ファンタジースポーツ:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026~2031年)
Fantasy Sports - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 122 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2124190
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概要
Mordor Intelligenceによると、2026年のファンタジースポーツ市場規模は423億7,000万米ドルと推定されており、2025年の372億8,000万米ドルから拡大し、2031年には803億1,000万米ドルに達すると予測されています。
2026~2031年にかけては、CAGR13.66%で成長すると見込まれています。

本レポートは、スポーツタイプ別(アメリカンフットボール、バスケットボール、野球、その他)、プラットフォーム別(ウェブサイト、モバイルアプリケーション、スマートテレビ/ゲーム機)、コンテスト形態別(シーズン通しのファンタジー、デイリー・ファンタジー、その他)、収益モデル別(参加料ベース、広告収入型・基本プレイ無料、サブスクリプションベース、NFT/トークンゲート型)、地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
世界のファンタジースポーツ市場の動向と洞察
スマートフォンを中心としたユーザー層の拡大
2024年には、ファンタジースポーツの全取引のうち65.43%をモバイル利用が占め、事業者がプッシュ通知、迅速な入金、位置情報機能の最適化を進めるにつれ、このチャネルは2030年までCAGR14.87%で成長しています。PrizePicksはアプリのダウンロード数が100万件を突破し、調査やコンテストへの参加を数秒で完了できる直感的なデザインを通じて、15のスポーツと25のリーグに対応しています。第5世代ネットワークにより遅延がミリ秒単位まで短縮され、ライブゲームの流れを反映したプロップ形態のコンテストを継続的に開催できるようになりました。事業者は試合中のロースター編集に関する特許を出願しており、独自のモバイル機能をエンゲージメントの競争優位性として位置づけています。スマートフォンが主要なインターネット端末となっている新興市場において、この「モバイルファースト」のアプローチは、従来型デスクトップ依存のユーザー層をはるかに超えて、ファンタジースポーツ市場を拡大させています。
新たな管轄区域におけるオンラインスポーツベッティングの合法化
ブラジルは2025年1月に規制されたスポーツベッティングの枠組みを導入し、2028年までに年間取引高が340億米ドルに達すると推定されています。メキシコやアルゼンチンが、スキルベースゲームや現実通貨コンテストを対象とした同様の法案を検討していることから、地域的な波及効果が生じています。これにより、市場が飽和する前にコンプライアンス対応を迅速に進め、広告パートナーシップを確保できる先駆者には、タイミング上の優位性が生まれます。一方、2025年7月、カリフォルニア州司法長官はデイリー・ファンタジー・スポーツを違法と認定しました。これにより、各州ごとに異なる規則のパッチワークに対応しなければならない事業者にとって、短期的な変動リスクが生じています。経験豊富な法務チームとモジュール式のプラットフォームアーキテクチャを有する企業は、新たに開放された地域へ事業を拡大しつつ、追加のコンプライアンスコストを吸収する上で有利な立場にあります。
規制の不確実性と、地域別に異なるコンプライアンスコスト
カリフォルニア州の法的な方針転換は、Underdog Fantasyによる訴訟を招き、コンテストの即時停止を余儀なくさせました。ドイツのGGLは「州間賭博条約」による取り締まりを強化しており、一方、マルタの「法案55」は越境ライセンスの相互承認を複雑化させています。各管轄区域では、決済フローからコンテストのルールに至るまで、製品ごとに個別の調整が求められており、これにより法的費用が増加し、機能の展開が遅れています。専任のコンプライアンスチームを持たない小規模な企業は統合の圧力に直面しており、これにより大手既存企業に構造的な優位性が生まれています。
セグメント分析
