|
市場調査レポート
商品コード
1930179
グラフィックカードの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2026年~2034年)Graphics Card Market Size, Share, Growth and Global Industry Analysis By Type & Application, Regional Insights and Forecast to 2026-2034 |
||||||
|
|||||||
| グラフィックカードの市場規模、シェア、成長および世界産業分析:タイプ別・用途別、地域別洞察と予測(2026年~2034年) |
|
出版日: 2026年01月05日
発行: Fortune Business Insights Pvt. Ltd.
ページ情報: 英文 140 Pages
納期: お問合せ
|
概要
グラフィックカード市場の成長要因
世界のグラフィックカード市場は、2025年に235億7,000万米ドルと評価され、2026年の276億4,000万米ドルから2034年までに974億米ドルへ成長し、予測期間中に17.0%という高いCAGRを記録すると見込まれています。2025年にはアジア太平洋地域が市場を主導し、世界のシェアの48.22%を占めました。これは、堅調な電子機器製造と、ゲームおよびAI駆動アプリケーションに対する需要の高まりに支えられたものです。
グラフィックカードは、ビデオレンダリング、グラフィックス性能、計算効率を向上させるために設計された重要なハードウェアコンポーネントです。ゲーム、コンテンツ制作、人工知能(AI)、機械学習(ML)、クラウドコンピューティング、暗号通貨マイニングアプリケーションなど、幅広い分野で利用されています。
市場促進要因
没入型ゲーム、eスポーツ、コンテンツ制作プラットフォームの急速な成長が、グラフィックスカード市場の主要な促進要因です。4Kおよび8Kディスプレイの普及拡大に加え、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)アプリケーションの増加により、高性能GPUへの需要が大幅に高まっています。さらに、AI、ML、データ分析分野におけるグラフィックスカードの応用拡大により、その用途はゲーム分野を超えて企業環境や産業分野へと広がっています。
暗号通貨マイニングは、GPUが暗号計算に必要な並列処理タスクを効率的に処理するため、市場成長への貢献を続けております。クラウドコンピューティングとデータセンターの拡大は、高性能ワークロード向けに最適化された先進的なグラフィックカードへの需要をさらに強化しております。
生成AIの影響
生成AIは、グラフィックスカード市場に変革をもたらす力として台頭しています。高度なGPUは、データ処理の高速化とリアルタイムコンテンツ生成を可能にすることで、生成AIモデルのトレーニングと展開において中心的な役割を果たしています。2024年1月、NVIDIAは生成AI機能を強化するGeForce RTX SUPERグラフィックスカードを発表し、画像生成、ゲーム最適化、クリエイティブワークフローなどのAI駆動アプリケーションにおけるGPUの重要性を再確認させました。この統合により、消費者向けおよび企業向けセグメント全体での市場導入が大幅に加速しています。
市場抑制要因
堅調な成長にもかかわらず、市場は高消費電力、放熱、互換性問題に関連する課題に直面しています。高負荷環境で動作するグラフィックスカードには、高度な冷却システムと効率的な電力管理が求められます。さらに、オペレーティングシステム間の限定的なドライバーサポートと互換性は、特にコスト重視のコンパクトなコンピューティング環境において、採用を制限する可能性があります。
市場の機会
クラウドゲーミングサービスの拡大は、グラフィックカードメーカーにとって大きなビジネスチャンスをもたらします。Microsoft Xbox Cloud Gaming、Amazon Luna、Google Stadiaなどのプラットフォームは、高価なユーザー側ハードウェアを必要とせず、シームレスで高品質なゲーム体験を提供するために、GPU搭載サーバーに大きく依存しています。この動向は、予測期間を通じてデータセンター向けグラフィックカードへの持続的な需要を生み出すと予想されます。
セグメント分析
タイプ別:
2026年には、ゲーム、プロフェッショナル向けビジュアライゼーション、AIワークロードからの需要に牽引され、ディスクリートグラフィックカードセグメントが60.5%のシェアで市場を独占しました。一方、統合型セグメントは、省エネルギーでコンパクトなデバイスへの需要増加により、最も速い成長率が見込まれています。
