マウス・コントローラー市場レポート:2035年までの動向、予測および競合分析
Mouse Controller Market Report: Trends, Forecast and Competitive Analysis to 2035
- 発行
- Lucintel
- 発行日
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 3営業日
- 商品コード
- 2138879
- カスタマイズ可能 お客様のご希望に応じて、既存データの加工や未掲載情報(例:国別セグメント)の追加などの対応が可能です。詳細はお問い合わせください。
- 適宜更新あり 本レポートは最新情報反映のため適宜更新し、内容構成変更を行う場合があります。ご検討の際はお問い合わせください。
- 翻訳ツール提供対象 PDF対応AI翻訳ツールの無料貸し出しサービスのご利用が可能です
概要
マウスコントローラー市場
世界のマウスコントローラー市場の将来は、PC・ノートパソコン、ゲーム機器、産業用制御システム、医療機器の各市場における機会により、明るい見通しとなっています。世界のマウスコントローラー市場は、2027年の13億米ドルから2035年には推定24億米ドルに達すると見込まれており、2027年から2035年までのCAGRは6.8%となる見通しです。この市場の主な成長要因としては、コンピュータやノートパソコンの利用拡大、ワイヤレス接続の普及傾向、そして快適性を追求した人間工学に基づいたデバイスの採用拡大が挙げられます。
- Lucintel社の予測によると、タイプ別では、リモートワークの増加やゲーム利用の利便性向上により、ワイヤレスRFマウスコントローラーが予測期間中に最も高い成長率を示すと見込まれています。
- 用途別では、アジア太平洋地域(APAC)全体での電子機器の組み立てやPCの自作需要の増加により、予測期間中にPCおよびノートパソコン向けが最も高い成長率を示すと予想されます。
- 地域別では、アジア太平洋地域全体でのノートパソコン需要の高まりにより、予測期間を通じて同地域が最も高い成長率を示すと予想されます。
マウスコントローラー市場における新たな動向
マウスコントローラー市場は、より人間工学に基づいた、接続性を備えた、用途特化型のハードウェアへと移行し始めています。今後数年間、2025年から2027年にかけて、買い替え需要はハイブリッドワーク、ゲーミング、アクセシビリティ、生産性向上の各市場のニーズを反映することになるでしょう。Lucintelは、センサーの精度やソフトウェアのエコシステムに加え、持続可能性や地域における製造の回復力が、企業同士を販売台数ではなく、市場での支配的な地位を巡って競わせることになると考えています。
- 人間工学に基づいたデザイン:ロジクールの「MX Vertical」や「Lift」製品は、手首の疲労を軽減するデザインへの需要に応えるものです。雇用主が反復性ストレス障害の予防を経費として捉え始めるにつれ、従業員の購入選択にもその傾向が反映されるでしょう。
- 有線接続の排除:BluetoothやワイヤレスUSBを採用した設計がますます主流となる一方で、充電機能やマルチデバイス切り替え機能を備えた設計も拡大していくでしょう。Bluetooth SIGの報告によると、Bluetooth搭載デバイスの年間出荷台数は50億台を超えています。さらに、ユーザーは1つのマウスで複数のコンピュータやタブレット上のデバイスを操作できることを期待するようになるでしょう。
- ゲーミング性能:2025年に発売されるゲーミングマウスは、60グラム未満の軽量設計と、光学スイッチによる超高ポーリングレートを目標としています。これにより、性能の向上はプレミアムサービスとして位置づけられ、そのメリットは主流のマウスコントローラー市場にも波及することになるでしょう。
- スマートソフトウェア:業界のベンダー各社は、キーの再割り当てやスワイプ操作が可能なクラウドベースのソフトウェアを提供する周辺機器制御スイートの開発を始めています。マイクロソフトのWindows 11とAIの統合により、ソフトウェアベースの制御機能が組み込まれ、エコシステムのさらなる発展が図られるでしょう。
- 持続可能な素材:ロジクールは、2023年に自社製品およびパッケージの37%に認証済みの再生プラスチックを使用したと報告しました。メーカー各社は、バッテリー、ケーブル、およびバージン樹脂の使用削減を継続しています。今後5年間で、修理可能な構造、再生素材の使用、および低エネルギー生産が、調達仕様においてより重要視されるようになるでしょう。
単純な数量の拡大ではなく、高付加価値な買い替え需要が市場の成長を牽引するでしょう。ゲーミングおよび人間工学分野は、オフィスにおけるワイヤレスおよび接続性に対する市場の需要を満たすはずです。利益率は引き続き魅力的な水準を維持するでしょう。ソフトウェアの統合により、確立されたブランドは低コストの競合他社との差別化を図れるでしょう。機関投資家は、これまで以上にサステナビリティに関する主張を精査するようになるため、これによりメーカーにとってさらなる競争優位性が生まれるはずです。2025年から2027年にかけて、メーカーは信頼性が高く、持続可能なエコシステムを備えたハードウェアの開発を目指すべきであり、それによって他を凌ぐ価値を生み出すことができるでしょう。
マウスコントローラー市場の最近の動向
2025年を迎えるマウス・コントローラー市場では、ゲーミング、ハイブリッドワーク、人間工学に基づいた周辺機器の融合により、活発な買い替え需要が生まれています。2027年に向けて、市場の注目は、高いポーリングレート、低遅延のワイヤレス通信、プログラム可能なキー、そして修理可能な設計へと移りつつあります。Lucintel社は、競合の焦点は出荷台数ではなく、ソフトウェア・エコシステムと「プレミアム製品の採用率」にシフトすると予測しています。
