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市場調査レポート
商品コード
1972989

コンピュータ周辺機器の世界市場レポート 2026年

Computer Peripheral Equipment Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
コンピュータ周辺機器の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月09日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

コンピュータ周辺機器市場規模は近年着実に拡大しております。2025年の1,629億米ドルから2026年には1,670億7,000万米ドルへと、CAGR2.6%で成長が見込まれます。過去数年間の成長要因としては、デスクトップコンピューティングの普及、オフィスオートメーションの進展、周辺機器の標準化、民生用電子機器の採用拡大、価格の低廉化などが挙げられます。

コンピューター周辺機器市場規模は今後数年間、着実な成長が見込まれます。2030年には1,895億4,000万米ドルに達し、CAGRは3.2%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、リモートワーク文化の普及、ゲーム産業の成長、人間工学に基づいた職場環境への需要、無線技術の進歩、マルチスクリーン利用などが挙げられます。予測期間における主な動向としては、ワイヤレス周辺機器の普及、ゲーミング向けアクセサリ、人間工学に基づいた入力デバイス、高解像度ディスプレイの需要、マルチデバイス接続性が挙げられます。

IoTデバイスの普及拡大が、コンピュータ周辺機器市場の成長を牽引すると予想されます。モノのインターネット(IoT)とは、センサー、ソフトウェア、接続機能を組み込んだ物理的オブジェクトのネットワークを指し、インターネットを介したデータ収集・交換を可能にします。IoTデバイスをコンピュータと統合することで、効率性、利便性、セキュリティが向上し、カスタマイズや接続性の新たな可能性が生まれます。例えば、2025年7月に欧州連合(EU)の統計機関であるユーロスタット(ルクセンブルク)が発表したデータによりますと、2024年にはEU域内の16歳から74歳の市民の70%が、スマートスピーカー、睡眠トラッカー、接続型ドアベルなどのIoTデバイスを利用していました。したがって、IoTデバイスの利用拡大がコンピュータ周辺機器市場の成長を牽引しております。

コンピュータ周辺機器分野の主要企業は、顧客に信頼性の高いサービスを提供するため、GeForce RTX 4070 Tiのような革新的な製品を発売しています。GeForce RTX 4070 Tiは高性能デスクトップグラフィックカードであり、卓越したゲーミング性能を発揮します。これにより、ほとんどのタイトルで4K60ゲーミングが可能となり、レイトレーシングや低解像度処理に対応。さらにDeep Learning Super Sampling(DLSS)により、プレイ可能なフレームレートを実現します。例えば、2023年1月には米国ソフトウェア企業NVIDIAが新型デスクトップ向けグラフィックカード「GeForce RTX 4070 Ti」を発表しました。本製品は5nmプロセス技術を採用し、AD104チップを搭載。Ada Lovelaceアーキテクチャを採用しており、画質向上のためのディープラーニング・スーパーサンプリング機能の強化が特徴です。

よくあるご質問

  • コンピュータ周辺機器市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • コンピュータ周辺機器市場の成長要因は何ですか?
  • IoTデバイスの普及はコンピュータ周辺機器市場にどのような影響を与えますか?
  • コンピュータ周辺機器分野の主要企業はどこですか?
  • GeForce RTX 4070 Tiの特徴は何ですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界のコンピュータ周辺機器市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • インダストリー4.0とインテリジェント製造
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
  • 主要動向
    • ワイヤレス周辺機器の普及
    • ゲーミング向けアクセサリ
    • 人間工学に基づいた入力デバイス
    • 高解像度ディスプレイの需要
    • マルチデバイス接続性

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 住宅ユーザー
  • 法人オフィス
  • ゲーミングおよびeスポーツ組織
  • 教育機関
  • クリエイティブプロフェッショナル

