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市場調査レポート
商品コード
1592650
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場:2030年までの予測 - 地域別分析 - 年齢別、プレイヤータイプ別、エンドユーザー別Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Forecast to 2030 - Regional Analysis - by Age (18 to 34 Years, Above 35 Years, 13 to 17 Years, and Upto 12 Years), Player Type (Single Player and Multi Player), and End Users (Individuals and Professionals) |
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欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場:2030年までの予測 - 地域別分析 - 年齢別、プレイヤータイプ別、エンドユーザー別 |
出版日: 2024年09月16日
発行: The Insight Partners
ページ情報: 英文 87 Pages
納期: 即納可能
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欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、2022年に8,821万米ドルとなり、2030年までには1億5,530万米ドルに達すると予測され、2022年から2030年までのCAGRは7.3%と推定されます。
パズルゲーム人気の高まりが欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場を牽引
あらゆる年齢層がパズルゲームを楽しんでいます。伝統的なジグソーパズルから最新のVR体験まで、これらのゲームは個人の心を魅了し、何時間でも楽しめる娯楽を提供してきました。パズルゲームがこれほど人気がある主な理由の1つは、パズルが提供する課題にあります。人は本質的に、問題を解決し、課題を克服したいという衝動を持っています。パズルゲームは、プレイヤーが問題解決能力や知的能力を鍛えることができる組織的な環境を提供します。パズルゲームは、個人の認知力や精神的敏捷性を伸ばすのに役立ちます。パズルゲームは、プレイヤーの批判的思考力、問題解決能力、意思決定能力を向上させます。
さらに、技術の進歩はパズルゲームの世界に革命をもたらしました。VRは没入型ゲームプレイ体験の新たな次元と可能性を切り開きました。パズルゲームは、バーチャルリアリティによる没入感とリアリズムの向上という恩恵を受けています。プレイヤーは3次元でパズルと対話し、これまで想像もできなかったような方法でパズルと関わることができます。この臨場感と参加感の増大は、ゲーム体験全体を向上させ、パズルを魅力的なものにします。このように、個人の間でパズルゲームの人気が高まっていることが、バーチャルリアリティパズルゲーム市場の成長を後押ししています。
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場概要
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、ドイツ、フランス、イタリア、英国、ロシア、その他欧州に区分されます。欧州はVRの競争力のある強力なハブであり、その競争優位性はVR研究における長年の伝統、創造性と文化の多様性によって形成されています。欧州のVRエコシステムは、アプリケーション、コンテンツ、技術を創造するVR企業によって支えられており、パリ工科大学(フランス)やミュンヘン工科大学(ドイツ)などの高度に専門化された研究ハブによって支えられています。欧州はまた、VRソフトウェアや特殊なアプリケーションの研究開発拠点でもあります。
2022年には人口の実に53%がビデオゲームを楽しんでおり、ゲームは欧州文化の中でその地位を確固たるものにしています。ゲーマー数は1億2,650万人に達し、この産業が幅広い魅力を持っていることをさらに裏付けています。国際貿易局(ITA)によると、ドイツのゲーム市場は一貫して成長を続けています。2022年の市場規模は110億9,000万米ドルで、2021年から1%増加しました。最大の成長要因はオンラインサービスとゲーム内課金で、それぞれ20%と1%増加しました。このように、ゲームとVR技術に大きな重点が置かれているため、欧州ではVRパズルゲームの開発に有利な機会が生まれると思われます。さらに、この地域にはいくつかのVRパズルゲーマー開発者が存在します。例えば、Ravensburgerはジグソーパズルを提供しています。また、欧州全域で様々なプレイヤーがVRパズルプラットフォーマーを開発しています。2023年1月、Vertigo GamesはVRパズルプラットフォーマーアドベンチャー「PathCraft」を発売し、Meta Quest 2で世界配信を開始しました。このように、欧州の市場プレーヤーの存在は、同地域のバーチャルリアリティパズルゲーム市場の成長を推進しています。
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場の収益と2030年までの予測(金額)
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場のセグメンテーション
欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、年齢、プレイヤータイプ、エンドユーザー、国に分類されます。
年齢別では、欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、18歳から34歳、35歳以上、13歳から17歳、12歳までに区分されます。18歳から34歳のセグメントが2022年に最大の市場シェアを占めました。
プレイヤータイプでは、欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーに区分されます。2022年の市場シェアは、シングルプレーヤー分野が大きいです。
エンドユーザーに基づくと、欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は個人と専門家に区分されます。個人セグメントが2022年に大きな市場シェアを占めました。
国別では、欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場は、ドイツ、英国、フランス、イタリア、ロシア、その他欧州に区分されます。ドイツが2022年の欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場シェアを独占しました。
HTC Corp、Taito Corp、Ubisoft Entertainment SA、Vertigo Studios BVは、欧州のバーチャルリアリティパズルゲーム市場で事業展開している主要企業です。
The Europe virtual reality puzzle games market was valued at US$ 88.21 million in 2022 and is expected to reach US$ 155.30 million by 2030; it is estimated to register a CAGR of 7.3% from 2022 to 2030.