2025年、ファンタジースポーツ市場規模の74.92%をアメリカンフットボールが占め、NFLとの強固な提携関係や日曜日の恒例行事としての定着により、その地位を確固たるものにしています。一方で、Z世代の視聴者がeスポーツを主流の地位へと押し上げる中、eスポーツは2031年までCAGR14.64%で成長しています。この急成長はオフシーズンの空白期間による影響を受けず、年間を通じたコンテンツサイクルを提供しています。クリケットはインドで特に大きな人気を博しており、Dream11は2億1,000万人のユーザーを抱えており、その多くは注目度の高いIPLの試合期間中に集まっています。バスケットボールと野球は、選手ごとのプロップベットの豊富さと分析手法への親和性により、依然として大規模なユーザー基盤を維持しています。一方、ゴルフやモーターレースは、視聴者数は少ないものの、高額な参加費を集めています。予測期間を通じて、ファンタジースポーツ市場では、サッカーの収益規模を損なうことなく、各スポーツの参加比率がより均衡した状態になることが予想されます。
事業者の対応も、この多様化を反映しています。eスポーツ専用のスケジュールでは、TwitchのAPIを統合してライブ統計データを取得しており、一方、クリケットプラットフォームは、複数回のエントリーを促す高頻度の試合に合わせて最適化されています。アメリカンフットボールは依然として主力商品ですが、各社は現在、季節性の影響を軽減し、プレイヤーの生涯価値(LTV)を延長するために、スポーツを横断したプロモーションを組み合わせるようになっています。最終的な目標は、個々のリーグの放送スケジュールにかかわらず、キャッシュフローを安定させる強靭な収益構成を確立することです。
2025年には、モバイルがファンタジースポーツ市場のシェアの64.61%を占め、高速なチップセットや生体認証によるログインの利便性により、CAGR14.21%が見込まれることから、そのリードはさらに強まる見込みです。デスクトップユーザーは調査を要するタスクには引き続き利用していますが、セカンドスクリーン文化の普及により、コンテストへの参加や試合のライブ観戦ではスマートフォンが優先されています。スマートテレビとの連携はまだ初期段階ですが、Amazonの権利ポートフォリオを鑑みると、将来的には視聴者がリモコンから直接プロップピックをドラフトするといったシナリオも想定されます。クラウド同期されたアカウントにより、ユーザーはデバイス間を切り替えてもラインナップの編集内容が失われることなく、全体的なユーザー定着率の向上につながります。
モバイル中心の製品ロードマップは、PCが普及していない地域での参入障壁も下げ、東南アジアやラテンアメリカでのリーチを拡大しています。通信事業者は、読み込み速度、UXの明瞭さ、ワンタップでの入金機能で競争しており、アプリストアの評価が新規顧客獲得速度に直結するエコシステムにおいて、他社との差別化を図っています。したがって、ファンタジースポーツ市場は、モバイルOSの継続的な革新と、遅延や取引コストを最小限に抑える手頃なデータプランにかかっています。
地域別分析
北米は2025年、米国ユーザーの慣れ親しんだ利用環境とプレミアムなコンテスト参加料金水準に支えられ、ファンタジースポーツ市場シェアの38.22%を維持しました。カリフォルニア州における最近の法規制の変動は、市場の成熟が必ずしも安定性を意味しないことを浮き彫りにしています。カナダの連邦政府による規制が比較的緩やかなことや、メキシコで法案が審議中であることは、短期的な未開発市場を示唆しています。一方、米国の事業者は、2024年にテレビ広告費だけで4億1,600万米ドルに達した急増するユーザー獲得コストを相殺するため、ロイヤリティプログラムの改良を進めています。
アジア太平洋は、インドのクリケット中心のユーザー基盤と4G普及率の拡大に後押しされ、2031年までにCAGR13.72%で成長する見込みです。Dream11の2億1,000万アカウントは、現地のスポーツへの情熱と低価格なデータ通信が融合した際の規模の潜在力を示しています。参加費に28%の物品サービス税(GST)が課されているにもかかわらず、事業者は地域の決済ゲートウェイや現地語のコンテンツを活用して成長を維持しています。中国における機会は施策の明確化にかかっていますが、日本とオーストラリアではすでに規制された枠組みが整備されており、一人当たりの支出額も高い水準にあります。
