|
市場調査レポート
商品コード
1976063
マウスの世界市場レポート 2026年Mouse Global Market Report 2026 |
||||||
カスタマイズ可能
適宜更新あり
|
|||||||
| マウスの世界市場レポート 2026年 |
|
出版日: 2026年03月10日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
|
概要
マウス市場規模は近年着実に拡大しております。2025年の36億9,000万米ドルから2026年には38億5,000万米ドルへと、CAGR4.3%で成長が見込まれます。過去数年間の成長要因としては、パーソナルコンピュータの普及、オフィスオートメーションの進展、ユーザーフレンドリーな入力装置への需要、有線マウス装置の手頃な価格、デスクトップコンピューティングの拡大などが挙げられます。
マウス市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には46億9,000万米ドルに達し、CAGRは5.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、ゲーミング周辺機器の需要増加、リモートワーク環境の拡大、ワイヤレス周辺機器の普及、人間工学に基づいた職場環境ソリューションへの注目、プレミアムコンピューターアクセサリの需要高まりが挙げられます。予測期間における主な動向としては、ワイヤレスおよびBluetoothマウスの普及、ゲーミングおよび高精度マウスの需要、人間工学に基づいたマウスデザインの革新、充電式およびバッテリー効率に優れたマウス、カスタマイズ性とプログラム可能なボタンなどが挙げられます。
今後、パーソナルコンピュータ(PC)の販売増加がマウス市場の成長を牽引すると予想されます。パーソナルコンピュータ(PC)とは、個人利用を目的として設計された電子機器であり、通常、マイクロプロセッサ、メモリ、ストレージ、入出力機能を備え、ユーザー指向のオペレーティングシステムやソフトウェアを実行します。マウスとは、個人用コンピュータで使用される手持ち型の入力デバイスであり、ユーザーの手の動きをディスプレイ上のカーソル移動に変換することで、画面上の要素を操作・ナビゲートします。例えば、米国労働統計局の報告書(2024年7月発表)によれば、2023年のコンピュータ及び周辺機器製造業の輸出総額は488億米ドルで、2022年比2.6%減となりました。テキサス州が122億米ドル(24.9%)で首位を占め、カリフォルニア州が96億米ドル(19.7%)、フロリダ州が33億米ドル(6.8%)と続きました。上位6州で総輸出額の66.1%を占めています。したがって、パーソナルコンピュータ(PC)の販売増加がマウス市場を牽引しています。
マウス市場で事業を展開する主要企業は、ユーザー快適性の向上を図るため、Ergo-flipフルサイズ人間工学マウスなどの新たな両利き対応マウスを導入しています。ErgoFlip EcoSmartマウスは、持続可能なフルサイズ人間工学マウスであり、上部をひねるだけで簡単に右利き用から左利き用へ切り替えが可能です。例えば、2023年7月には米国拠点のモバイルコンピューティングアクセサリー企業ターガス社が「ErgoFlip」および「ErgoSmart」を発表しました。これらの環境に配慮したマウスデバイスは、最大85%のポストコンシューマー再生プラスチック(PCR)で製造され、再生素材を使用したパッケージで提供されます。また、競合他社のBLE技術と比較して4倍の電力効率を誇るBluetooth Low Energy(BLE)技術を採用しています。ErgoFlip EcoSmart Mouseは、ターガスのエコスマートコレクションに新たに加わった最新テクノロジーアクセサリーです。
よくあるご質問
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場の特徴
- 市場定義と範囲
- 市場セグメンテーション
- 主要製品・サービスの概要
- 世界のマウス市場:魅力度スコアと分析
- 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価
第3章 市場サプライチェーン分析
- サプライチェーンとエコシステムの概要
- 一覧:主要原材料・資源・供給業者
- 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
- 一覧:主要エンドユーザー
第4章 世界の市場動向と戦略
- 主要技術と将来動向
- デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
- インダストリー4.0とインテリジェント製造
- 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
- サステナビリティ、気候技術、循環型経済
- IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
- 主要動向
- ワイヤレスおよびBluetoothマウスの普及
- ゲーミングおよび高精度マウスの需要
- 人間工学に基づいたマウス設計の革新
- 充電式および省電力マウス
- カスタマイズ性とプログラム可能なボタン
第5章 最終用途産業の市場分析
- オフィスプロフェッショナル
- ゲーマー
- 教育機関
- グラフィックデザイナー
- 商業企業
第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ
第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析
- 世界のマウス市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
- 世界のマウス市場規模、比較、成長率分析
- 世界のマウス市場の実績:規模と成長, 2020-2025
- 世界のマウス市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F
第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)
第9章 市場セグメンテーション
- 製品タイプ別
- 有線、無線
- 流通チャネル別
- 専門店、オンラインストア、その他の流通チャネル
- 最終用途別
- 住宅用、業務用
- サブセグメンテーション、タイプ別:有線
- 有線光学式マウス、有線レーザーマウス、ゲーミング有線マウス
- サブセグメンテーション、タイプ別:ワイヤレス
- 光学式ワイヤレスマウス、レーザー式ワイヤレスマウス、Bluetoothワイヤレスマウス、ゲーミングワイヤレスマウス
第10章 市場・業界指標:国別
第11章 地域別・国別分析
- 世界のマウス市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
- 世界のマウス市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
第12章 アジア太平洋市場
第13章 中国市場
第14章 インド市場
第15章 日本市場
第16章 オーストラリア市場
第17章 インドネシア市場
第18章 韓国市場
第19章 台湾市場
第20章 東南アジア市場
第21章 西欧市場
第22章 英国市場
第23章 ドイツ市場
第24章 フランス市場
第25章 イタリア市場
第26章 スペイン市場
第27章 東欧市場
第28章 ロシア市場
第29章 北米市場
第30章 米国市場
第31章 カナダ市場
第32章 南米市場
第33章 ブラジル市場
第34章 中東市場
第35章 アフリカ市場
第36章 市場規制状況と投資環境
第37章 競合情勢と企業プロファイル
- マウス市場:競合情勢と市場シェア、2024年
- マウス市場:企業評価マトリクス
- マウス市場:企業プロファイル
- Logitech International SA
- Microsoft Corp
- HP Inc.
- Apple Inc.
- Dell Technologies Inc.
第38章 その他の大手企業と革新的企業
- Razer Inc, ASUS, Lenovo Group Ltd, Corsair, iBall, Zebronics, Roccat GmbH, SteelSeries, A4TECH, AZIO Corp, Vaxee, Mouse Informatica Ltda, Atlas 3D Mouse, Redragon South Africa, Elecom Co Ltd
第39章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード
第40章 主要な合併と買収
第41章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略
- マウス市場2030:新たな機会を提供する国
- マウス市場2030:新たな機会を提供するセグメント
- マウス市場2030:成長戦略
- 市場動向に基づく戦略
- 競合の戦略