デバイス別:
サーバー/データセンターセグメントは2024年に市場をリードし、クラウドコンピューティングおよびAIインフラ投資の拡大を背景に、2026年には31.95%の市場シェアを獲得すると予測されます。ノートパソコンセグメントは高性能なポータブルコンピューティングへの需要に牽引され、22.08%という最高CAGRを記録すると見込まれます。
用途別:
ゲーミング分野は2024年に市場を牽引し、2026年には34.55%の市場シェアを占めると予測されます。暗号通貨マイニングは、デジタル資産の採用拡大に支えられ、21.34%という最も高いCAGRで成長すると見込まれています。
エンドユーザー別:
2024年は民生用電子機器セグメントが市場をリードし、スマートフォン、ノートパソコン、スマートテレビ、ゲーム機器の需要増加により、2025年には27.74%の市場シェアを維持すると見込まれます。医療セグメントは、医療画像診断やAIベースの診断におけるGPUの活用拡大により、最も高いCAGRを記録すると予測されています。
地域別展望
アジア太平洋地域は、中国、日本、韓国、インドにおける強力な製造能力に支えられ、2025年に113億7,000万米ドル、2026年に133億3,000万米ドルの市場規模で首位を維持しました。
北米地域は、AI、クラウドコンピューティング、ゲーム分野での採用拡大により、2026年には91億1,000万米ドルに達すると見込まれています。
欧州は、ゲーミングおよび可視化技術の進歩により、2026年には33億5,000万米ドルの成長が見込まれています。
セグメンテーションタイプ、デバイス、アプリケーション、エンドユーザー、地域
目次
第1章 イントロダクション
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 市場力学
- マクロおよびミクロ経済指標
- 促進要因、抑制要因、機会、および動向
- 生成AIの影響
第4章 競合情勢
- 主要企業が採用するビジネス戦略
- 主要企業の統合SWOT分析
- 世界のグラフィックカード主要企業(上位3~5社)の市場シェア/順位(2025年)
第5章 世界のグラフィックカード市場規模の推定・予測(2021-2034年):セグメント別
- 主な調査結果
- タイプ別
- ディスクリート
- 統合型
- デバイス別
- サーバー/データセンター
- ゲーム機
- デスクトップ
- ノートパソコン
- スマートフォン
- 用途別
- ゲーム
- 教育・研修
- マルチメディア編集
- 仮想通貨マイニング
- エンドユーザー別
- 民生用電子機器
- 産業
- メディア・エンターテインメント
- 医療
- ITおよび通信
- その他(防衛・情報など)
- 地域別
- 北米
- 南米
- 欧州
- 中東・アフリカ
- アジア太平洋
第6章 北米のグラフィックカード市場規模の推定・予測(セグメント別、2021-2034年)
- 国別
- 米国
- カナダ
- メキシコ
第7章 南米のグラフィックカード市場規模の推定・予測(セグメント別、2021-2034年)
- 国別
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他南米
第8章 欧州のグラフィックカード市場規模の推定・予測(セグメント別、2021-2034年)
- 国別
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- ベネルクス
- 北欧諸国
- その他欧州
第9章 中東・アフリカのグラフィックカード市場規模の推定・予測(セグメント別、2021-2034年)
- 国別
- トルコ
- イスラエル
- GCC
- 北アフリカ
- 南アフリカ
- その他中東とアフリカ
第10章 アジア太平洋地域のグラフィックカード市場規模の推定・予測(セグメント別、2021-2034年)
- 国別
- 中国
- 日本
- インド
- 韓国
- ASEAN
- オセアニア
- その他アジア太平洋地域
第11章 主要10社の企業プロファイル
- Nvidia Corporation
- Advanced Micro Devices, Inc.
- ASUSTeK Computer Inc.
- Micro-Star INT'L CO., LTD
- GIGA-BYTE TECHNOLOGY CO., LTD.
- EVGA Corporation
- SAPPHIRE Technology Limited
- ZOTAC Technology Limited
- PNY Technologies
- Intel Corporation


