アジア太平洋のファンタジースポーツ:市場シェア分析、業界動向と統計、成長予測(2026年~2031年)
Asia Pacific Fantasy Sports - Market Share Analysis, Industry Trends & Statistics, Growth Forecasts (2026 - 2031)
- 発行日
- ページ情報
- 英文 167 Pages
- 納期
- 2~3営業日
- 商品コード
- 2124532
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概要
Mordor Intelligenceによると、アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場規模は、2025年の51億1,000万米ドルから2026年には57億9,000万米ドルへと拡大し、2026年から2031年にかけてCAGR13.44%で推移し、2031年には108億9,000万米ドルに達すると予測されています。

本レポートは、スポーツ種目(クリケット、サッカー、バスケットボール、野球など)、プラットフォーム(モバイルアプリ、ウェブサイト/デスクトップ、スマートテレビなど)、年齢層(25歳未満、25~40歳、40歳以上)、収益モデル(有料参加型コンテスト、フリーミアム/広告収入型、サブスクリプションなど)、および地域別に分類されています。市場予測は金額(米ドル)ベースで提示されています。
アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場の動向とインサイト
スマートフォンの普及率の高さと手頃なデータ通信料金
アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、「モバイルファースト」の環境の恩恵を受けており、2024年には東南アジアにおける42億件のモバイルゲームダウンロードのうち、インドネシアだけで41%を占めました。100米ドル未満のエントリーレベルの5G端末の登場により、リアルタイムの統計情報や試合のライブストリーミングが、より幅広い層に利用可能になりました。現地語対応のインターフェースや、チーム編成を簡素化するツールが、インドのティア2およびティア3都市における新規登録を後押ししており、これらのセグメントでは、クリケット以外のタイトルにおいて前年比35%の成長を記録しました。パキスタンの「JazzCash」やフィリピンの「Maya」といったデジタルウォレットは、数秒でマイクロトランザクションを可能にし、コンテストの参加費に関する障壁を取り除いています。アプリに組み込まれたソーシャルシェア機能は、ユーザー同士の課題を促進し、顧客獲得コストを抑えつつ、アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場の好循環を強化しています。
主要な地域リーグをめぐるエンゲージメントの高まり
主要なトーナメントは、トラフィックが集中する短期間のピークを生み出し、それが売上高の急増につながっています。2025年のインド・プレミアリーグ(IPL)では、取引量が銀行の決済システムに負荷をかけるほど増加したため、即時決済の処理能力向上に向けた追加投資が行われました。初開催となった女子プレミアリーグ(WPL)は、開幕1週間で5,000万回以上の視聴回数を記録し、ファンタジープラットフォームにおける女性の参加率を前年比80%増加させる一因となりました。並行して、『Mobile Legends:Bang Bang M4 Championship』などのeスポーツイベントでは、ピーク時の同時視聴者数が420万人に達し、モバイルゲームとファンタジー予測フォーマット間の相互交流の土台が築かれました。アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、こうした注目度の高いイベントを活用し、ロイヤリティプログラムやオフシーズンのコンテンツを通じて、カジュアルな視聴者を年間を通じたユーザーへと転換させています。
各国における法規制のばらつきと高い課税
国ごとに異なる規則がパッチワーク状に存在するため、事業者は複数のライセンスや税率に対応せざるを得ません。インドでは、預け入れ金に対して28%の物品・サービス税(GST)が課せられ、プラットフォームの利益率を圧迫しているほか、Google Playの手数料もさらなるコスト負担となっています。オーストラリアでは、ライセンシングされたオンライン賭博におけるクレジットカードや仮想通貨による支払いが禁止されており、柔軟性が制限されるほか、コンプライアンスにかかる間接費も増加しています。韓国では、依然としてほとんどの形態のオンラインギャンブルが禁止されており、ファンタジー運営事業者は、評判や運営上のリスクを伴うオフショア構造に限定されています。こうした複雑さにより、地域での展開が遅れ、アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場の成長軌道が鈍化しています。
セグメント分析
クリケットは2025年においても収益の61.45%を占め、南アジアおよびディアスポラ(海外在住の同胞)コミュニティ全体に根付いた文化的影響力を示しています。クリケットにおけるアジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場規模は、主要なトーナメント開催期間中にさらに拡大すると予測されていますが、単一のスポーツへの依存は季節的な変動を強めています。そのため、各プラットフォームは女子クリケットの注目度を高めており、女子プレミアリーグや女性の参加増加に後押しされ、CAGR15.55%で成長すると予測されています。サッカーは東南アジアにおけるモバイルeスポーツへの熱狂に支えられ、バスケットボールはファンタジー形式を現地化したNBAとの提携から恩恵を受けています。カバディ、ホッケー、組織化されたeスポーツリーグといった新興カテゴリーは、イベントカレンダーを多様化させ、収益の変動を緩和するとともに、若年層への訴求力を高めています。
