表紙:コンピューティングマウス市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、センサー技術別、インターフェースタイプ別、デザイン別、機能別、地域別-業界予測2026-2033年
市場調査レポート
商品コード
1899617

コンピューティングマウス市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、センサー技術別、インターフェースタイプ別、デザイン別、機能別、地域別-業界予測2026-2033年

Computing Mouse Market Size, Share, and Growth Analysis, By Type (Wired Mice, Wireless Mice), By Sensor Technology (Optical Mice, Laser Mice), By Interface Type, By Design, By Features, By Region - Industry Forecast 2026-2033


出版日
発行
SkyQuest
ページ情報
英文 192 Pages
納期
3~5営業日
コンピューティングマウス市場規模、シェア、成長分析:タイプ別、センサー技術別、インターフェースタイプ別、デザイン別、機能別、地域別-業界予測2026-2033年
出版日: 2025年12月17日
発行: SkyQuest
ページ情報: 英文 192 Pages
納期: 3~5営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

世界のコンピューティングマウス市場規模は、2024年に50億9,000万米ドルと評価され、2025年の58億8,000万米ドルから2033年までに187億5,000万米ドルへ成長する見込みです。予測期間(2026年~2033年)におけるCAGRは15.6%と予測されています。

世界のコンピューティングマウス市場は、デスクトップ、ノートパソコン、タブレットなどのコンピューティングデバイスの採用が様々な分野で増加していることに大きく牽引されています。消費者や企業が仕事、娯楽、コミュニケーションのためにデジタルデバイスへの依存度を高めるにつれ、必須アクセサリーとしてのコンピューティングマウスの需要も上昇しています。この成長は、eコマース、リモートワーク、オンライン教育の急増によってさらに加速され、高品質な周辺機器への需要が高まっています。さらに、ワイヤレス技術の進歩が業界に革命をもたらし、Bluetoothをはじめとする無線接続オプションによる利便性の向上とケーブルの煩わしさの軽減を実現しました。充電式バッテリー、長距離接続、複数デバイス対応といった機能により、ワイヤレスマウスはプロフェッショナルから一般ユーザーまで幅広い層に高い魅力を発揮し、市場拡大を牽引しています。

世界のコンピューティングマウス市場の促進要因

世界のゲーミング人気の高まりは、高性能かつ専門的なコンピューティングマウスの需要を大幅に押し上げています。ゲーマーは、精密なトラッキング、カスタマイズオプション、人間工学に基づいたデザインを備えたデバイスを求め、ゲーム体験全体の向上を図っています。その結果、メーカーはこれらのニーズに応えるため製品ラインを拡充しています。さらに、競合するゲームプレイでは優位性を得るために優れた機器が求められるため、急成長中のeスポーツ分野もこの需要を牽引する重要な役割を果たしています。高度なゲーミング周辺機器に対するこうした熱意が相まって、熱心なゲーマーの期待に応える革新的なコンピューティングマウスの堅調な市場が確保されています。

世界のコンピューティングマウス市場の抑制要因

世界のコンピューティングマウス市場は、主に低価格な汎用製品の普及により、市場飽和に関連する重大な課題に直面しています。多くの消費者は、高級品や高品質な代替品よりも予算重視の選択肢を優先するため、高級製品の需要が減少しています。この費用対効果を重視する動向は、市場における高い拡張性の可能性を制限しています。さらに、製品間の差別化が不十分なため、特定のニッチ市場における成長機会がさらに阻害されています。消費者は、高級品とより基本的なモデルを区別する独自の機能や利点を認識しづらいからです。結果として、これらの要因が相まって、市場全体の拡大が制約される可能性があります。

世界のコンピューティングマウス市場の動向

世界のコンピューティングマウス市場では、職場の健康と快適性に対する意識の高まりを背景に、人間工学に基づいたデザインへの顕著な移行が進んでいます。消費者とプロフェッショナル双方が、身体的負担を最小限に抑えつつ生産性を向上させようとする中、人間工学的に最適化されたマウスの需要が増加しています。この動向はユーザーの健康への関心の高まりを浮き彫りにしており、メーカーは快適性、効率性、長期的な使いやすさに配慮した製品の開発と革新を促されています。さらに、カスタマイズ可能な設定や適応技術といった先進機能の統合により、これら人間工学的デバイスの魅力はさらに高まり、市場における優先選択肢としての地位を確固たるものとしています。

