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表紙:スポーツにおけるAIの世界市場:2035年までの機会と戦略

スポーツにおけるAIの世界市場:2035年までの機会と戦略

AI In Sports Global Market Opportunities And Strategies To 2035
発行日
ページ情報
英文 436 Pages
納期
2~10営業日
商品コード
2057511
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2020年の世界のスポーツ分野におけるAI市場規模は9億3,990万米ドルと評価され、2025年までCAGR26.00%超で成長しました。

スポーツ分野におけるAIとは、パフォーマンスの向上、戦略の改善、業務の効率化を図るため、様々なスポーツ活動に人工知能技術を応用することを指します。これには、機械学習、コンピュータビジョン、自然言語処理、その他のAI技術を活用し、選手データの分析、パフォーマンスのモニタリング、怪我の予測、コーチング判断の支援、トレーニングメニューの個別化などが含まれます。

スポーツ分野におけるAI市場は、プロおよびアマチュアのアスリート、スポーツチーム、コーチ、アナリスト、医療専門家、放送局、イベント主催者など、幅広い利害関係者によって利用されるスポーツ向けAIの、事業体(組織、個人事業主、パートナーシップ)による売上高で構成されています。この技術は、トレーニングセッションからライブ試合、試合後の評価に至るまで、スポーツエコシステム全体で活用されています。

スケーラブルなクラウドベースサービスの導入拡大

スケーラブルなクラウドベースサービスの導入拡大は、過去数年間におけるスポーツAI市場の成長を支えました。クラウドプラットフォームにより、スポーツ組織はオンプレミスインフラへの多額の投資を行うことなく、パフォーマンス、トレーニング、ファンエンゲージメントに関する大量のデータを保存、処理、分析できるようになりました。この柔軟性により、チーム、リーグ、アカデミーは、AIを活用した分析、予測モデリング、バーチャルトレーニングソリューションをより効率的に導入できるようになりました。さらに、クラウドサービスは、リアルタイムでのデータアクセス、コーチングスタッフ間の連携、およびIoTデバイスやウェアラブル機器とのシームレスな統合を促進しました。クラウド導入によってもたらされた拡張性の容易さ、費用対効果の高さ、そして強化されたデータ管理機能は、スポーツ業界全体におけるAI活用を加速させる上で重要な役割を果たしました。例えば、2023年12月、ルクセンブルクに拠点を置く欧州連合(EU)の統計局であるユーロスタットによると、2023年に欧州連合(EU)企業の45.2%がクラウドコンピューティングサービスを購入しており、これは2021年と比較して4.2ポイントの上昇となります。したがって、拡張性の高いクラウドベースのサービスの導入拡大が、スポーツ市場におけるAIの成長を牽引しました。

戦略的なAIパートナーシップが、リアルタイムのレースインテリジェンスと持続可能なイベント運営を強化

スポーツ分野におけるAI市場で事業を展開する主要企業は、高度な人工知能(AI)モデル、リアルタイム分析、デジタルツインを統合し、パフォーマンスの最適化、運営効率、ファンエンゲージメント、および持続可能性を向上させるため、戦略的パートナーシップに注力しています。例えば、2026年1月、英国を拠点とする世界レース選手権「フォーミュラE」は、米国を拠点とするクラウドサービス企業であるGoogle Cloudとの複数年にわたる主要パートナーシップを発表し、同社を選手権の主要AIパートナーに指名しました。2025年に開始された協業を基盤として、今回の拡大合意により、レース運営、業務機能、ファンエンゲージメントの全領域において、Gemini人工知能(AI)モデルを含むGoogle Cloud技術の活用がさらに深化します。このパートナーシップは、AIを活用した放送ツールを通じてレースのリアルタイム分析を強化し、戦略的意思決定を改善し、パフォーマンスの最適化を支援します。レース以外にも、Google CloudはフォーミュラEがデジタルツインや高度なAIモデリングを導入し、イベント計画の効率化や選手権のカーボンフットプリント削減を支援します。この提携により、フォーミュラEは、持続可能でテクノロジー主導のモータースポーツにおける世界のリーダーとしての地位をさらに強固なものにします。

スポーツ分野における世界のAI市場は、多数の小規模なプレーヤーが参入しており、かなり細分化されています。2024年時点で、市場の上位10社の競合企業が市場全体の21.1%を占めています。

よくあるご質問

  • 2020年の世界のスポーツ分野におけるAI市場規模はどのくらいですか?
  • 2025年までのスポーツ分野におけるAI市場のCAGRはどのくらいですか?
  • スポーツ分野におけるAIとは何ですか?
  • スポーツ分野におけるAI市場の利用者は誰ですか?
  • クラウドベースサービスの導入拡大はどのようにスポーツAI市場に影響を与えましたか?
  • フォーミュラEとGoogle Cloudのパートナーシップの目的は何ですか?
  • スポーツ分野におけるAI市場はどのように構成されていますか?
  • 2024年時点で市場の上位10社はどのくらいのシェアを占めていますか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 目次

第3章 表一覧

第4章 図一覧

第5章 レポート構成

第6章 市場の特徴

  • 一般的な市場の定義
  • 概要
  • スポーツにおけるAI市場:定義とセグメンテーション
  • ソリューション別市場セグメンテーション(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)
  • 競技種目別市場セグメンテーション(バドミントン、野球、バスケットボール、クリケット、サイクリング、ホッケー、アイスホッケー、レース、ラグビー、サッカー、卓球、テニス、バレーボール、レスリング/ボクシング、総合格闘技、アメリカンフットボール、ゴルフ、その他)
  • 導入形態別市場セグメンテーション(クラウド、オンプレミス)
  • 技術別市場セグメンテーション(機械学習、自然言語処理、コンピュータビジョン、データ分析、その他の技術)
  • 用途別市場セグメンテーション(試合計画、試合戦略、パフォーマンス向上、怪我の予防、スポーツ選手のリクルート、その他の用途)