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界のコンピュータ周辺機器市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界のコンピュータ周辺機器市場規模、比較、成長率分析
  • 世界のコンピュータ周辺機器市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界のコンピュータ周辺機器市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • タイプ別
  • マウス、キーボード、モニター、プリンター、スキャナー
  • 接続性別
  • 有線、無線
  • 最終用途別
  • 住宅用、業務用
  • サブセグメンテーション、タイプ別:マウス
  • 有線マウス、無線マウス、ゲーミングマウス、トラックボールマウス
  • サブセグメンテーション、タイプ別:キーボード
  • 有線キーボード、無線キーボード、メカニカルキーボード、メンブレンキーボード
  • サブセグメンテーション、タイプ別:モニター
  • LEDモニター、LCDモニター、曲面モニター、ゲーミングモニター
  • サブセグメンテーション、タイプ別:プリンター
  • インクジェットプリンター、レーザープリンター、オールインワンプリンター、ドットマトリクスプリンター
  • サブセグメンテーション、タイプ別:スキャナー
  • フラットベッドスキャナー、シートフィードスキャナー、ポータブルスキャナー、3Dスキャナー

第10章 市場・業界指標:国別

第11章 地域別・国別分析

  • 世界のコンピュータ周辺機器市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界のコンピュータ周辺機器市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第12章 アジア太平洋市場

第13章 中国市場

第14章 インド市場

第15章 日本市場

第16章 オーストラリア市場

第17章 インドネシア市場

第18章 韓国市場

第19章 バングラデシュ市場

第20章 タイ市場

第21章 ベトナム市場

第22章 マレーシア市場

第23章 シンガポール市場

第24章 フィリピン市場

第25章 香港市場

第26章 ニュージーランド市場

第27章 台湾市場

第28章 東南アジア市場

第29章 西欧市場

第30章 英国市場

第31章 ドイツ市場

第32章 フランス市場

第33章 イタリア市場

第34章 スペイン市場

第35章 オーストリア市場

第36章 ベルギー市場

第37章 デンマーク市場

第38章 フィンランド市場

第39章 アイルランド市場

第40章 オランダ市場

第41章 ノルウェー市場

第42章 ポルトガル市場

第43章 スウェーデン市場

第44章 スイス市場

第45章 東欧市場

第46章 ロシア市場

第47章 チェコ共和国市場

第48章 ポーランド市場

第49章 ルーマニア市場

第50章 ウクライナ市場

第51章 北米市場

第52章 米国市場

第53章 カナダ市場

第54章 メキシコ市場

第55章 南米市場

第56章 ブラジル市場

第57章 チリ市場

第58章 アルゼンチン市場

第59章 コロンビア市場

第60章 ペルー市場

第61章 中東市場

第62章 サウジアラビア市場

第63章 イスラエル市場

第64章 イラン市場

第65章 トルコ市場

第66章 アラブ首長国連邦市場

第67章 アフリカ市場

第68章 エジプト市場

第69章 ナイジェリア市場

第70章 南アフリカ市場

第71章 市場規制状況と投資環境

第72章 競合情勢と企業プロファイル

  • コンピュータ周辺機器市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • コンピュータ周辺機器市場:企業評価マトリクス
  • コンピュータ周辺機器市場:企業プロファイル
    • Apple Inc.
    • Samsung Group
    • Microsoft Corporation
    • Dell Technologies Inc.
    • HP Inc.

第73章 その他の大手企業と革新的企業

  • Lenovo Group Limited, Canon Inc., Fujifilm Corporation, Sharp Corporation, Ricoh Company, Asustek Computer Inc., Seiko Epson Corp., Brother Industries Ltd., Logitech International S.A., Gigabyte Technology Co. Ltd., Synaptics Inc., Razer Inc., Corsair Gaming Inc., SteelSeries Company, iKey Ltd.

第74章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第75章 主要な合併と買収

第76章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • コンピュータ周辺機器市場2030:新たな機会を提供する国
  • コンピュータ周辺機器市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • コンピュータ周辺機器市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第77章 付録