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市場調査レポート
商品コード
1969001

Web3ゲーミングの世界市場レポート 2026年

Web3 Gaming Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
Web3ゲーミングの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

Web3ゲーム市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の396億5,000万米ドルから2026年には485億5,000万米ドルへと、CAGR22.4%で成長が見込まれております。この成長は、ゲーム分野におけるブロックチェーン技術の普及、ゲーマー層における仮想通貨ウォレットの普及、初期段階のNFTベースのゲーム実験、中央集権型ゲーム経済への不信感の高まり、デジタル資産マーケットプレースの拡大などに起因すると考えられます。

Web3ゲーム市場規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には1,080億8,000万米ドルに達し、CAGRは22.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、Web3ゲームプラットフォームの主流化、デジタル資産に関する規制の明確化、クロスチェーンゲームエコシステムの統合、メタバース連携型ゲームの成長、ブロックチェーンゲームスタジオへの投資資金増加が挙げられます。予測期間の主な動向には、分散型ゲーム内資産所有権、プレイ・トゥ・アーン収益化の拡大、コミュニティ主導型ゲーム開発、相互運用可能なゲームエコシステム、トークン化された仮想経済が含まれます。

ブロックチェーンベースのゲームへの関心の高まりが、Web3ゲーム市場の拡大を促進すると予想されます。ブロックチェーンベースのゲームは、ブロックチェーン技術を活用し、安全かつ透明性の高い取引を通じてプレイヤーにゲーム内資産の真の所有権を提供します。これによりプレイヤーはデジタルアイテムを非代替性トークン(NFT)として売買・取引でき、新たな収益機会とエンゲージメントが生まれます。ブロックチェーンベースのゲーム成長は、主にプレイ・トゥ・アーンモデルによって牽引されています。このモデルでは、ゲーム内活動に対して現実世界の価値でプレイヤーに報酬が与えられ、娯楽と収入の両方を求めるユーザーを惹きつけています。Web3ゲームは、分散型プラットフォームを提供することでこのエコシステムを支え、安全な資産所有権と透明性のある取引を保証し、ブロックチェーン機能の円滑な統合を可能にし、コミュニティ主導の仮想環境を育んでいます。例えば、2024年7月に米国Web3分析企業DappRadarが報告したところによりますと、2024年第2四半期はブロックチェーンゲーム投資において2022年第3四半期以来の最高水準を記録し、11億米ドルを調達、前四半期比314%増となりました。このように、ブロックチェーンベースのゲームへの関心の高まりがWeb3ゲーム市場の成長を牽引しております。

Web3ゲーム市場の主要企業は、スケーラビリティの向上、取引コストの削減、ゲーム体験全体の向上を図るとともに、分散型プラットフォーム間でのシームレスな資産相互運用性を確保するため、イーサリアムのレイヤー2ソリューションなどの革新的技術の採用を重視しています。イーサリアムのレイヤー2技術は、イーサリアムメインネット上に構築されたスケーリングソリューションで構成され、取引をオフチェーンまたはバッチ処理することで、速度向上、手数料削減、ネットワークセキュリティの維持を実現します。例えば、2024年1月にはオーストラリアの暗号資産企業Immutable Pty Ltdが、イーサリアムとの完全互換性を保ちつつスケーラブルでガス料金不要のゲーム体験を提供するzkEVMブロックチェーンをローンチしました。このプラットフォームにより、開発者はユーザーオンボーディングが円滑な高性能Web3ゲームを作成できます。Immutable社のzkEVMブロックチェーンは、ガス料金不要のプレイヤー取引、完全なイーサリアム互換性、UnityやUnreal Engineなどの人気ゲーム開発ツールとの統合をサポートしております。さらに、ゲームロジック向けに最適化されたスマートコントラクト機能を提供し、レイヤー2上でのゲームのより迅速かつスケーラブルな展開を可能にしております。

