スポーツにおけるAIの世界市場:2035年までの機会と戦略
AI In Sports Global Market Opportunities And Strategies To 2035- 発行日
- ページ情報
- 英文 436 Pages
- 納期
- 2~10営業日
- 商品コード
- 2057511
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2020年の世界のスポーツ分野におけるAI市場規模は9億3,990万米ドルと評価され、2025年までCAGR26.00%超で成長しました。
スポーツ分野におけるAIとは、パフォーマンスの向上、戦略の改善、業務の効率化を図るため、様々なスポーツ活動に人工知能技術を応用することを指します。これには、機械学習、コンピュータビジョン、自然言語処理、その他のAI技術を活用し、選手データの分析、パフォーマンスのモニタリング、怪我の予測、コーチング判断の支援、トレーニングメニューの個別化などが含まれます。
スポーツ分野におけるAI市場は、プロおよびアマチュアのアスリート、スポーツチーム、コーチ、アナリスト、医療専門家、放送局、イベント主催者など、幅広い利害関係者によって利用されるスポーツ向けAIの、事業体(組織、個人事業主、パートナーシップ)による売上高で構成されています。この技術は、トレーニングセッションからライブ試合、試合後の評価に至るまで、スポーツエコシステム全体で活用されています。
スケーラブルなクラウドベースサービスの導入拡大
スケーラブルなクラウドベースサービスの導入拡大は、過去数年間におけるスポーツAI市場の成長を支えました。クラウドプラットフォームにより、スポーツ組織はオンプレミスインフラへの多額の投資を行うことなく、パフォーマンス、トレーニング、ファンエンゲージメントに関する大量のデータを保存、処理、分析できるようになりました。この柔軟性により、チーム、リーグ、アカデミーは、AIを活用した分析、予測モデリング、バーチャルトレーニングソリューションをより効率的に導入できるようになりました。さらに、クラウドサービスは、リアルタイムでのデータアクセス、コーチングスタッフ間の連携、およびIoTデバイスやウェアラブル機器とのシームレスな統合を促進しました。クラウド導入によってもたらされた拡張性の容易さ、費用対効果の高さ、そして強化されたデータ管理機能は、スポーツ業界全体におけるAI活用を加速させる上で重要な役割を果たしました。例えば、2023年12月、ルクセンブルクに拠点を置く欧州連合(EU)の統計局であるユーロスタットによると、2023年に欧州連合(EU)企業の45.2%がクラウドコンピューティングサービスを購入しており、これは2021年と比較して4.2ポイントの上昇となります。したがって、拡張性の高いクラウドベースのサービスの導入拡大が、スポーツ市場におけるAIの成長を牽引しました。
戦略的なAIパートナーシップが、リアルタイムのレースインテリジェンスと持続可能なイベント運営を強化
スポーツ分野におけるAI市場で事業を展開する主要企業は、高度な人工知能(AI)モデル、リアルタイム分析、デジタルツインを統合し、パフォーマンスの最適化、運営効率、ファンエンゲージメント、および持続可能性を向上させるため、戦略的パートナーシップに注力しています。例えば、2026年1月、英国を拠点とする世界レース選手権「フォーミュラE」は、米国を拠点とするクラウドサービス企業であるGoogle Cloudとの複数年にわたる主要パートナーシップを発表し、同社を選手権の主要AIパートナーに指名しました。2025年に開始された協業を基盤として、今回の拡大合意により、レース運営、業務機能、ファンエンゲージメントの全領域において、Gemini人工知能(AI)モデルを含むGoogle Cloud技術の活用がさらに深化します。このパートナーシップは、AIを活用した放送ツールを通じてレースのリアルタイム分析を強化し、戦略的意思決定を改善し、パフォーマンスの最適化を支援します。レース以外にも、Google CloudはフォーミュラEがデジタルツインや高度なAIモデリングを導入し、イベント計画の効率化や選手権のカーボンフットプリント削減を支援します。この提携により、フォーミュラEは、持続可能でテクノロジー主導のモータースポーツにおける世界のリーダーとしての地位をさらに強固なものにします。
スポーツ分野における世界のAI市場は、多数の小規模なプレーヤーが参入しており、かなり細分化されています。2024年時点で、市場の上位10社の競合企業が市場全体の21.1%を占めています。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 目次
第3章 表一覧
第4章 図一覧
第5章 レポート構成
第6章 市場の特徴
- 一般的な市場の定義
- 概要
- スポーツにおけるAI市場:定義とセグメンテーション
- ソリューション別市場セグメンテーション(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)
- 競技種目別市場セグメンテーション(バドミントン、野球、バスケットボール、クリケット、サイクリング、ホッケー、アイスホッケー、レース、ラグビー、サッカー、卓球、テニス、バレーボール、レスリング/ボクシング、総合格闘技、アメリカンフットボール、ゴルフ、その他)
- 導入形態別市場セグメンテーション(クラウド、オンプレミス)
- 技術別市場セグメンテーション(機械学習、自然言語処理、コンピュータビジョン、データ分析、その他の技術)
- 用途別市場セグメンテーション(試合計画、試合戦略、パフォーマンス向上、怪我の予防、スポーツ選手のリクルート、その他の用途)
第7章 スポーツ市場におけるAI、サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 参考資料
- メーカー
- 流通
- エンドユーザー
- スポーツ市場におけるAI、主要製品の概要
- 世界のスポーツにおけるAI市場:魅力度スコアと分析
- 市場の魅力フレームワークの概要
- 定量的評価調査手法
- 市場の魅力スコアの算出と解釈
- 要因別評価
- 戦略的示唆と提言
第8章 主要な市場動向
- 主要技術と将来動向
- 人工知能と自律知能
- モノのインターネット(IoT)、スマートインフラ、およびコネクテッド・エコシステム
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、およびサイバーセキュリティ
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)とデジタル体験
- インダストリー4.0とインテリジェント・マニュファクチャリング
- 主要動向
- 戦略的AIパートナーシップが、リアルタイムのレースインテリジェンスと持続可能なイベント運営を強化
- アクセラレーター・プログラムがスポーツ・エコシステム全体でAIイノベーションを推進
- クラウドベースのAIがバスケットボールの分析とインタラクティブなファン体験を強化
