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市場調査レポート
商品コード
1968899

店内背景音楽の世界市場レポート 2026年

In-Store Background Music Global Market Report 2026


出版日
ページ情報
英文 250 Pages
納期
2~10営業日
カスタマイズ可能
適宜更新あり
店内背景音楽の世界市場レポート 2026年
出版日: 2026年03月05日
発行: The Business Research Company
ページ情報: 英文 250 Pages
納期: 2~10営業日
GIIご利用のメリット
  • 概要

店舗内BGM市場の規模は近年著しく拡大しております。2025年の17億7,000万米ドルから2026年には19億米ドルへと、CAGR7.5%で成長が見込まれております。過去数年間の成長は、小売チェーンやショッピングモールの増加、顧客体験への注目の高まり、オーディオストリーミングプラットフォームの発展、商業娯楽施設の成長、ホスピタリティおよびレストラン業界の拡大に起因すると考えられます。

店舗内BGM市場規模は今後数年間で力強い成長が見込まれます。2030年には25億米ドルに達し、CAGRは7.1%となる見通しです。予測期間における成長要因としては、AIを活用した音楽パーソナライゼーションの導入、スマートストアシステムとの統合、新興市場での拡大、クラウドベース音声ソリューションの成長、ムードや環境音楽への需要増加が挙げられます。予測期間における主な動向としては、パーソナライズされた店内オーディオ体験、感情を重視した音楽キュレーション、音楽を通じたリアルタイム顧客エンゲージメント、マーケティングキャンペーンとの音楽統合、サブスクリプション型音楽サービスなどが挙げられます。

今後、ストリーミングおよびクラウドベースのオーディオソリューションの利用拡大が、店舗内BGM市場の成長を牽引すると予想されます。これらはインターネットベースの音楽サービスとクラウド管理型オーディオプラットフォームの導入を指し、企業がライセンスコンテンツをストリーミング配信し、複数拠点を一元管理することを可能にします。柔軟性と集中管理による利便性から採用が進んでおり、企業は複数拠点の音楽をリアルタイムで容易に管理・更新できます。例えば、米国に拠点を置く生物医学研究機関である国立生物工学情報センター(NCBI)の調査によれば、2024年3月時点で、オンラインオーディオの利用率は2024年初頭において人口の68%に達しました。また、音楽ストリーミング市場は2027年までに約260億米ドルから460億米ドルへ拡大すると予測されており、利用と収益の著しい成長を反映しています。したがって、ストリーミングやクラウドベースのオーディオソリューションの利用増加が、店舗内BGM市場の成長を促進しています。

店舗内BGM市場の主要企業は、顧客体験の向上と競争優位性の獲得を目的として、プレイリスト生成ツールなどの先進的な製品開発に注力しております。プレイリスト生成ツールとは、ユーザーの嗜好、気分、聴取履歴、特定のテーマなどの要素に基づき、カスタマイズされたプレイリストを自動的に作成するソフトウェアツールまたはアルゴリズムを指します。例えば、2024年4月には、スウェーデンに拠点を置くビジネス向け音楽ストリーミング企業「Soundtrack Your Brand」がAIプレイリスト生成ツールを発表しました。このツールでは、希望する雰囲気、ブランド価値、顧客体験を説明するテキストプロンプトを入力するだけで、数秒で完成した厳選プレイリストを生成できます。AIが入力内容を分析し、最適な音楽セレクションを作成するため、専門的な音楽知識がなくても、店舗内の音響環境を整えるプロセスを効率化します。

よくあるご質問

  • 店舗内BGM市場の規模はどのように予測されていますか?
  • 店舗内BGM市場の成長要因は何ですか?
  • 今後の店舗内BGM市場の主な動向は何ですか?
  • ストリーミングおよびクラウドベースのオーディオソリューションの影響は何ですか?
  • 主要企業はどのような製品開発に注力していますか?
  • プレイリスト生成ツールとは何ですか?
  • 店舗内BGM市場の主要企業はどこですか?

目次

第1章 エグゼクティブサマリー

第2章 市場の特徴

  • 市場定義と範囲
  • 市場セグメンテーション
  • 主要製品・サービスの概要
  • 世界の店内背景音楽市場:魅力度スコアと分析
  • 成長可能性分析、競合評価、戦略適合性評価、リスクプロファイル評価

第3章 市場サプライチェーン分析

  • サプライチェーンとエコシステムの概要
  • 一覧:主要原材料・資源・供給業者
  • 一覧:主要な流通業者、チャネルパートナー
  • 一覧:主要エンドユーザー

第4章 世界の市場動向と戦略

  • 主要技術と将来動向
    • 人工知能(AI)と自律型AI
    • デジタル化、クラウド、ビッグデータ、サイバーセキュリティ
    • IoT、スマートインフラストラクチャ、コネクテッド・エコシステム
    • 没入型技術(AR/VR/XR)とデジタル体験
    • 自律システム、ロボティクス、スマートモビリティ
  • 主要動向
    • パーソナライズされた店内オーディオ体験
    • 感情を重視した音楽キュレーション
    • 音楽を通じたリアルタイム顧客エンゲージメント
    • マーケティングキャンペーンとの音楽統合
    • サブスクリプション型音楽サービス

