表紙:グラフィックカード市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、接続方式別、インターフェース別、冷却方式別、メモリタイプ別、用途別、地域別-業界予測(2026~2033年)
市場調査レポート
商品コード
1898459

グラフィックカード市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、接続方式別、インターフェース別、冷却方式別、メモリタイプ別、用途別、地域別-業界予測(2026~2033年)

Graphics Card Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Dedicated Graphic Cards, Integrated Graphic Cards), By Connectivity, By Interface, By Cooling Type, By Memory Type, By Application, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 197 Pages
納期
3~5営業日
グラフィックカード市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、接続方式別、インターフェース別、冷却方式別、メモリタイプ別、用途別、地域別-業界予測(2026~2033年)
出版日: 2025年12月19日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 197 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

グラフィックカード市場規模は2024年に561億7,000万米ドルと評価され、2025年の745億9,000万米ドルから2033年までに7,215億8,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026~2033年)におけるCAGRは32.8%と予測されています。

グラフィックスカード市場は、特にゲーム産業をはじめとする複数セグメントでの需要増加に牽引され、堅調な成長を遂げています。ビデオゲームの人気急増、eスポーツ、仮想現実(VR)の普及により、圧倒的なビジュアルとシームレスなゲームプレイを実現する高性能グラフィックスカードへの需要が高まっています。さらに、人工知能(AI)、機械学習、自動運転などのセグメントにおける産業セクタのGPU採用が市場拡大に大きく寄与しています。これらの技術は複雑な計算処理に高度処理能力を必要とするためです。加えて、医療イメージング分析セグメントでの応用、自動車・航空宇宙産業におけるシミュレーション需要、暗号通貨マイニングなどが、高性能グラフィックスカードの需要をさらに後押ししています。リアルタイムレートレイシングやAI機能といった新規技術は製品の魅力を高めており、グラフィックス技術の継続的な進化を示唆しています。

グラフィックスカード市場は、タイプ、接続方式、インターフェース、冷却方式、メモリタイプ、用途、地域によって区分されます。タイプ別では、専用グラフィックスカードと統合グラフィックスカードに分類されます。接続方式別では、PCIeカードと外部グラフィックスカードに区分されます。インターフェース別では、PCI Express 4.0とPCI Express 5.0に分類されます。冷却方式別では、空冷式と水冷式に分類されます。メモリタイプ別では、GDDR6、GDDR6X、HBM2、HBM3に分類されます。用途別では、ゲーミング、データセンター、プロフェッショナルビジュアライゼーションに分類されます。地域別では、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカのに分類されます。

グラフィックスカード市場促進要因

グラフィックスカード市場を牽引する重要な要因は、ゲーミングセグメントにおける需要の急増です。ゲーミング環境が進化するにつれ、参入企業は驚異的なビジュアルを駆使した没入感あふれる体験をますます求めるようになっています。この需要の高まりは、現代のゲームに典型的な複雑なレンダリングや処理タスクを管理できる高性能グラフィックスカードを必要としています。リアルなグラフィック、高フレームレート、シームレスなゲームプレイ体験の追求は、メーカーに対しGPU製品の革新と改良を促しています。ゲーマーが優れたグラフィックと強化された性能を絶えず求める中、最先端GPUへの需要は引き続き堅調であり、グラフィックカード市場の成長をさらに促進しています。

グラフィックカード市場抑制要因

グラフィックカード市場が直面する大きな制約は、半導体チップの持続的な不足です。この供給不足はサプライチェーンに深刻な混乱をもたらし、グラフィックカードを含む様々な電子機器の生産に影響を及ぼしています。この不足要因には、半導体産業を阻害するサプライチェーンの問題や地政学的緊張が含まれます。結果として、市場ではグラフィックカードの入手困難と価格高騰が生じ、消費者とシステムビルダー双方の取り組みを複雑化させています。この制約は個人の購入判断に影響を与えるだけでなく、グラフィックカード市場全体の成長と発展を妨げる要因となっています。

グラフィックカード市場の動向

グラフィックカード市場では、主に人工知能(AI)と機械学習(ML)技術の進歩に後押しされ、高性能GPUへの需要が急増しています。産業セグメントがこれらの変革的なアプリケーションへの依存度を高める中、膨大なデータ処理タスクを効率的に処理するGPUの性能が極めて重要となっています。この変化を受け、メーカー各社はAI・ML性能を最適化した専用グラフィックカードの革新と開発を推進し、演算能力と並列処理能力の強化を図っています。その結果、グラフィックカード市場は急速に進化を遂げ、複数のセグメントにおける技術革新の基盤としての地位を確立しつつあります。

よくあるご質問

  • グラフィックカード市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • グラフィックカード市場の主要な促進要因は何ですか?
  • グラフィックカード市場の抑制要因は何ですか?
  • グラフィックカード市場の動向はどのようなものですか?
  • グラフィックカード市場はどのように区分されますか?
  • グラフィックカード市場の主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 一次と二次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の展望
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と展望

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主要市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主要投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析
  • 使用事例
  • 技術分析
  • 顧客と購買基準分析
  • 特許分析

世界のグラフィックカード市場規模:タイプ別&CAGR(2026~2033年)

  • 専用グラフィックカード
  • 統合型グラフィックカード

世界のグラフィックカード市場規模:接続方式別&CAGR(2026~2033年)

  • PCIe
  • 外部グラフィックカード

世界のグラフィックカード市場規模:インターフェース別&CAGR(2026~2033年)

  • PCI Express 4.0
  • PCI Express 5.0

世界のグラフィックカード市場規模:冷却方式別&CAGR(2026~2033年)

  • 空冷式
  • 水冷式

世界のグラフィックカード市場規模:メモリタイプ別&CAGR(2026~2033年)

  • GDDR6
  • GDDR6X
  • HBM2
  • HBM3

世界のグラフィックカード市場規模:用途別&CAGR(2026~2033年)

  • ゲーミング
  • データセンター
  • プロフェッショナルビジュアライゼーション

世界のグラフィックカード市場規模&CAGR(2026~2033年)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ
    • GCC
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主要市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023~2025年)

    主要企業プロファイル

    • Siemens(ドイツ)
    • Samsung Electronics Co., Ltd.(韓国)
    • Sony Corporation(日本)
    • Qualcomm Technologies, Inc.(米国)
    • NVIDIA Corporation(米国)
    • Dassault Systemes(フランス)
    • Intel Corporation(米国)
    • Google LLC(米国)
    • Advanced Micro Devices, Inc.(米国)
    • International Business Machines Corporation(米国)
    • Microsoft Corporation(米国)
    • Apple Inc.(米国)
    • Hewlett Packard Enterprise(米国)
    • Lenovo Group Limited(中国)
    • ASUSTek Computer Inc.(台湾)
    • MSI(Micro-Star International)(台湾)
    • Gigabyte Technology Co., Ltd.(台湾)
    • ZOTAC(香港)
    • Sapphire Technology(香港)
    • PowerColor(台湾)

結論と提言