欧州の展望はまちまちです。ドイツの厳格なISTG規制はコンプライアンス上のハードルを高めていますが、英国は依然として市場規模が大きいものの、広告費の上限やデータプライバシー監査によって制約を受けています。ブラジルで新たに規制された賭博エコシステムを筆頭とするラテンアメリカでは、急速な拡大が見込まれています。2028年までに340億米ドルの売上高が見込まれることは、並行して展開されるファンタジーサービスにとって十分な流動性を示唆しています。アルゼンチンとメキシコでは、規制の枠組みが固まれば、さらに5,000万人の潜在顧客を開発できる可能性があります。中東・アフリカのについては、インフラや法整備の遅れから、引き続き長期的な注視対象となっていますが、スマートフォンの普及が進んでいるため、規制の枠組みが整えば、将来的な参入は可能となると考えられます。
その他の特典
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- スマートフォンを中心としたユーザー層の拡大
- 新たな管轄区域におけるオンラインスポーツベッティングの合法化
- リーグ主導のパートナーシップの拡大と公式データのライセンシング
- リアルタイム分析とAIを活用したエンゲージメント機能
- Web3を活用した「プレイトゥアーン」とデジタルコレクティブルの統合
- 女性ファンの参加増加とジェンダーインクルーシブなマーケティング
- 市場抑制要因
- 規制の不確実性と、地域別に異なるコンプライアンスコスト
- データプライバシーとデータの完全性に関する懸念
- 顧客獲得費用の増加に伴う圧力の高まり
- コンテストの飽和状態とスクリーンタイムによるプレイヤーの疲労
- 規制情勢
- 技術展望
- ポーターのファイブフォース分析
- 投資分析
第5章 市場規模と成長予測
- スポーツタイプ別
- アメリカンフットボール
- バスケットボール
- 野球
- クリケット
- サッカー
- モーターレース
- ゴルフ
- eスポーツ
- その他のスポーツタイプ
- プラットフォーム別
- ウェブサイト
- モバイルアプリケーション
- スマートテレビ/ゲーム機
- コンテスト形態別
- シーズン通しのファンタジー
- デイリー・ファンタジー(DFS)
- マイクロ/インプレイ・ファンタジー
- ベストボール
- 収益モデル別
- 参加料ベース
- 広告収入型・基本プレイ無料
- サブスクリプションベース
- NFT/トークンゲート型
- 地域別
- 北米
- 米国
- カナダ
- メキシコ
- 南米
- ブラジル
- アルゼンチン
- その他の南米諸国
- 欧州
- 英国
- ドイツ
- フランス
- イタリア
- スペイン
- ロシア
- その他の欧州諸国
- アジア太平洋
- 中国
- インド
- 日本
- 韓国
- オーストラリア・ニュージーランド
- その他のアジア太平洋諸国
- 中東・アフリカ
- 中東
- サウジアラビア
- アラブ首長国連邦
- トルコ
- その他の中東諸国
- アフリカ
- 南アフリカ
- ナイジェリア
- エジプト
- その他のアフリカ諸国
- 中東
- 北米
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- DraftKings Inc.
- FanDuel Group(Flutter Entertainment plc)
- CBS Interactive Inc.(CBS Sports Digital)
- Yahoo Inc.(Yahoo Fantasy Sports)
- ESPN Enterprises, Inc.
- NFL Enterprises LLC
- Sleeper, Inc.
- Dream Sports Inc.
- RealTime Fantasy Sports Inc.
- Bovada(Morris Mohawk Gaming Group)
- Low6 Ltd.
- Vauntek Inc.(Fantrax)
- Sorare SAS
- MyTeam11 Fantasy Sports Pvt. Ltd.
- Games24x7 Pvt. Ltd.(My11Circle)
- Galactus Funware Technology Pvt. Ltd.(Mobile Premier League)
- PlayON Ltd.
- PlayUp Ltd.
- MKF Holdings LLC(Monkey Knife Fight)
- BalleBaazi Games Pvt. Ltd.
- PrizePicks(Performance Predictions LLC)
- Underdog Sports Holdings LLC
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 122 Pages
- 納期
- 2~3営業日