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市場調査レポート
商品コード
1989719
卓上ゲームの世界市場レポート 2026年Tabletop Gaming Global Market Report 2026 |
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カスタマイズ可能
適宜更新あり
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| 卓上ゲームの世界市場レポート 2026年 |
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出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
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概要
近年、テーブルトップゲーム市場の規模は急速に拡大しています。市場規模は2025年の184億1,000万米ドルから、2026年には214億3,000万米ドルへと、CAGR 16.4%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、ホビーゲームコミュニティの拡大、専門ゲーム店の増加、ソーシャルエンターテインメントへの関心の高まり、テーブルトップゲームコンベンションの人気上昇、ゲーム開発のためのクラウドファンディングの拡大などが挙げられます。
テーブルトップゲーム市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には391億4,000万米ドルに達し、CAGRは16.3%となる見込みです。予測期間における成長は、デジタルコンパニオンとテーブルトップゲームの統合の進展、没入型ストーリー体験への需要の高まり、オンライン・テーブルトップゲーム・プラットフォームの拡大、プレミアムボードゲーム分野への関心の高まり、および世界のテーブルトップゲームへの参加増加に起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、戦略型ボードゲームの人気上昇、ソーシャルおよび協力型ゲームプレイへの需要の高まり、プレミアム版およびコレクターズエディションの拡大、オンライン・テーブルトップ・プラットフォームの普及拡大、テーマ性やストーリー性を重視したゲームへの注目の高まりなどが挙げられます。
ボードゲームの人気の高まりは、今後、テーブルトップゲーム市場の成長を牽引すると予想されます。ボードゲームとは、平らな面上で行われるテーブルトップアクティビティであり、参加者は戦略や運、あるいはその両方を組み合わせて、目標を達成したりポイントを獲得したりすることを目指します。グループ活動を通じてオフラインでのレクリエーション体験や社会的交流を求める人々が増えるにつれ、ボードゲームへの需要は高まっています。テーブルトップゲームは、ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイングゲームなど、多様なインタラクティブな体験を提供することでこの動向を支えており、コミュニティイベント、トーナメント、ゲームサークルを通じて社会的つながりを育んでいます。例えば、米国に拠点を置く国際金融機関である世界銀行の「World Integrated Trade Solution」によると、2023年に米国はHSコード950440に該当するトランプを、約623,183.73ドル相当で世界市場へ輸出しました。したがって、ボードゲームの人気の高まりが、テーブルトップゲーム市場の成長を牽引しています。
テーブルトップゲーム市場の主要企業は、ゲームプレイ体験を向上させるため、高度なマグネトカードゲームなどの革新的なゲームデザインに注力しています。マグネトカードゲームにはヒーローやヴィランのカード、トークンが含まれており、最大4人のプレイヤーが楽しめる充実した体験を提供します。また、拡張セットでは新しいヒーローやシナリオが導入され、ゲームプレイの魅力を維持しています。例えば、2024年7月、米国を拠点とするゲーム開発会社ファンタジー・フライト・ゲームズは、『マーベル・チャンピオンズ』向けの「マグニートー・ヒーローパック」を発売しました。このパックには、マグニートーの磁力を操る能力、独自の戦場支配、金属操作のメカニクスを表現した15枚のシグネチャーカードが含まれており、チーム戦略を強化するリーダーシップカードも含まれているため、プレイヤーは多彩なゲームプレイを楽しむことができます。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界の卓上ゲーム市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- 没入型テクノロジー(AR/VR/XR)&デジタル体験
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
- 人工知能(AI)と自律型AI
- 主要動向
- 戦略型ボードゲームの人気の高まり
- ソーシャルおよび協力型ゲームプレイへの需要の高まり
- プレミアム版およびコレクターズエディションの拡大
- オンライン・テーブルトップ・プラットフォームの普及拡大
- テーマ性・物語性のあるゲームへの注目の高まり
第5章 最終用途産業の市場分析
- テーブルトップゲーム愛好家
- ホビー愛好家
- 家族向けプレイヤー
- ボードゲームカフェ
- ボードゲーム専門店
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界の卓上ゲーム市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界の卓上ゲーム市場規模、比較、成長率分析
