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表紙:デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカードの世界市場レポート 2026年

デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカードの世界市場レポート 2026年

Desktop Personal Computer (PC) Graphics Card Global Market Report 2026

発行日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
2149543
  • カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
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デスクトップパソコン(PC)用グラフィックスカードの市場規模は、近年力強く拡大しています。2025年の734億5,000万米ドルから、2026年には772億7,000万米ドルへと、CAGR5.2%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、デスクトップ向けゲーム需要の増加、高解像度ディスプレイの普及拡大、グラフィックス負荷の高いアプリケーションの利用拡大、動画編集機能への需要拡大、および専用グラフィックスカードの採用拡大が挙げられます。

デスクトップPC用グラフィックスカード市場の規模は、今後数年間で着実な成長が見込まれています。CAGR 4.8%で拡大し、2030年には931億6,000万米ドルに達すると予測されています。予測期間中の成長は、AI対応デスクトップコンピューティングへの需要の増加、グラフィックス処理性能の向上に対するニーズの高まり、高度なグラフィックスメモリの採用拡大、高性能コンピューティングアプリケーションへの需要拡大、およびエネルギー効率の高いグラフィックス処理への需要増加に起因すると考えられます。予測期間中の主な動向としては、高性能グラフィックスプロセッシングユニットの採用拡大、高度なグラフィックスメモリへの需要の高まり、高度な冷却システムの統合の進展、高効率な電力供給設計の採用拡大、およびグラフィックス処理性能の向上に対する需要の高まりなどが挙げられます。

eスポーツ業界の成長は、今後、デスクトップPC用グラフィックスカード市場の成長を牽引すると予想されます。eスポーツ業界とは、プロプレイヤーやチームが、賞金、スポンサー契約、および観客の関与を目的として、さまざまなゲームタイトルにわたるトーナメントで競い合う、組織化された競技型ビデオゲームを指します。eスポーツ業界は、プロeスポーツ大会の増加に伴い拡大しており、世界中でより多くのプレイヤー、視聴者、および商業投資を引き続き惹きつけています。デスクトップPC用グラフィックスカードは、競技用ゲームやプロeスポーツイベントに求められる高いフレームレート、低遅延、優れたグラフィックス性能を提供することで、eスポーツ業界の成長を支えています。例えば、2023年12月、中国を拠点とする業界団体である中国音像・デジタル出版協会(CAVDPA)によると、2023年のeスポーツユーザー数は4億8,800万人に達し、プロによる非エキシビション大会の数は、2022年の98大会から2023年には127大会へと増加し、前年比29.6%の伸びを示しました。したがって、eスポーツ業界の成長が、デスクトップPC用グラフィックスカード市場の成長を牽引しています。

デスクトップPC用グラフィックスカード市場で事業を展開する主要企業は、高度なAI搭載グラフィックスカードの製造など、AIを活用したグラフィックス処理の技術革新に注力しており、これにより、より高いゲームパフォーマンス、より高速なAI推論、コンテンツ制作機能の強化、およびリアルタイムレンダリング能力の向上を実現しています。高度なAI搭載グラフィックスカードの製造とは、人工知能のワークロード、高性能コンピューティング、およびグラフィックスを多用するアプリケーションを効率的にサポートするために、専用のAIアクセラレーション機能を備えたグラフィックス処理ユニット(GPU)を設計・生産することを指します。例えば、2025年1月、米国を拠点とする半導体企業のNVIDIAは、Blackwellアーキテクチャをベースとした「GeForce RTX 5090」を発売しました。このグラフィックスカードは、AI処理を高速化する第5世代Tensor Core、AIによるレンダリングを強化するMulti Frame Generation機能を備えたDLSS 4、そして要求の厳しいゲーム、AI、クリエイティブワークロードに対応する32 GBのGDDR7メモリを搭載しています。

よくあるご質問

  • デスクトップPC用グラフィックスカードの市場規模はどのように予測されていますか?
  • デスクトップPC用グラフィックスカード市場の成長要因は何ですか?
  • eスポーツ業界の成長がデスクトップPC用グラフィックスカード市場に与える影響は何ですか?
  • デスクトップPC用グラフィックスカード市場で事業を展開する主要企業はどこですか?
  • デスクトップPC用グラフィックスカード市場の主な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のデスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能と自律知能
    • 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • Industry 4.0とインテリジェントマニュファクチャリング
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • 高性能グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)の採用拡大
    • 高度なグラフィックスメモリに対する需要の高まり
    • 高度な冷却システムの統合が進んでいます
    • 高効率電力供給設計の採用拡大
    • グラフィックス処理性能の向上に対する需要の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 消費者
  • 商業
  • 企業
  • ゲーム業界の専門家
  • コンテンツクリエイター

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のデスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場:PESTEL分析
  • 世界のデスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場:規模、比較、成長率分析
  • 世界のデスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場実績:規模と成長、2020年-2025年
  • 世界のデスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場予測:規模と成長、2025年-2030年、2035年

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • 専用グラフィックスカード、統合型グラフィックスソリューション、ハイブリッドソリューション
  • 流通チャネル別
  • オンライン、オフライン
  • 用途別
  • ゲーム、動画編集、機械学習および人工知能、仮想通貨マイニング、その他の用途
  • エンドユーザー別
  • 一般消費者、法人、エンタープライズ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:専用グラフィックスカード
  • ゲーミング用グラフィックスカード、ワークステーション用グラフィックスカード、プロフェッショナル向け可視化用グラフィックスカード、高性能グラフィックスカード、エントリーレベル用グラフィックスカード
  • サブセグメンテーション、タイプ別:統合型グラフィックスソリューション
  • プロセッサ内蔵グラフィックス、チップセット内蔵グラフィックス、ユニファイドメモリグラフィックス、低消費電力グラフィックスソリューション、メインストリーム向けグラフィックスソリューション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハイブリッドソリューション
  • 切り替え可能なグラフィックスソリューション、デュアルグラフィックスソリューション、統合型および専用グラフィックスソリューション、動的グラフィックス切り替えソリューション、電力最適化グラフィックスソリューション

第10章 地域別・国別分析

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場:企業評価マトリクス
  • デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場:企業プロファイル
    • ASUSTeK Computer Inc
    • Acer Inc
    • Micro-Star International Co Ltd
    • GIGABYTE Technology Co Ltd
    • Yeston Digital Technology Co Ltd

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • ASRock Inc, PNY Technologies Inc, Inno3D Multimedia Limited, XFX Technology Inc, Palit Microsystems Ltd, Sapphire Technology Limited, ZOTAC Technology Limited, TUL Corporation, Colorful Group Co Ltd, Sparkle Computer Co Ltd, Maxsun Technology Co Ltd, BIOSTAR Microtech International Corp, GUNNIR Technology Co Ltd, PELADN Technology Co Ltd

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • デスクトップパーソナルコンピュータ(PC)グラフィックスカード市場、2030年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録