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市場調査レポート
商品コード
2009695

モバイルチケッティングの世界市場レポート 2026年

Mobile Ticketing Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
モバイルチケッティングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年04月06日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

モバイルチケット市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の20億6,000万米ドルから、2026年には23億8,000万米ドルへと、CAGR 15.7%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長は、スマートフォンの普及率の上昇、インターネット接続環境の拡大、デジタル決済システムの導入拡大、オンラインイベント予約プラットフォームの拡大、および交通チケット購入における利便性への需要の高まりに起因すると考えられます。

モバイルチケット市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には43億米ドルに達し、CAGRは15.9%となる見込みです。予測期間における成長は、スマートシティインフラの導入拡大、オープンなモバイルチケットフレームワークの採用増加、デジタルウォレットとの連携強化、マルチオペレーターチケットシステムの拡大、クラウドベースのSaaSプラットフォームへの投資拡大に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、QRコードやNFCを利用したチケット認証の普及拡大、非接触型およびペーパーレスなチケットソリューションへの需要の高まり、リアルタイムチケット管理プラットフォームとの統合の進展、クラウドベースのチケット配布システムの拡大、不正防止および安全なデジタル発行への注目の高まりなどが挙げられます。

スマートフォンの普及率の上昇は、今後、モバイルチケット市場の成長を後押しすると予想されます。スマートフォンの普及率とは、スマートフォンを所有している、または積極的に利用している個人の割合を指します。この成長は、デジタルアクセスとユーザー体験を向上させる高速モバイルネットワークの拡大によって支えられています。スマートフォンの普及率の高まりは、デジタルチケットの保存、安全なモバイル決済、QRコードのスキャン、NFCによる検証、そして物理的なチケットを必要としないリアルタイムの更新を可能にすることで、モバイルチケット利用を促進しています。2024年3月、Consumer Affairsは、米国のスマートフォン所有率が2022年の86%から2023年には92%に上昇したと報告しました。したがって、スマートフォン普及率の上昇がモバイルチケット市場の成長を牽引しています。

モバイルチケット市場の主要企業は、購入手続きを簡素化し、利用者の利便性を高めるため、デジタル自動販売機チケットシステムに注力しています。デジタル自動販売機チケットシステムは、即時のデジタルチケット発行を可能にする自動キオスクであり、待ち行列を解消し、対面でのやり取りを最小限に抑えます。例えば、2025年1月、インドを拠点とするクラウド通信企業のRoute Mobile Limitedは、インドネシアの交通サービスプロバイダーであるPT MRT Jakartaと提携し、デジタル自動販売機やメール配信と連携したWhatsApp対応のチケット販売ソリューションを導入しました。このシステムは、リアルタイムの決済処理、シームレスな改札、接触ポイントの削減をサポートしており、混雑する都市交通ネットワークの効率向上に貢献しています。

よくあるご質問

  • モバイルチケット市場の規模はどのように予測されていますか?
  • モバイルチケット市場の成長要因は何ですか?
  • スマートフォンの普及率はどのように市場に影響を与えていますか?
  • モバイルチケット市場の主要企業はどこですか?
  • モバイルチケット市場における主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のモバイルチケッティング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
  • 主要動向
    • QRコードおよびNFCベースのチケット検証の採用拡大
    • 非接触型およびペーパーレスなチケットソリューションへの需要の高まり
    • リアルタイムチケット管理プラットフォームの統合が進展
    • クラウド型チケット配布システムの拡大
    • 不正防止と安全なデジタル発行への注目の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 交通機関および事業者
  • イベント主催者および会場運営事業者
  • 一般企業
  • 映画館チェーン
  • その他のエンドユーザー

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のモバイルチケッティング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のモバイルチケッティング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のモバイルチケッティング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のモバイルチケッティング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • サービスとしてのチケット販売、ソフトウェア、オープンモバイルチケット
  • 技術別
  • クイックレスポンスコード(QRコード)、2次元バーコード(2Dバーコード)、近距離無線通信(NFC)、光学式文字認識(OCR)
  • 用途別
  • スポーツイベント、コンサート、映画館、交通機関、その他の用途
  • エンドユーザー別
  • 交通機関および事業者、イベント主催者および会場運営者、民間企業
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービスとしてのチケット販売(TaaS)
  • クラウド型チケット管理プラットフォーム、サブスクリプション型チケットソリューション、API統合型チケットサービス、スケーラブルなマルチテナント型チケットシステム
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソフトウェア
  • オンプレミス型チケット販売ソフトウェア、ライセンシング型チケット管理システム、スタンドアロン型チケット販売アプリケーション、エンタープライズ向けチケット販売ソフトウェアソリューション
  • サブセグメンテーション、タイプ別:オープン・モバイル・チケット
  • 相互運用可能なモバイルチケットプラットフォーム、マルチオペレーター対応モバイルチケットシステム、クロスネットワークモバイルチケットソリューション、統合型モバイルチケットフレームワーク

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のモバイルチケッティング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のモバイルチケッティング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • モバイルチケッティング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • モバイルチケッティング市場:企業評価マトリクス
  • モバイルチケッティング市場:企業プロファイル
    • Conduent Transportation Inc.
    • Ticketmaster LLC
    • Dice Media Inc.
    • Hopin Ltd.
    • See Tickets Limited

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • AXS Group LLC, Bizzabo Inc., Masabi Ltd., ShowClix Inc., Yapsody Inc., Transit App Inc., BookMyShow Private Limited, Bytemark Ltd., Umo Mobility Inc., Etix Inc., 3cket, Token Transit Inc., Flowbird Group, Tixr Inc., TicketTailor Limited

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 市場に登場予定のスタートアップ

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • モバイルチケッティング市場2030:新たな機会を提供する国
  • モバイルチケッティング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • モバイルチケッティング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録