- 世界の卓上ゲーム市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界の卓上ゲーム市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- タイプ別
- アドベンチャーゲーム、ボードゲーム、カードゲーム、ダイスゲーム、紙と鉛筆のゲーム、ロールプレイングゲーム、ストラテジーゲーム、タイルベースのゲーム
- 年齢層別
- 子供、10代、大人
- 価格帯別
- 低、中、高
- 用途別
- 小売、専門店、量販店、オンライン、その他の用途
- サブセグメンテーション、タイプ別:アドベンチャーゲーム
- ソロ・アドベンチャーゲーム、協力型アドベンチャーゲーム、キャンペーン型アドベンチャーゲーム、ストーリー主導型アドベンチャーゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:ボードゲーム
- クラシックボードゲーム、テーマ型ボードゲーム、抽象戦略ボードゲーム、パーティーボードゲーム、ミニチュアボードゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:カードゲーム
- コレクティブル・カード・ゲーム(CCG)、トレーディング・カード・ゲーム(TCG)、デッキ構築型カードゲーム、伝統的カードゲーム(ポーカー、ブリッジ)、ソロカードゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:ダイスゲーム
- ダイスロール&ムーブゲーム、運試しダイスゲーム、ダイスベースの戦略ゲーム、ダイスロールパーティーゲーム、特殊ダイスゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:紙と鉛筆のゲーム
- ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)スタイルのRPG、ワードゲーム(ハングマン)、論理パズルゲーム(数独)、お絵かきゲーム(ピクショナリー)、グリッドベースのパズルゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:ロールプレイングゲーム(RPG)
- テーブルトップ・ロールプレイングゲーム(TTRPG)、ライブアクション・ロールプレイングゲーム(LARP)、ナラティブ・ロールプレイングゲーム、ミニチュア・ベースのRPG、ソロ・ロールプレイングゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:ストラテジーゲーム
- 抽象戦略ゲーム、ウォーゲーム、経済戦略ゲーム、資源管理ゲーム、エリアコントロール戦略ゲーム
- サブセグメンテーション、タイプ別:タイルベースのゲーム
- ドミノベースのゲーム、タイル配置パズルゲーム、エリアコントロール・タイルゲーム、空間戦略タイルゲーム
第10章 地域別・国別分析
- 世界の卓上ゲーム市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界の卓上ゲーム市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第11章 アジア太平洋市場
第12章 中国市場
第13章 インド市場
第14章 日本市場
第15章 オーストラリア市場
第16章 インドネシア市場
第17章 韓国市場
第18章 台湾市場
第19章 東南アジア市場
第20章 西欧市場
第21章 英国市場
第22章 ドイツ市場
第23章 フランス市場
第24章 イタリア市場
第25章 スペイン市場
第26章 東欧市場
第27章 ロシア市場
第28章 北米市場
第29章 米国市場
第30章 カナダ市場
第31章 南米市場
第32章 ブラジル市場
第33章 中東市場
第34章 アフリカ市場
第35章 市場規制状況と投資環境
第36章 競合情勢と企業プロファイル
- 卓上ゲーム市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- 卓上ゲーム市場:企業評価マトリクス
- 卓上ゲーム市場:企業プロファイル
- Hasbro
- Mattel
- Ravensburger
- Games Workshop Limited
- Stonemaier Games
第37章 その他の大手企業と革新的企業
- Fantasy Flight Games, Paizo Inc., Cryptozoic Entertainment, Rio Grande Games, IELLO, North Star Games, Stronghold Games, Alderac Entertainment Group, Bezier Games, Blue Orange Games, Fireside Games, Pandasaurus Games, Portal Games, Plaid Hat Games, Queen Games
第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第39章 主要な合併と買収
第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- 卓上ゲーム市場2030:新たな機会を提供する国
- 卓上ゲーム市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- 卓上ゲーム市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略

