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市場調査レポート
商品コード
1973490
イベントアプリの世界市場レポート 2026年Event App Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| イベントアプリの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
イベントアプリ市場規模は近年急速に拡大しております。2025年の1兆8,589億7,000万米ドルから、2026年には2兆1,312億1,000万米ドルへと、CAGR14.6%で成長が見込まれております。この成長は、企業イベントや会議の増加、モバイル端末の普及拡大、参加者エンゲージメント向上の需要、オンラインおよびハイブリッド形式のイベントの増加、効率的なイベント管理ソリューションの必要性といった要因によるものと見られます。
イベントアプリ市場規模は今後数年間で急速な成長が見込まれております。2030年には3兆6,767億1,000万米ドルに達し、CAGRは14.6%となる見込みです。予測期間における成長要因としては、イベントのパーソナライゼーションに向けたAI・機械学習の採用、没入型体験のためのAR/VR統合、ハイブリッド・マルチプラットフォームアプリの需要、データ駆動型イベント分析への注目の高まり、企業イベント及び大規模公共イベントの拡大が挙げられます。予測期間の主要動向には、参加者のリアルタイムエンゲージメント、ハイブリッドイベント管理、パーソナライズされたイベント体験、ソーシャルメディアプラットフォームとの連携、イベントROI向上のための高度な分析が含まれます。
スマートフォン普及率の増加は、今後数年間におけるイベントアプリ市場の成長を牽引すると予想されます。スマートフォンとは、従来の電話機能と高度なコンピューティング機能を組み合わせたモバイル端末です。インターネットへの容易なアクセス、高速モバイルネットワークの普及、デジタルサービスの利用拡大により、スマートフォンの普及率は上昇を続けております。スマートフォンは、参加者と主催者がイベントスケジュール、講演者情報、会場マップ、出展者詳細、通知、インタラクティブ機能などをいつでもどこでもアクセスできるようにすることで、イベントアプリの利用において重要な役割を果たしています。例えば、英国に本拠を置く非営利団体GSM協会によると、2023年10月時点で、世界人口の約53%に相当する約43億人がスマートフォンでインターネットにアクセスしていました。さらに、モバイルインターネット利用者の約80%が4Gまたは5Gスマートフォンを利用しており、2022年から2023年にかけて約3億3,000万人のユーザー増加を示しています。したがって、スマートフォンの普及拡大がイベントアプリ市場の成長を牽引しています。
イベントアプリ市場で事業を展開する企業は、市場での存在感を強化しユーザーエンゲージメントを高めるため、革新的なイベントモバイルアプリケーションのリリースに注力しています。イベントモバイルアプリケーションとは、会議、展示会、ミーティング、その他のライブまたはハイブリッドイベントを支援するために設計された専用デジタルプラットフォームです。例えば、2023年11月には、英国を拠点とするイベント企画会社であるEventsforce Solutions Ltd.が「Eventsforce」モバイルアプリをリリースしました。この拡張性の高いソリューションは、見本市、マルチトラック会議、小規模な集まりなど、幅広いイベントをサポートします。本アプリケーションは、イベント管理、スポンサー・出展者との連携、収益創出、見込み顧客の獲得、分析レポート作成のためのツールを提供します。広範なEventsforceプラットフォームと統合された本アプリは、QRコードスキャン、モバイルおよびデスクトップ端末からのアクセス、参加者の交流促進とより魅力的なイベント体験の提供を目的としたゲーミフィケーションツールなどの機能を備えています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のイベントアプリ市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 主要動向
- リアルタイム参加者エンゲージメント
- ハイブリッドイベント管理
- パーソナライズされたイベント体験
- ソーシャルメディアプラットフォームとの連携
- イベントROIのための高度な分析
第5章 最終用途産業の市場分析
- イベント主催者およびプランナー
- 企業
- 政府
- 教育機関
- メディア・エンターテインメント企業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のイベントアプリ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のイベントアプリ市場規模、比較、成長率分析
- 世界のイベントアプリ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のイベントアプリ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- 企業向けイベントアプリ、ハイブリッドアプリ、企業会議アプリ、カンファレンスアプリ、展示会アプリ、フェスティバルアプリ、スポーツイベントアプリ
- オペレーティングシステム別
- iOS、Android、Webベース
- エンドユーザー別
- イベント主催者・プランナー、企業、政府機関、教育機関、その他のエンドユーザー
- サブセグメンテーション、タイプ別:企業向けイベントアプリ
- 社内会議アプリ、従業員エンゲージメントアプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハイブリッドアプリ
- マルチプラットフォーム対応アプリ、オフライン機能対応アプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:企業会議アプリ
- ビデオ会議連携アプリ、アジェンダ・スケジュール管理アプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:カンファレンスアプリ
- 参加者向けネットワーキングアプリ、セッション追跡・フィードバックアプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:展示会アプリ
- 出展者管理アプリ、リード回収アプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:フェスティバルアプリ
- スケジュール・ラインナップアプリ、チケット販売・入場管理アプリ
- サブセグメンテーション、タイプ別:スポーツイベントアプリ
- ライブスコア更新アプリ、ファンエンゲージメントアプリ
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のイベントアプリ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のイベントアプリ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- イベントアプリ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- イベントアプリ市場:企業評価マトリクス
- イベントアプリ市場:企業プロファイル
- Cvent
- Eventbrite
- MeetingPlay
- SpotMe
- Hubilo Technologies Inc
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Aventri, Splash, Whova Inc, InEvent, Bizzabo, DoubleDutch, Socio, Zerista, Eventleaf, Core-apps, EventMobi, Eventdex, Eventsforce Solutions Ltd., Brolly Event Solutions, Guidebook
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- イベントアプリ市場2030:新たな機会を提供する国
- イベントアプリ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- イベントアプリ市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