第5章 最終用途産業の市場分析

  • 小売店
  • レストラン
  • ホテル
  • カフェ
  • フィットネスセンター

第6章 市場:金利、インフレ、地政学、貿易戦争と関税の影響、関税戦争と貿易保護主義によるサプライチェーンへの影響、コロナ禍が市場に与える影響を含むマクロ経済シナリオ

第7章 世界の戦略分析フレームワーク、現在の市場規模、市場比較および成長率分析

  • 世界の店内背景音楽市場:PESTEL分析(政治、社会、技術、環境、法的要因、促進要因と抑制要因)
  • 世界の店内背景音楽市場規模、比較、成長率分析
  • 世界の店内背景音楽市場の実績:規模と成長, 2020-2025
  • 世界の店内背景音楽市場の予測:規模と成長, 2025-2030, 2035F

第8章 市場における世界の総潜在市場規模(TAM)

第9章 市場セグメンテーション

  • 音楽タイプ別
  • BGM、ムード音楽、ジャンル別音楽、カスタムプレイリスト、ライセンシング音楽
  • タイプ別
  • ストリーミング、オーディオビジュアル(AV)システム機器
  • 用途別
  • カフェ・レストラン、レジャー施設・ホステル、公共機関、その他の用途
  • エンドユーザー別
  • 小売店、レストラン、ホテル、カフェ、フィットネスセンター
  • サブセグメンテーション、タイプ別:BGM
  • アンビエント・バックグラウンド、インストゥルメンタル・バックグラウンド、ソフト・ボーカル、アコースティック・バックグラウンド、クラシック・バックグラウンド
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ムード音楽
  • リラックス音楽、エネルギッシュな音楽、気分を高揚させる音楽、ロマンチックな音楽、集中力を高める音楽
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ジャンル別音楽
  • ポップミュージック、ジャズミュージック、ロックミュージック、エレクトロニックミュージック、カントリーミュージック
  • サブセグメンテーション、タイプ別:カスタムプレイリスト
  • ブランドテーマ別プレイリスト、季節別プレイリスト、イベント別プレイリスト、特定層向けプレイリスト、時間帯別プレイリスト
  • サブセグメンテーション、タイプ別:ライセンシング音楽
  • ロイヤリティフリー音楽、著作権保護音楽、商用利用許諾音楽、公衆送信許諾音楽、BGM利用許諾音楽

第10章 地域別・国別分析

  • 世界の店内背景音楽市場:地域別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F
  • 世界の店内背景音楽市場:国別、実績と予測, 2020-2025, 2025-2030F, 2035F

第11章 アジア太平洋市場

第12章 中国市場

第13章 インド市場

第14章 日本市場

第15章 オーストラリア市場

第16章 インドネシア市場

第17章 韓国市場

第18章 台湾市場

第19章 東南アジア市場

第20章 西欧市場

第21章 英国市場

第22章 ドイツ市場

第23章 フランス市場

第24章 イタリア市場

第25章 スペイン市場

第26章 東欧市場

第27章 ロシア市場

第28章 北米市場

第29章 米国市場

第30章 カナダ市場

第31章 南米市場

第32章 ブラジル市場

第33章 中東市場

第34章 アフリカ市場

第35章 市場規制状況と投資環境

第36章 競合情勢と企業プロファイル

  • 店内背景音楽市場:競合情勢と市場シェア、2024年
  • 店内背景音楽市場:企業評価マトリクス
  • 店内背景音楽市場:企業プロファイル
    • RadioSparx Inc.
    • Epidemic Sound AB
    • InStore Audio Network LLC
    • Soundtrack Your Brand Sweden AB
    • Roqbot Inc.

第37章 その他の大手企業と革新的企業

  • Imagesound Limited, Qsic Pty Ltd., My Instore Radio Ltd., Easy On Hold LLC, COHM Licensed Solutions Inc., SoundMachine Inc., Brandtrack Inc., Music Technologies International Inc., Auracle Sound Ltd., Startle Music Limited, Custom Channels LLC, Pandora CloudCover, Jukeboxy Music for Business Inc., Mood Media Corporation, Rockbot Inc.

第38章 世界の市場競合ベンチマーキングとダッシュボード

第39章 主要な合併と買収

第40章 市場の潜在力が高い国、セグメント、戦略

  • 店内背景音楽市場2030:新たな機会を提供する国
  • 店内背景音楽市場2030:新たな機会を提供するセグメント
  • 店内背景音楽市場2030:成長戦略
    • 市場動向に基づく戦略
    • 競合の戦略

第41章 付録