- AI統合型デジタルツールがスポーツベッティングを効率化し、ファンのエンゲージメントを向上させる
第9章 世界のスポーツにおけるAI:成長分析および戦略的分析フレームワーク
- 世界のスポーツにおけるAI市場:PESTEL分析
- エンドユーザー分析(B2C)
- プロクラブ
- スポーツリーグおよび連盟
- 放送局およびスポーツメディア企業
- スポーツベッティングおよびファンタジースポーツ事業者
- その他のエンドユーザー
第10章 世界のスポーツ分野におけるAI市場の規模と成長分析
- 市場成長実績、2020年-2025年
- 市場促進要因、2020年-2025年
- 市場抑制要因、2020年-2025年
- 市場成長予測、2025年-2030年、2035年
第11章 スポーツ分野におけるAIの世界市場規模(TAM)分析
- 総潜在市場(TAM)の定義と範囲
- 調査手法と前提条件
- 総獲得可能市場:スポーツにおけるAI市場-B2C
- TAM比較分析
第12章 世界のスポーツにおけるAI:市場セグメンテーション
- ソリューション別
- ゲームタイプ別
- 展開別
- 技術別
- 用途別
- サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:ハードウェア
- サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
第13章 スポーツにおけるAI市場:地域別・国別分析
第14章 アジア太平洋市場
第15章 東南アジア市場
第16章 西欧市場
第17章 東欧市場
第18章 北米市場
第19章 南米市場
第20章 中東市場
第21章 アフリカ市場
第22章 競合情勢と企業プロファイル
- AI In Sports Market Competitive Landscape And & Market Share 2024
- 企業プロファイル
- Stats Perform(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Sportrader AG(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Microsoft Corporation(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Amazon.Com Inc(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
- Alphabet Inc(Google LLC)(Company Overview, Products and Services, Business Strategy, Financial Overview)
第23章 その他の大手企業と革新的企業
- International Business Machines Corporation(IBM)(Company Overview, Products and Services)
- SAP SE(Company Overview, Products and Services)
- Meta Platforms(Company Overview, Products and Services)
- Oracle Corporation(Company Overview, Products and Services)
- KINEXON Sports & Media GmbH(Company Overview, Products and Services)
- EXL Service Holdings Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Catapult Group International Ltd.(Company Overview, Products and Services)
- Zebra Technologies Corp.(Company Overview, Products and Services)
- Salesforce Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Hawk-Eye Innovations Ltd.(Company Overview, Products and Services)
- FocusMotion(Company Overview, Products and Services)
- Second Spectrum Inc.(Company Overview, Products and Services)
- Kitman Labs(Company Overview, Products and Services)
- PlaySight Interactive Inc.(Company Overview, Products and Services)
- The Chyron Corp.(Company Overview, Products and Services)
第24章 競合ベンチマーキング
第25章 競合ダッシュボード
第26章 スポーツ市場におけるAI-企業評価マトリックス
- イノベーションとブランドのリーダー
- ブランド主導の伝統派
- ニッチまたは地域的なフォロワー
- 新興のイノベーター
第27章 市場に登場予定のスタートアップ
第28章 主要な合併と買収
- Teamworks Acquired Sportlogiq
- Exos Acquired Infinite Athlete And Its Subsidiary Biocore
- Minute Media Acquired VideoVerse
第29章 最近の動向:スポーツにおけるAI市場
- AIを活用した放送と分析が、国際パデル大会の報道を強化
- 規制当局の承認を受けたAIプラットフォームが、スポーツイベントのインテリジェントな予測を推進
- AIを活用したデジタルエコシステムが、ユーススポーツの報道と選手発掘を強化
- AIを活用したコンピュータビジョンプラットフォームが、スポーツにおけるリアルタイムの怪我予防を目指す
第30章 機会と戦略
- 世界のスポーツにおけるAI市場、2030年:新たな機会を提供する国
- 世界のスポーツにおけるAI市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 世界のスポーツにおけるAI市場、2030年:新たな機会を提供するセグメント
- 世界のスポーツにおけるAI市場、2029年:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略
第31章 スポーツにおけるAI市場:結論と提言
- 結論
- 提言
第32章 付録
- 発行日
- 発行
- The Business Research Company
- ページ情報
- 英文 436 Pages
- 納期
- 2~10営業日