よくあるご質問

  • 世界のコンピューティングマウス市場の市場規模はどのように予測されていますか?
  • 世界のコンピューティングマウス市場の促進要因は何ですか?
  • ゲーミング人気の高まりがコンピューティングマウス市場に与える影響は何ですか?
  • 世界のコンピューティングマウス市場の抑制要因は何ですか?
  • コンピューティングマウス市場における人間工学に基づいたデザインの動向は何ですか?
  • 世界のコンピューティングマウス市場における主要企業はどこですか?

目次

イントロダクション

  • 調査の目的
  • 調査範囲
  • 定義

調査手法

  • 情報調達
  • 二次と一次データの方法
  • 市場規模予測
  • 市場の前提条件と制限

エグゼクティブサマリー

  • 世界市場の見通し
  • 供給と需要の動向分析
  • セグメント別機会分析

市場力学と見通し

  • 市場規模
  • 市場力学
    • 促進要因と機会
    • 抑制要因と課題
  • ポーターの分析

主な市場の考察

  • 重要成功要因
  • 競合の程度
  • 主な投資機会
  • 市場エコシステム
  • 市場の魅力指数(2025年)
  • PESTEL分析
  • マクロ経済指標
  • バリューチェーン分析
  • 価格分析

世界のコンピューティングマウス市場規模:タイプ別& CAGR(2026-2033)

  • 有線マウス
  • ワイヤレスマウス

世界のコンピューティングマウス市場規模:センサー技術別& CAGR(2026-2033)

  • 光学式マウス
  • レーザーマウス
  • ホール効果マウス
  • 静電容量式マウス

世界のコンピューティングマウス市場規模:インターフェースタイプ別& CAGR(2026-2033)

  • PS/2
  • USB
  • ワイヤレス(Bluetooth/RF)

世界のコンピューティングマウス市場規模:設計別& CAGR(2026-2033)

  • 人間工学設計マウス
  • 両利きマウス
  • ゲーミングマウス
  • トラベルマウス
  • 縦型マウス

世界のコンピューティングマウス市場規模:特徴別& CAGR(2026-2033)

  • 調整可能なDPI
  • プログラム可能なボタン
  • ジェスチャー対応
  • チルトスクロール
  • 複数デバイスとのペアリング

世界のコンピューティングマウス市場規模& CAGR(2026-2033)

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • スペイン
    • フランス
    • 英国
    • イタリア
    • その他欧州地域
  • アジア太平洋地域
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • その他ラテンアメリカ地域
  • 中東・アフリカ
    • GCC諸国
    • 南アフリカ
    • その他中東・アフリカ

競合情報

  • 上位5社の比較
  • 主要企業の市場ポジショニング(2025年)
  • 主な市場企業が採用した戦略
  • 最近の市場動向
  • 企業の市場シェア分析(2025年)
  • 主要企業の企業プロファイル
    • 企業の詳細
    • 製品ポートフォリオ分析
    • 企業のセグメント別シェア分析
    • 収益の前年比比較(2023-2025年)

主要企業プロファイル

  • Logitech(Switzerland)
  • HP Inc.(USA)
  • Dell Technologies Inc.(USA)
  • Razer Inc.(Singapore/USA)
  • Microsoft Corporation(USA)
  • Lenovo Group Limited(China)
  • ASUS(Taiwan)
  • Corsair Gaming, Inc.(USA)
  • SteelSeries(Denmark)
  • Apple Inc.(USA)
  • Anker Innovations(China)
  • Zebronics(India)
  • Redragon(China)
  • Cherry GmbH(Germany)
  • Zowie(Taiwan)
  • Glorious PC Gaming Race LLC(USA)
  • HyperX(USA)
  • Roccat GmbH(Germany)
  • A4TECH(Taiwan)

結論と提言