- 新技術の登場:ロジクールは2025年8月、8kHzのポーリングレートと磁気式アクションボタンを搭載した「G PRO X2 SUPERSTRIKE」を発売しました。この発売により、2030年にかけてプレミアム価格帯の市場が継続する中、競合各社はより高速なセンシングと、ファームウェアとのより緊密な統合に注力するようになるでしょう。
- 製品ラインの拡大:Razerは2025年、競技向けゲーミングを想定した「High Performance Wireless」を搭載し、8,000 Hzのワイヤレスポーリングレートを誇る「Viper V3 Pro」を発売しました。この製品は、高ポーリングレートのワイヤレスゲーミング周辺機器が主流になりつつあることを、競技向けゲーミング市場に再認識させるでしょう。このセグメントでは、高度なセンサーに対する需要が高まる見込みです。
- 戦略的提携:2025年、周辺機器ベンダーはeスポーツのチームやパブリッシャーと提携し、ソフトウェアを活用してカスタムコントロールによるプロファイルを調整したり、顧客の定着率を高めるためのソフトウェアを設計したりしました。ソフトウェアと周辺機器の高度な統合により、こうした戦略的提携は市場の継続的な成長を可能にし、製品デザインを超えた競合他社からの乗り換えコストを高めることにつながります。
- 生産拡大:2025年、受託製造業者は、地域ブランドの製造需要に応えるため、東南アジアにおける組立能力を増強しました。これは、製品のリードタイム短縮と調達先集中リスクの低減に重点を置いたものです。これにより、新規部品の認定には少なくとも5年を要するため、製品の急速なモデルチェンジに伴うリスクが高まります。
- サステナビリティへの取り組み:2025年、欧州のエコデザイン規制や企業の調達方針による圧力を受け、主要サプライヤーの大半が大幅な変更を行いました。設計は修理しやすくなるよう改良され、再生材料を一部使用したプラスチックが導入されました。この変革はパッケージングを一新し、スペアパーツやコントローラアーキテクチャの利用を拡大させるでしょう。また、製品のパフォーマンスを適切に追跡・共有できるブランドに有利に働くことになります。
2025年から2027年にかけて、業界内の価値は、単純なポインティングハードウェアから、より高度な制御プラットフォームへと移行するでしょう。より高度な制御プラットフォームは先進的なソフトウェアによって支えられ、ハードウェアはソフトウェアとハードウェアの両面におけるイノベーション、およびより人間工学に基づいた設計の採用によって保護されることになります。低価格ブランドは引き続き価格競争力を維持するでしょう。設計における新たなイノベーションによって利益率を高めることが可能となり、ファームウェアとデバイスインターフェースソフトウェアを統合した企業は市場シェアを拡大するでしょう。企業の調達部門とゲーミング業界が、製品設計に影響を与える主要な購入者となるでしょう。
目次
第1章 エグゼクティブサマリー
第2章 市場概要
- 背景と分類
- サプライチェーン
第3章 市場動向と予測分析
- マクロ経済動向と予測
- 業界の促進要因と課題
- PESTLE分析
- 特許分析
- 規制環境
第4章 世界のマウス・コントローラー市場:タイプ別
- 魅力度分析:タイプ別
- USBマウスコントローラー
- ワイヤレスRFマウスコントローラー
- Bluetoothマウスコントローラー
第5章 世界のマウス・コントローラー市場:センサータイプ別
- 魅力度分析:センサータイプ別
- 光学式センサー搭載マウス・コントローラー
- レーザーセンサー式マウスコントローラー
- その他
第6章 世界のマウス・コントローラー市場:用途別
- 魅力度分析:用途別
- PCおよびノートパソコン
- ゲーミングデバイス
- 産業制御システム
- 医療機器
- その他
第7章 地域別分析
第8章 北米のマウス・コントローラー市場
- 北米のマウス・コントローラー市場:タイプ別
- 北米のマウス・コントローラー市場:用途別
- 米国のマウス・コントローラー市場
- カナダのマウス・コントローラー市場
- メキシコのマウス・コントローラー市場
第9章 欧州のマウス・コントローラー市場
- 欧州のマウス・コントローラー市場:タイプ別
- 欧州のマウス・コントローラー市場:用途別
- ドイツのマウス・コントローラー市場
- フランスのマウス・コントローラー市場
- イタリアのマウス・コントローラー市場
- スペインのマウス・コントローラー市場
- 英国のマウス・コントローラー市場
第10章 アジア太平洋地域のマウス・コントローラー市場
- アジア太平洋地域のマウス・コントローラー市場:タイプ別
- アジア太平洋地域のマウス・コントローラー市場:用途別
- 中国のマウス・コントローラー市場
- インドのマウス・コントローラー市場
- 日本のマウス・コントローラー市場
- 韓国のマウス・コントローラー市場
- インドネシアのマウス・コントローラー市場
第11章 RoWのマウス・コントローラー市場
- その他地域のマウス・コントローラー市場:タイプ別
- その他地域のマウス・コントローラー市場:用途別
- 中東のマウス・コントローラー市場
- 南アメリカのマウス・コントローラー市場
- アフリカのマウス・コントローラー市場
第12章 競合分析
- 製品ポートフォリオ分析
- 業務統合
- ポーターのファイブフォース分析
- 市場シェア分析
第13章 機会と戦略分析
- バリューチェーン分析
- 成長機会分析
- 新たな動向:世界のマウス・コントローラー市場
- 戦略的分析
第14章 バリューチェーン全体における主要企業の企業プロファイル
- 競合分析概要
- PixArt Imaging
- Synaptics
- Avago Technologies
- Cypress Semiconductor
- Texas Instruments
- NXP Semiconductors
- STMicroelectronics
- Elan Microelectronics
- Holtek Semiconductor
- Razer
第15章 付録
- 発行日
- 発行
- Lucintel
- ページ情報
- 英文 150 Pages
- 納期
- 3営業日