データ分析への継続的な投資により、ファンがクリケット以外のスポーツと関わる方法も変化しつつあります。リアルタイムの負傷情報、選手のコンディション指数、天候を調整した予測は、意思決定の精度を高め、初めて利用するユーザーの間で信頼感を醸成しています。女子クリケットにおけるブロックチェーンを活用したコレクティブルは、限定版トークンを通じて新たな収益源を生み出しており、テクノロジーがセグメントの成長を加速させ得ることを実証しています。ファンタジースポーツに適したデータ規格を採用するリーグが増えるにつれ、アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、バランスの取れたスポーツ構成へと、緩やかではあるが着実にシフトしています。
2025年には、モバイルアプリがエンゲージメントの77.92%を占め、この地域におけるスマートフォン中心のメディア消費を浮き彫りにしています。プッシュ通知、ワンタップ決済、アプリ内戦略ガイドは、ライブ試合中のユーザー定着率を高めています。スマートテレビに起因するアジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場規模は、現時点では比較的小さいもの、ストリーミングサービスが放送フィードにファンタジーオーバーレイを組み込むにつれて、CAGR14.86%で拡大しています。これらのオーバーレイにより、視聴者はソファから離れることなくラインナップを編成できるようになり、コンバージョンループが閉じられ、視聴時間が延長されています。
デスクトップポータルは、より詳細な統計調査を行うパワーユーザーに引き続き利用されていますが、スマートスピーカーやウェアラブル端末における実験的なインターフェースは、将来の使用事例を示唆しています。ロスターの入れ替えのための音声コマンドや、ラインナップ締切を知らせるスマートウォッチのアラートといった機能の統合は、どこからでもアクセスできる環境への移行を示しています。全体として、プラットフォームの多様化により、アジア太平洋地域のファンタジースポーツ市場は、デバイスの嗜好やネットワーク環境の変化に対しても強靭性を維持しています。
その他の特典:
- エクセル形式の市場予測(ME)シート
- 3ヶ月間のアナリストによるサポート
よくあるご質問
目次
第1章 イントロダクション
- 調査の前提条件と市場の定義
- 調査範囲
第2章 調査手法
第3章 エグゼクティブサマリー
第4章 市場情勢
- 市場概要
- 市場促進要因
- スマートフォンの普及と手頃な価格のデータ通信
- 主要な地域リーグに対する関心の高まり
- ファンタジースポーツの「技能を要するゲーム」としての法的認定
- リアルタイムのデジタル決済(UPIおよびウォレット)の成長
- 女性を中心としたリーグがユーザー層を拡大しています
- ブロックチェーンを活用したトークン報酬と透明性
- 市場抑制要因
- 各国における法律のばらつきと高い税負担
- 依存症への懸念が、社会的・規制面での反発を招いています
- インフルエンサー規制後の顧客獲得コストの高騰
- スポーツ団体による公式データのライセンシング料の値上げ
- 業界バリューチェーン分析
- マクロ経済要因の影響
- 技術展望
- 規制情勢
- ポーターのファイブフォース分析
- 人口統計分析
- スポーツベッティングの統合による影響
第5章 市場規模と成長予測
- スポーツ種目別
- クリケット
- フットボール
- バスケットボール
- 野球
- その他のスポーツ種目
- プラットフォーム別
- モバイルアプリケーション
- ウェブサイト/ デスクトップ
- スマートテレビ
- その他のプラットフォーム
- 年齢層別
- 25歳未満
- 25~40歳
- 40歳以上
- 収益モデル別
- 参加料が必要なコンテスト
- フリーミアム/広告収入型
- サブスクリプション
- アプリ内課金およびグッズ
- 国別
- インド
- 中国
- 日本
- オーストラリア
- 韓国
- 東南アジア
- その他のアジア太平洋諸国
第6章 競合情勢
- 市場集中度
- 戦略的動向
- 市場シェア分析
- 企業プロファイル
- Sporta Technologies Private Limited(Dream Sports)
- Games24x7 Private Limited
- Galactus Funware Technology Private Limited(Mobile Premier League)
- Gameskraft Technologies Private Limited
- Baazi Games Private Limited(SportsBaazi)
- WinZO Games Private Limited
- HalaPlay Technologies Private Limited
- MyTeam11 Fantasy Sports Private Limited
- My11Circle(Play Games 24x7)
- BalleBaazi Games Private Limited
- S Blitz Fan Engage Private Limited(Fantasy Akhada)
- Yahoo Inc.(Yahoo Fantasy Sports)
- ESPN Enterprises Inc.
- PlayUP Limited
- PlayON Limited
- RealGM LLC
- DraftKings Inc.
- Flutter Entertainment plc(FanDuel)
- Betway Group
- Bet365 Group Limited
- Kandle.xyz Pte Ltd
- Kero Sports Inc.
- Uplatform Limited
第7章 市場機会と将来の展望
- 発行日
- 発行
- Mordor Intelligence
- ページ情報
- 英文 167 Pages
- 納期
- 2~3営業日