イベント産業の世界市場:2035年までの機会と戦略
Events Industry Global Market Opportunities And Strategies To 2035- 発行日
- ページ情報
- 英文 398 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2070282
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2020年の世界のイベント産業市場規模は6,815億6,750万米ドルと評価され、2025年までCAGR14.00%以上で成長しました。
イベント産業とは、企業会議、見本市、展示会、フェスティバル、結婚式、スポーツイベント、エンターテインメントプログラムなど、幅広い対面およびオンラインの集まりの企画、運営、管理、実施を担う分野を指します。これには、会場管理、イベントマーケティング、物流調整、音響・映像制作、参加者エンゲージメントなど、さまざまなサービスが含まれます。イベント産業の主な目的は、人々を一堂に集め、知識の共有、ビジネス・ネットワーキング、ブランドプロモーション、祝賀、文化交流といった具体的な目標を達成すると同時に、体系的で記憶に残り、インパクトのある体験を創出することにあります。
イベント産業市場は、個人、企業、政府、組織が、娯楽、ネットワーキング、マーケティング、知識の共有、ブランドプロモーションなどの目的で主催するイベントについて、事業者(組織、個人事業主、パートナーシップ)による売上高で構成されています。イベントは通常、特定の日付または定められた期間に開催され、多くの場合、文化的な行事、ビジネスサイクル、あるいは季節的な需要のパターンに合わせて行われます。
企業イベントの増加
過去数年間、イベント産業市場は企業イベントの増加に牽引されてきました。業界を問わず、組織が対面での交流を通じたビジネスネットワーキング、知識の交換、顧客エンゲージメントをますます重視するにつれ、ビジネスの成長と協業を支援するために、会議、展示会、企業ミーティングの導入が拡大しました。例えば、2025年2月、経済開発およびビジネスイベントの振興を担当するオーストラリアの政府機関であるニューサウスウェールズ州政府の報告によると、2024年に同州は648万人のビジネスイベント来場者を迎え、そのうち341万人がシドニーを訪れたことが明らかになり、企業イベントに対する強い需要と大規模な参加が浮き彫りになりました。また同報告書によると、「ビジネス・イベント・シドニー」は2025年に57件のイベントの開催を確保しており、これによる直接支出は1億8,600万米ドルに達すると見込まれています。一方、「2025年国際宇宙会議」などの主要イベントは、4,500人の参加者を集め、NSW州経済に約2,100万米ドルの貢献をもたらすと予測されており、企業イベントの経済的影響力が拡大していることがうかがえます。したがって、当該期間において、イベント産業市場は企業イベントの増加によって牽引されました。
サステナビリティ、気候テック、循環型経済
イベント業界の大手企業は、サステナビリティの統合、低炭素素材の革新、循環型資源ソリューション、そして環境に配慮したイベント運営をますます優先しています。これらの取り組みでは、生分解性素材、持続可能な調達枠組み、およびライフサイクルに基づく排出削減モデルを活用し、登録、バッジ発行、会場での物流といったイベントの各要素における環境への影響を最小限に抑えることが可能となっています。例えば、2025年10月、会議・イベント・ホスピタリティ技術ソリューションを専門とする米国企業Cventは、持続可能なイベントバッジソリューションを専門とする英国企業enviricardと提携し、イベント運営における環境への影響を大幅に低減するように設計されたプラスチックフリーのバッジシステムを導入しました。このソリューションは、責任ある調達によるFSC認証の板紙と、持続可能なデジタル印刷インフラを活用しており、バッジの廃棄物削減、PVCの使用排除、従来のイベントバッジと比較して約57%の二酸化炭素排出量削減を実現します。さらに、リサイクル可能な素材、エネルギー効率の高い生産ネットワーク、循環型デザインの原則を活用することで、環境に配慮したイベントの実施を支援し、世界中のイベントエコシステム全体で高まるサステナビリティへの期待に応えています。
世界のイベント産業市場は極めて細分化されており、多数の小規模事業者が市場で活動しています。2024年時点で、市場の上位10社の競合他社によるシェアは、市場全体の3.068%を占めています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 目次
第3章 表一覧
第4章 図一覧
第5章 レポート構成
第6章 市場の特徴
- 一般的な市場の定義
- 概要
- イベント産業市場:定義とセグメンテーション
- タイプ別市場セグメンテーション(音楽コンサート、フェスティバル、スポーツ、展示会・会議、企業イベント・セミナー、その他)
- 年齢層別市場セグメンテーション(20歳未満、21~40歳、40歳以上)
- 収益源別市場セグメンテーション(チケット販売、スポンサーシップ、飲食、その他の収益源)
第7章 イベント産業市場、主要製品・サービスの概要
第8章 世界のイベント産業における市場の魅力評価と分析
- 市場の魅力フレームワークの概要
- 定量的評価調査手法
- 市場の魅力スコアリングと解釈
- 要因別評価
- 成長の可能性
- 競合の動向
- 戦略的適合性
- リスクプロファイル
- 戦略的示唆と提言
- 戦略的示唆
第9章 主要な市場動向
- 主要技術と今後の動向
- サステナビリティ、気候技術、および循環型経済
- 人工知能と自律知能
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、およびサイバーセキュリティ
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラ、およびコネクテッド・エコシステム
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- 主要動向
- AIを活用した統合イベント運営システムおよび金融エコシステムの開発
- インテリジェントなイベントデザインとエンゲージメントのためのAIとVR技術の統合
- シームレスなハイブリッドイベントプラットフォームと統合型エンゲージメントエコシステムの拡大
- AIを活用したイベントマーケティングおよび管理ソリューションの進展
