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市場調査レポート
商品コード
1989625

ファンタジースポーツの世界市場レポート 2026年

Fantasy Sports Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
ファンタジースポーツの世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月18日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

ファンタジースポーツ市場の規模は、近年急速に拡大しています。2025年の340億8,000万米ドルから、2026年には389億4,000万米ドルへと、CAGR14.3%で成長すると見込まれています。過去数年間の成長要因としては、プロスポーツリーグの拡大、インターネットおよびスマートフォンの普及拡大、スポーツ分析に対するファンの関心の高まり、リアルタイムスポーツデータの入手可能性の向上、オンラインゲームプラットフォームの成長などが挙げられます。

ファンタジースポーツ市場の規模は、今後数年間で急速な成長が見込まれています。2030年には673億2,000万米ドルに達し、CAGRは14.7%となる見込みです。予測期間における成長は、AIを活用した選手分析の普及拡大、没入型ファンタジースポーツ体験への需要の高まり、新興市場へのファンタジースポーツの進出、サブスクリプションやマイクロトランザクションを通じた収益化の拡大、ライブスポーツ放送との連携強化などに起因すると考えられます。予測期間における主な動向としては、モバイルベースのファンタジースポーツプラットフォームの普及拡大、リアルタイムデータおよび分析機能の統合の進展、有料およびハイブリッド型ファンタジーリーグの人気上昇、ファンタジーアプリにおけるソーシャル機能やコミュニティ機能の拡充、ユーザー体験とゲーミフィケーションへの注力の強化などが挙げられます。

ソーシャルメディアの利用拡大は、今後数年間でファンタジースポーツ市場の成長を加速させると予想されます。ソーシャルメディアとは、ユーザーが仮想コミュニティ内でコンテンツ、情報、アイデアを作成、共有、交換できるオンラインプラットフォームや技術を指します。これらのプラットフォームは、ファンがつながり、経験を共有し、コミュニティを形成するための場を提供し、リアルタイムの議論、チーム間の交流、頻繁な更新を可能にすることで、ファンタジースポーツ体験を向上させ、より多くの参加を促します。例えば、2024年、米国を拠点とする非営利業界団体であるファンタジースポーツ・ゲーミング協会(FSGA)は、8,500万人の米国成人がファンタジースポーツまたはスポーツベッティングに参加したと報告しました。いずれも過去最高を記録し、どちらか一方の活動のみを選択するユーザーが増加しています。したがって、ソーシャルメディアの利用拡大が、ファンタジースポーツ市場の成長を後押ししています。

ファンタジースポーツ市場の主要企業は、より多くの顧客層を取り込み、売上を拡大し、収益を向上させるために、特にファンタジースポーツプラットフォームといった革新的な製品を積極的に開発しています。ファンタジースポーツプラットフォームとは、ユーザーがプロスポーツリーグの実在する選手で構成される仮想スポーツチームを作成・管理できるオンラインアプリケーションやウェブサイトのことです。一例として、2023年9月、ハイパーカジュアルゲーム専門の米国企業Mojoは、「Mojo Fantasy」と呼ばれるデイリーファンタジースポーツゲームを発表しました。独自の機能で他社との差別化を図っているこのプラットフォームでは、ユーザーが少なくとも4つの選手ベースのプロップ(賭け対象)の組み合わせを選択して参加できるコンテストを提供しており、ゲーム体験に戦略的な要素を取り入れています。興味深い点として、リアルタイムのトレード機能があります。これにより、コンテスト中に選手の給与が変動する中で特定のベットを取引することが可能となり、インタラクティブでダイナミックなゲーム環境が生まれています。さらに、Mojoではライブ試合中に直接競合するポートフォリオの作成を可能にし、ユーザーの関与と競争心を高めています。特筆すべきは、同スタートアップの収益モデルです。各コンテストの参加費の3~5%を手数料として徴収することで、事業運営のための持続可能な枠組みを確立しています。

よくあるご質問

  • ファンタジースポーツ市場の規模はどのように予測されていますか?
  • ファンタジースポーツ市場の成長要因は何ですか?
  • 今後のファンタジースポーツ市場の主な動向は何ですか?
  • ソーシャルメディアの利用拡大はファンタジースポーツ市場にどのような影響を与えますか?
  • ファンタジースポーツ市場の主要企業はどこですか?
  • ファンタジースポーツプラットフォームとは何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のファンタジースポーツ市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • 没入型技術(AR/VR/XR)およびデジタル体験
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック、デジタルファイナンス
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • モバイルベースのファンタジースポーツプラットフォームの普及拡大
    • リアルタイムデータと分析の統合が進んでいます
    • 有料およびハイブリッド型ファンタジーリーグの人気拡大
    • ファンタジーアプリにおけるソーシャル機能およびコミュニティ機能の拡充
    • ユーザー体験とゲーミフィケーションへの注力の強化

第5章 最終用途産業の市場分析

  • ファンタジースポーツのプレイヤー
  • スポーツファン
  • ファンタジープラットフォーム運営事業者
  • スポーツメディア企業
  • プロスポーツリーグ

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のファンタジースポーツ市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のファンタジースポーツ市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のファンタジースポーツ市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のファンタジースポーツ市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • スポーツ種別
  • サッカー、野球、バスケットボール、ホッケー、クリケット、その他の種目
  • プラットフォーム別
  • ウェブサイト、モバイルアプリ
  • 利用形態別
  • 無料、有料、ハイブリッド
  • 用途別
  • 個人競技、団体競技
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サッカー
  • アメリカンフットボール、サッカー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:野球
  • メジャーリーグベースボール(MLB)、マイナーリーグベースボール
  • サブセグメンテーション、タイプ別:バスケットボール
  • 全米バスケットボール協会(NBA)、カレッジバスケットボール
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ホッケー
  • ナショナル・ホッケー・リーグ(NHL)、国際ホッケー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:クリケット
  • トゥエンティ20リーグ、ワンデイ・インターナショナル(ODI)、テストマッチ
  • サブセグメンテーション、タイプ別:その他の種目
  • ゴルフ、テニス、eスポーツ、オートレース、総合格闘技(MMA)

第10章 地域別・国別分析

  • 世界のファンタジースポーツ市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のファンタジースポーツ市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • ファンタジースポーツ市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • ファンタジースポーツ市場:企業評価マトリクス
  • ファンタジースポーツ市場:企業プロファイル
    • ESPN Inc.
    • FanDuel Group
    • DraftKings Inc.
    • CBS Sports
    • Dream Sports

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • PlayON Fantasy Sports, Mobile Premier League, PlayUp Limited, PrizePicks, RotoWire.com LLC, FantasyPros, Fantrax LLC, Sleeper, Boom Sports, MyFantasyLeague.com, 11Wickets, Sofa Superstars, WinView Games, BalleBaazi, NFL Fantasy Football

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • ファンタジースポーツ市場2030:新たな機会を提供する国
  • ファンタジースポーツ市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • ファンタジースポーツ市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録