市場:企業プロファイル
    • Ideum Inc.
    • Vertigo Systems GmbH
    • EyeFactive GmbH
    • Nvision Solutions Inc.
    • Touchmagix Media Private Limited

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • ViewSonic Corporation, Qualcomm Technologies Inc, Intel Corporation, Fujitsu Ltd., LG Electronics Inc., Sony Corporation, Acer Inc., Panasonic Corporation, Dell Inc., Lenovo Group Ltd., Sensytouch Inc., Ubi Interactive Inc., Perceptive Pixel Inc., Xplore Technologies Corp, Motion Computing Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • サーフェスコンピューティング市場2030:新たな機会を提供する国
  • サーフェスコンピューティング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • サーフェスコンピューティング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録