よくあるご質問

  • Web3ゲーム市場の規模はどのように予測されていますか?
  • Web3ゲーム市場の成長要因は何ですか?
  • Web3ゲーム市場の主要企業はどこですか?
  • ブロックチェーンベースのゲームの特徴は何ですか?
  • プレイ・トゥ・アーンモデルの特徴は何ですか?
  • Web3ゲーム市場の主な動向は何ですか?
  • イーサリアムのレイヤー2技術の利点は何ですか?
  • 2024年第2四半期のブロックチェーンゲーム投資の状況はどうでしたか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のWeb3ゲーミング市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • 分散型ゲーム内資産所有権
    • プレイ・トゥ・アーン収益化の拡大
    • コミュニティ主導型ゲーム開発
    • 相互運用可能なゲームエコシステム
    • トークン化された仮想経済

第5章 最終用途産業の市場分析

  • カジュアルゲーマー
  • コアゲーマー
  • 投資家または投機家
  • コレクター
  • コミュニティ構築者

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のWeb3ゲーミング市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のWeb3ゲーミング市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のWeb3ゲーミング市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のWeb3ゲーミング市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • ゲームタイプ別
  • パズル及びクイズゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、スポーツ及びレーシングゲーム、ストラテジーゲーム、仮想世界、その他のゲームタイプ
  • モード別
  • プレイ・トゥ・アーン(P2E)、フリー・トゥ・プレイ(F2P)、サブスクリプション型、ハイブリッドモデル
  • デバイスタイプ別
  • パーソナルコンピュータ(PC)またはデスクトップ、モバイル、コンソール、仮想現実(VR)または拡張現実(AR)
  • ゲーム内課金別
  • 米国ドル(USD)、イーサリアム、USDコイン(USDC)、その他のゲーム内購入
  • 最終用途別
  • カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー、投資家または投機家、コレクター、コミュニティビルダー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:パズル及びクイズゲーム
  • ワードゲーム、クイズベースのゲーム、ロジックパズルゲーム、記憶力ゲーム、数独スタイルのゲーム、ブロックチェーンベースのトリビアコンテスト
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ロールプレイングゲーム(RPG)
  • 大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)、アクションロールプレイングゲーム(RPG)、ターン制ロールプレイングゲーム(RPG)、ブロックチェーンベースのファンタジーロールプレイングゲーム(RPG)、非代替性トークン(NFT)キャラクターベースゲーム、SFロールプレイングゲーム(RPG)
  • サブセグメンテーション、タイプ別:スポーツおよびレーシングゲーム
  • ファンタジースポーツゲーム、非代替性トークン(NFT)ベースのサッカーゲーム、ブロックチェーンレーシングシミュレーター、プレイ・トゥ・アーン方式のカーレースゲーム、クリケットおよびバスケットボールWeb3ゲーム、eスポーツ統合型ゲーム
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ストラテジーゲーム
  • リアルタイムストラテジーゲーム(RTS)、ターン制ストラテジー、タワーディフェンスゲーム、戦争と帝国建設ゲーム、ブロックチェーンチェスまたはボードストラテジーゲーム、資源管理ゲーム
  • サブセグメンテーション、タイプ別:仮想世界
  • メタバースプラットフォーム、サンドボックスゲームワールド、非代替性トークン(NFT)土地所有権ゲーム、ソーシャルインタラクションワールド、デジタル不動産ゲーム、オープンワールドブロックチェーンシミュレーター
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他のゲームタイプ
  • カードゲーム、カジノおよびギャンブルゲーム、音楽およびリズムゲーム、ホラーテーマのブロックチェーンゲーム、教育ゲーム、混合ジャンルの非代替性トークン(NFT)ゲーム

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のWeb3ゲーミング市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のWeb3ゲーミング市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • Web3ゲーミング市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • Web3ゲーミング市場:企業評価マトリクス
  • Web3ゲーミング市場:企業プロファイル
    • Wemade Co. Ltd.
    • Animoca Brands Corporation Limited
    • Mythical Inc.
    • Immutable Pty Ltd.
    • Dapper Labs Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Illuvium Pty Ltd., The Sandbox, Decentraland Foundation, Gala Games Inc., Sky Mavis Pte. Ltd., Enjin Pte. Ltd., Vulcan Forged Ltd., Nakamoto Games Ltd., Big Time Gaming Inc., Ultra Stiftung, Fractal Gaming Inc., Planetarium Labs Inc., Treasure DAO, Axie Infinity Studios, Sorare SAS

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • Web3ゲーミング市場2030:新たな機会を提供する国
  • Web3ゲーミング市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • Web3ゲーミング市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録