第10章 世界のイベント産業:成長分析および戦略的分析フレームワーク
- 世界のイベント産業におけるPESTEL分析
- エンドユーザー(B2BおよびB2C)の分析
- 企業組織
- 個人およびプライベートクライアント
- エンターテインメント・メディア企業
- 非営利団体
- その他のエンドユーザー
- 世界のイベント産業市場:規模および成長分析
- 市場成長実績、2020年-2025年
- 市場促進要因、2020年-2025年
- 市場抑制要因、2020年-2025年
- 市場成長予測、2025年-2030年、2035年
- 予測成長要因・促進要因
- 定量的成長要因
- 促進要因
- 抑制要因
第11章 世界のイベント産業における総潜在市場(TAM)の分析
- 総潜在市場(TAM)の定義と範囲
- 調査手法および前提条件
- 総獲得可能市場:イベント産業市場-B2C
- TAM比較分析
第12章 世界のイベント産業:市場セグメンテーション
- タイプ別
- 年齢層別
- 収益源別
- サブセグメンテーション、タイプ別:音楽コンサート
- サブセグメンテーション、タイプ別:フェスティバル
- サブセグメンテーション、タイプ別:スポーツ
- サブセグメンテーション、タイプ別:展示会および会議
- サブセグメンテーション、タイプ別:企業イベントおよびセミナー
- サブセグメンテーション、タイプ別:その他のタイプ
第13章 イベント産業市場:地域別・国別分析
第14章 アジア太平洋市場
第15章 東南アジア市場
第16章 西欧市場
第17章 東欧市場
第18章 北米市場
第19章 南米市場
第20章 中東市場
第21章 アフリカ市場
第22章 競合情勢と企業プロファイル
- 市場の競合情勢および市場シェア、2024年
- 企業プロファイル
- Live Nation Entertainment Inc(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Informa PLC(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- AEG Worldwide Inc(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- GL Events SA(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- RELX Group PLC(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
第23章 その他の大手企業と革新的企業
- ATPI Ltd.(Company Overview, Products and Services)
- Freeman Company(Company Overview, Products and Services)
- Cvent Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Messe Frankfurt GmbH(Company Overview, Products and Services)
- Emerald Expositions Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Clarion Events Ltd.(Company Overview, Products and Services)
- MCH Group AG(Company Overview, Products and Services)
- George P. Johnson(GPJ)(Company Overview, Products and Services)
- GES(Global Experience Specialists)(Company Overview, Products and Services)
- CWT Meetings & Events(Company Overview, Products and Services)
- BCD Meetings & Events(Company Overview, Products and Services)
- Hyve Group plc(Company Overview, Products and Services)
- Jack Morton Worldwide Inc.(Company Overview, Products and Services)
- DRPG Group(DRP Group)(Company Overview, Products and Services)
- Questex LLC(Company Overview, Products and Services)
第24章 競合ベンチマーキング
第25章 競合ダッシュボード
第26章 イベント産業市場- 企業評価マトリックス
- イノベーションおよびブランドリーダー
- 新進のイノベーター
- ブランド主導型の伝統派
- ニッチまたはローカルなフォロワー
第27章 市場に登場予定のスタートアップ
第28章 主要な合併と買収
- Levy Acquired The iLUKA Collective
- Davis Experience & Events Acquired Whitelight Events
- ITA Group Acquired C2events
- Events.com Acquired Upped Events
- Vinyl Group Acquired Funkified Entertainment
第29章 最近の動向
- チケット販売プラットフォームの統合と、統合型イベント・テクノロジー・エコシステムの構築
- AIを活用した会場調達およびイベント調達プラットフォームへの投資の増加
- 没入型VRを活用したコンサート体験と映画的なイベント形式の台頭
第30章 機会と戦略
- 世界のイベント産業市場、2030年:新たな機会を提供する国
- 世界のイベント産業市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 世界のイベント産業市場、2030年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第31章 イベント産業市場:結論と提言
- 結論
- 提言
第32章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 398 Pages
- 納期
- 2~10営業日