第7章 スポーツ市場におけるAI、サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
    • 参考資料
    • メーカー
    • 流通
    • エンドユーザー
  • スポーツ市場におけるAI、主要製品の概要
  • 世界のスポーツにおけるAI市場:魅力度スコアと分析
    • 市場の魅力フレームワークの概要
    • 定量的評価調査手法
    • 市場の魅力スコアの算出と解釈
    • 要因別評価
    • 戦略的示唆と提言

第8章 主要な市場動向

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能と自律知能
    • モノのインターネット(IoT)、スマートインフラ、およびコネクテッド・エコシステム
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、およびサイバーセキュリティ
    • 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • インダストリー4.0とインテリジェント・マニュファクチャリング
  • 主要動向
    • 戦略的AIパートナーシップが、リアルタイムのレースインテリジェンスと持続可能なイベント運営を強化
    • アクセラレーター・プログラムがスポーツ・エコシステム全体でAIイノベーションを推進
    • クラウドベースのAIがバスケットボールの分析とインタラクティブなファン体験を強化
    • AI統合型デジタルツールがスポーツベッティングを効率化し、ファンのエンゲージメントを向上させる

第9章 世界のスポーツにおけるAI:成長分析および戦略的分析フレームワーク

  • 世界のスポーツにおけるAI市場:PESTEL分析
  • エンドユーザー分析(B2C)
    • プロクラブ
    • スポーツリーグおよび連盟
    • 放送局およびスポーツメディア企業
    • スポーツベッティングおよびファンタジースポーツ事業者
    • その他のエンドユーザー

第10章 世界のスポーツ分野におけるAI市場の規模と成長分析

  • 市場成長実績、2020年-2025年
    • 市場促進要因、2020年-2025年
    • 市場抑制要因、2020年-2025年
  • 市場成長予測、2025年-2030年、2035年

第11章 スポーツ分野におけるAIの世界市場規模(TAM)分析

  • 総潜在市場(TAM)の定義と範囲
  • 調査手法と前提条件
    • 総獲得可能市場:スポーツにおけるAI市場-B2C
    • TAM比較分析

第12章 世界のスポーツにおけるAI:市場セグメンテーション

  • ソリューション別
  • ゲームタイプ別
  • 展開別
  • 技術別
  • 用途別
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス

第13章 スポーツにおけるAI市場:地域別・国別分析

第14章 アジア太平洋市場

第15章 東南アジア市場

第16章 西欧市場

第17章 東欧市場

第18章 北米市場

第19章 南米市場

第20章 中東市場

第21章 アフリカ市場

第22章 競合情勢と企業プロファイル

  • AI In Sports Market Competitive Landscape And & Market Share 2024
  • 企業プロファイル
  • Stats Perform(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
  • Sportrader AG(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
  • Microsoft Corporation(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
  • Amazon.Com Inc(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
  • Alphabet Inc(Google LLC)(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)

第23章 その他の大手企業と革新的企業

  • International Business Machines Corporation(IBM)(Company Overview, Products and Services)
  • SAP SE(Company Overview, Products and Services)
  • Meta Platforms(Company Overview, Products and Services)
  • Oracle Corporation(Company Overview, Products and Services)
  • KINEXON Sports & Media GmbH(Company Overview, Products and Services)
  • EXL Service Holdings Inc.(Company Overview, Products and Services)
  • Catapult Group International Ltd.(Company Overview, Products and Services)
  • Zebra Technologies Corp.(Company Overview, Products and Services)
  • Salesforce Inc.(Company Overview, Products and Services)
  • Hawk-Eye Innovations Ltd.(Company Overview, Products and Services)
  • FocusMotion(Company Overview, Products and Services)
  • Second Spectrum Inc.(Company Overview, Products and Services)
  • Kitman Labs(Company Overview, Products and Services)
  • PlaySight Interactive Inc.(Company Overview, Products and Services)
  • The Chyron Corp.(Company Overview, Products and Services)

第24章 競合ベンチマーキング

第25章 競合ダッシュボード

第26章 スポーツ市場におけるAI-企業評価マトリックス

  • イノベーションとブランドのリーダー
  • ブランド主導の伝統派
  • ニッチまたは地域的なフォロワー
  • 新興のイノベーター

第27章 市場に登場予定のスタートアップ

第28章 主要な合併と買収

  • Teamworks Acquired Sportlogiq
  • Exos Acquired Infinite Athlete And Its Subsidiary Biocore
  • Minute Media Acquired VideoVerse

第29章 最近の動向:スポーツにおけるAI市場

  • AIを活用した放送と分析が、国際パデル大会の報道を強化
  • 規制当局の承認を受けたAIプラットフォームが、スポーツイベントのインテリジェントな予測を推進
  • AIを活用したデジタルエコシステムが、ユーススポーツの報道と選手発掘を強化
  • AIを活用したコンピュータビジョンプラットフォームが、スポーツにおけるリアルタイムの怪我予防を目指す

第30章 機会と戦略

  • 世界のスポーツにおけるAI市場、2030年:新たな機会を提供する国
  • 世界のスポーツにおけるAI市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 世界のスポーツにおけるAI市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
  • 世界のスポーツにおけるAI市場、2029年:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第31章 スポーツにおけるAI市場:結論と提言

  • 結論
  • 提言

第32章 付録

スポーツにおけるAIの世界市場:2035年までの機会と戦略
発行日
発行
The Business Research Company
ページ情報
英文 436 Pages
納期
2~10営業日