Increased Popularity of Puzzle Games Drives Europe Virtual Reality Puzzle Games Market
Individuals of all ages enjoy puzzle games. From traditional jigsaw puzzles to modern VR experiences, these games have captivated individuals' minds and provided hours of entertainment. One of the main reasons puzzle games are so popular is the challenges they offer. People have an intrinsic urge to solve issues and overcome challenges. Puzzle games provide an organized setting in which players can practice their problem-solving skills and intellectual capacities. Puzzle games can help an individual to develop their cognitive powers and mental agility. They improve critical thinking, problem-solving, and decision-making capabilities of players.
Further, technological advancements have revolutionized the world of puzzle games. VR has opened up new dimensions and possibilities for immersive gameplay experiences. Puzzle games benefit from increased immersion and realism due to virtual reality. It gives players the ability to interact with puzzles in three dimensions and engage with them in previously imagined ways. This increased sensation of presence and participation improves the overall gaming experience and makes puzzles captivating. Thus, the increasing popularity of puzzle games among individuals propels the growth of the virtual reality puzzle games market.
Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Overview
The Europe virtual reality puzzle games market is segmented into Germany, France, Italy, the UK, Russia, and the Rest of Europe. Europe is a competitive and strong hub for VR; its competitive advantage is formed by a long-standing tradition in VR research, as well as creativity and cultural diversity. Europe's VR ecosystems are sustained by VR companies that create applications, content, and technologies and are supported by highly specialized research hubs, such as ParisTech (FR) and the Technical University of Munich (DE). Europe is also an R&D center for VR software and specialized applications.
Gaming has firmly cemented its place in European culture, with a whopping 53% of the population enjoying video games in 2022. The number of gamers reached 126.5 million, further underscoring the industry's broad appeal. According to the International Trade Administration (ITA), the gaming market in Germany has been consistently growing. In 2022, the market volume totaled US$ 11.09 billion, a 1% increase from 2021. The biggest growth drivers are online services and in-game purchases, which increased by 20% and by 1%, respectively. Thus, huge emphasis on gaming and VR technology will create a lucrative opportunity for the development of VR puzzle gaming in Europe. Further, there are several VR puzzle gamer developers present in the region. For instance, Ravensburger provides jigsaw puzzles. Also, various players across Europe are developing VR puzzle platformers. In January 2023, Vertigo Games launched the VR puzzle-platformer adventure PathCraft, which is available globally on Meta Quest 2. Thus, the presence of market players in Europe propels the virtual reality puzzle games market growth in the region.
Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Revenue and Forecast to 2030 (US$ Million)
Europe Virtual Reality Puzzle Games Market Segmentation
The Europe virtual reality puzzle games market is categorized into age, player type, end users, and country.
Based on age, the Europe virtual reality puzzle games market is segmented into 18 to 34 years, above 35 years, 13 to 17 years, and upto 12 years. The 18 to 34 years segment held the largest market share in 2022.
In terms of player type, the Europe virtual reality puzzle games market is segmented into single player and multi player. The single player segment held a larger market share in 2022.
Based on end users, the Europe virtual reality puzzle games market is segmented into individuals and professionals. The individuals segment held a larger market share in 2022.
By country, the Europe virtual reality puzzle games market is segmented into Germany, the UK, France, Italy, Russia, and the Rest of Europe. Germany dominated the Europe virtual reality puzzle games market share in 2022.
HTC Corp, Taito Corp, Ubisoft Entertainment SA, and Vertigo Studios BV are among the leading companies operating in the Europe virtual reality puzzle games market.