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市場調査レポート
商品コード
1977382

リアルタイム決済の世界市場レポート 2026年

Real-Time Payments Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
リアルタイム決済の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月11日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

リアルタイム決済市場の規模は近年、飛躍的に拡大しております。2025年の486億1,000万米ドルから、2026年には658億2,000万米ドルへと、CAGR35.4%で成長が見込まれております。これまでの成長は、デジタルバンキングサービスの拡大、モバイル決済の利用増加、インターネットおよびスマートフォンの普及率向上、オンライン請求書支払いの採用拡大、国家決済インフラの整備などに起因しています。

リアルタイム決済市場の規模は今後数年間で急激な成長が見込まれます。2030年には2,265億米ドルに達し、CAGRは36.2%となる見通しです。予測期間における成長は、国境を越えたリアルタイム決済の拡大、AIベースの不正防止技術の活用増加、組み込み型金融ソリューションの成長、24時間365日の決済利用可能性に対する需要の高まり、即時決済エコシステムに対する規制面の支援などが要因と考えられます。予測期間における主な動向としては、即時決済プラットフォームの導入拡大、P2P決済および加盟店決済への需要増加、不正検知システムの統合進展、クラウドベース決済インフラの拡充、決済セキュリティとコンプライアンスへの注力強化などが挙げられます。

スマートフォンの普及率拡大が、リアルタイム決済市場の拡大を牽引すると予想されます。スマートフォンは、コンピューティング機能とオペレーティングシステム、ウェブブラウジング、ソフトウェアアプリケーションの実行能力などの高度な機能を組み合わせた携帯型電子機器です。その広範な利用によりリアルタイム決済取引が可能となり、スマートフォン決済はユーザーにとって便利な選択肢となっています。例えば、2023年10月に英国に本拠を置く非営利団体GSMAが発表したデータによりますと、モバイルインターネットを利用している人は46億人に上り、そのうち約40億人がスマートフォン経由でアクセスしており、これは世界人口の約49%に相当します。さらに、約6億人(世界人口の約8%)がフィーチャーフォンでインターネットに接続しており、世界の接続性においてスマートフォンが支配的な役割を果たしていることが浮き彫りとなっています。したがって、スマートフォンの普及率の増加がリアルタイム決済市場の成長を牽引しております。

リアルタイム決済市場の主要企業は、世界の資金移動のためのデジタル決済プラットフォームなど、革新的なソリューションを開発するために戦略的提携や協業に注力しており、市場での存在感と競争力を高めています。戦略的提携により、企業は相互の利益のために互いの強みとリソースを活用することが可能となります。例えば、2023年9月には、英国を拠点とする金融技術プラットフォームのPaysend社が、米国を拠点とする決済カードサービスおよびデジタル決済企業であるVisa Inc.との戦略的提携を発表しました。これにより、Paysend社の顧客は170の国と地域において、対象となるVisaカードへリアルタイムで送金が可能となります。この提携ではVisa Directを活用し、国内および国際的なリアルタイム送金を促進することで、5年間の契約期間を通じて国境を越えた資金移動の変革を目指しています。

よくあるご質問

  • リアルタイム決済市場の規模はどのように予測されていますか?
  • リアルタイム決済市場の成長要因は何ですか?
  • スマートフォンの普及率はリアルタイム決済市場にどのように影響していますか?
  • リアルタイム決済市場の主要企業はどこですか?
  • リアルタイム決済市場における主要な動向は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のリアルタイム決済市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • フィンテック、ブロックチェーン、レグテック及びデジタルファイナンス
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
  • 主要動向
    • 即時決済プラットフォームの導入拡大
    • P2P決済および加盟店決済の需要増加
    • 不正検知システムの統合の進展
    • クラウドベース決済インフラの拡大
    • 決済セキュリティとコンプライアンスへの注目の高まり

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 銀行および金融機関
  • 小売業および電子商取引企業
  • 通信およびITサービスプロバイダー
  • 政府および公益事業
  • 医療機関

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のリアルタイム決済市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のリアルタイム決済市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のリアルタイム決済市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のリアルタイム決済市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • コンポーネント別
  • ソリューション、サービス
  • タイプ別
  • 個人間決済(P2P)、個人対企業決済(P2B)、企業対個人決済(B2P)、その他のタイプ
  • 企業規模別
  • 中小企業(SME)、大企業
  • 展開別
  • オンプレミス、クラウド
  • エンドユーザー別
  • 小売・Eコマース、政府・公益事業、医療、通信・IT、旅行・ホスピタリティ、BFSI、その他のエンドユーザー
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ソリューション
  • 決済処理ソリューション、決済ゲートウェイソリューション、不正検知・防止ソリューション、リアルタイム決済システム
  • サブセグメンテーション、タイプ別:サービス
  • コンサルティングサービス、統合サービス、保守・サポートサービス、マネージドサービス

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のリアルタイム決済市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のリアルタイム決済市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 台湾市場

第20章 東南アジア市場

第21章 西欧市場

第22章 英国市場

第23章 ドイツ市場

第24章 フランス市場

第25章 イタリア市場

第26章 スペイン市場

第27章 東欧市場

第28章 ロシア市場

第29章 北米市場

第30章 米国市場

第31章 カナダ市場

第32章 南米市場

第33章 ブラジル市場

第34章 中東市場

第35章 アフリカ市場

第36章 市場規制状況と投資環境

第37章 競合情勢と企業プロファイル

  • リアルタイム決済市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • リアルタイム決済市場:企業評価マトリクス
  • リアルタイム決済市場:企業プロファイル
    • ACI Worldwide Inc.
    • FIS Corporation
    • Fiserv Inc.
    • Visa Inc.
    • Mastercard Inc.

第38章 その他の大手企業と革新的企業

  • Temenos AG, Finastra Limited, Montran Corporation Ltd., Volante Technologies Inc., Worldline SA, Global Payments Inc., Adyen N.V., PayPal Holdings Inc., Stripe Inc., Block Inc., Ant Financial Services Group, Tencent Holdings Limited, Paytm, PayU, Dwolla Inc.

第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第40章 主要な合併と買収

第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • リアルタイム決済市場2030:新たな機会を提供する国
  • リアルタイム決済市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • リアルタイム決済市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第42章 付録